Dolphin一覧

GameGaz Daily 2026.3.13

●GitHubで、buzzer-re氏がPS5のカーネルにモジュールをロードすることができるカーネルモジュールローダーPS5 kldloadをリリースしていました。実用性を求めたものではなくシステム内部調査のために開発されたものです。

●GitHubで、earthonion氏がPCのブラウザからPS5/PS4のセーブデータを復号化/暗号化/ブラウズすることができるペイロードGarlic SaveMgr v1.5をリリースしていました。PS4のセーブデータでもマウント/復号化/暗号化/再署名できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta101.3などをリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.1.25をリリースしていました。linux-muslビルドの追加などが変更点です。

●GitHubで、BernardoGiordano氏がニンテンドー3DS/Switchのセーブデータのバックアップ/リストアが可能なHomebrewセーブデータマネージャーCheckpoint 3.12.0をリリースしていました。Switch版のBCATセーブのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、LxcyDr0p氏がXbox 360をソフトウェアハックすることができるハイパーバイザーexploit Xbox360BadUpdateを使うためのUSBメモリを簡単にセットアップすることができるWindows向けユーティリティBadStick v1.6-Stableをリリースしていました。BadStick削除の不具合修正などが変更点です。

●Dolphin Teamが、Windows/macOS/Android向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphin Release 2603の開発進捗状況レポートを公開していました。MMUエミュレーションの最適化によるパフォーマンス向上などが説明されています。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2125.0-rc1をリリースしていました。各種PSプラットフォーム向けのlibretro/RetroArchコアを用意したことなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam94氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.09をリリースしていました。テクスチャとカラーの修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.181などをリリースしていました。

●GitHubで、izzy2lost氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けPS2エミュレータPSX2 1.2.1をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 2026-03-12-67ffd03をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.2.20

●Hackeroneで、『スプラトゥーン3』の脆弱性『マリオカート ワールド』の脆弱性が解決したことを公表していました。『マリオカート ワールド』の方は深刻度が上から2番目のHighで、LANモードでASLR(アドレス空間のランダム化:プログラムのメモリ配置を毎回ランダムに変化させるセキュリティ技術)でのリークの脆弱性でした。

●Dolphin Teamが、Windows/macOS/Android向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphinでゲームキューブのハードウェアをベースにしたアーケード筐体Triforceのサポートを発表していました。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.36.2をリリースしていました。stubとしてibSceFsInternalForVshとlibSceHttpを追加したことが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5でelfファイルを読み込むことができるELFローダーps5-payload-elfldr v0.22.1をリリースしていました。URLにlibSeHttp2ではなくlibSceHttpを使用するようにしたことが変更点です。

●Xで、Lapy氏がPS4をハックするために利用するPlayStation VUEに必要なファイルをコピーすることで簡単に用意することができるユーティリティVue Initial Files 1.01をリリースしていました。Vue 1.4ファイルの更新が変更点です。

●GitHubで、jdros15氏がPS5のゲームダンプをUFS2ファイルシステムイメージ(.ffpkg)に変換することができるWindows向けユーティリティdump2ufs-gui 1.3.4をリリースしていました。UFS2Tool v4.0へのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 r204などをリリースしていました。メンテナンスアップデートとなっています。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.63をリリースしていました。レスポンス向上のため120分の1秒毎に入力をポーリングするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr4をリリースしていました。UnityゲームでASM Explorerに関数名を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、averne氏がNintendo Switch『あつまれ どうぶつの森』のカブの価格変動をセーブデータから読み出して表示させることができるユーティリティTurnips v1.7.6をリリースしていました。『あつまれ どうぶつの森』Ver.3.0.1アップデートに対応したことが変更点です。

●GitHubで、YoshiCrystal9氏がBANされたNintendo Switchで『フォートナイト』をプレイできるようにするFortPatcher-NX v20260219-aa41ccaなどをリリースしていました。

●GitHubで、 rashevskyv氏がNintendo SwitchにSDカードやPC(PCに接続したUSBストレージ含む)からNSP、NSZ、XCIをインストールすることができるユーティリティDBI 871ruをリリースしていました。ゲームカード内のDLC名表示に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.1.10をリリースしていました。Linux armv7ビルド追加などが変更点です。

●GitHubで、 jan-hofmeier氏がNintendo Wii UでUSBストレージデバイスのMBRをチェックすることで分割したパーティションもUSBストレージとしてサポートすることができるプラグインwafel_usb_partition v4.1をリリースしていました。MBRで2TB x 2として最大4TBのパーティションに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がニンテンドー3DS(CTR)のHomebrew開発のためのARM11ユーザーモードライブラリlibctru v2.7.0をリリースしていました。AMサービス実装などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-02-19-06b901aをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.132などをリリースしていました。

●GitHubで、HeatXD氏がマルチ王ラットフォーム向けスーパーファミコンエミュレータbsnesに低遅延でネットプレイができる機能を追加したWindows/Linux/macOS/FreeBSD向けエミュレータbsnes-netplay Netplay Release V2.HF2をリリースしていました。観戦機能の修正が変更点です。


GameGaz Daily 2025.12.23

●GitHubで、tihmstar氏がPS4の内蔵SSDを復号化することができるユーティリティorbisDiskTool Build 15などをリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●PKG-Zoneで、LightningMods氏がPS4/PS5向けのオープンソースツールで開発した代替HOMEメニューItemzflow 1.14(PS5)をリリースしていました。データベース破損の不具合修正が変更点です。

●Xで、markus00095氏がNeoGeoのROMをPS4/PS5へインストールできる形式に変換することができるユーティリティNeo Geo 2 PS4/PS5 V1.1をリリースしていました。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.58をリリースしていました。FinalBurn Neo Xtremeがクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、streetpea氏がマルチシステム向けのオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをLinux/ Windows/ macOSに移植したchiaki-ng weekly-canary-release-054f3128ae46361e5ea77931247ed65963a60b15をリリースしていました。

●GitHubで、XorTroll氏がNintendo SwitchのオープンソースカスタムMOMEメニューuLaunch 1.2.2をリリースしていました。Atmosphere 1.10.1のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、TOM-BadEN氏がNintendo Switchのボタンにターボ機能やキー割り当て変更、マクロ機能を追加することができるユーティリティKeyX v1.5.5をリリースしていました。アップロード機能の追加などが変更点です。

●GitHubで、XorTroll氏がNintendo Switch向けのNSPインストールやNAND/SDブラウズ、タイトルやチケット管理などを行うことができるマルチツールGoldleaf 1.2.0をリリースしていました。21.1.0のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、XorTroll氏がSwitchのバックグランドプロセスとしてamiiboをエミュレートするカスタムファームウェア向けカスタムプロセスemuiibo 1.1.2をリリースしていました。Rustライブラリの最新の更新に合わせたアップデートが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v4.9.12などをリリースしていました。wiitdb.xmlをキャッシュするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Fledge68氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーWiiFlow Lite v5.6.1をリリースしていました。video_widthオプションの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.3.399をリリースしていました。

●Toni Wilen氏が、Commodore社が発売したPCであるAmigaシリーズ(500/ 1000/ 1200/ 3000/ 4000)のWindows向けエミュレータWinUAE 6.0.2をリリースしていました。カスタムチップセットエミュレーションの修正などが変更点です。

●Dolphin Teamが、Windows/macOS/Android向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphin Release 2512の開発進捗状況レポートを公開していました。