Switch2一覧

GameGaz Daily 2026.5.12

●Xで、任天堂が5月27日(水)からMy Nintendo Storeを『Nintendo Store』に名称変更すると発表していました。サービス内容に変更ないということなので名前だけ変わることになります。何のため?スマホアプリのNintendo Storeに合わせた?

●ファミ通.comで、Nintendo Switch 2の値上げについて任天堂の古川社長が特定の要因によるものではなくメモリを中心とした部材価格の高騰や為替、石油価格の動向といった昨今の様々な市場環境の変化がグローバルでの事業性に中長期的な影響を与えると考えたためだと説明したと伝えていました。コストの上昇が短期的なものであれば生産の効率化などで価格を維持する選択肢もあったが、長期に及ぶためハードウェアの採算性が著しく悪化すると判断したためとしています。この値上げにより古川社長は「購入を検討される際のハードルを一定程度上げることになる」と販売に与える影響があると認識していることもコメントしています。

●Xで、RPCS3チームがWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3についてAIで生成した低品質で価値の低いコードのプルリクエストが増えているためAI生成コードの提出に関するガイドラインを公開したと公表していました。デバッグやコーディングを学び、後世に役立つものにしてほしいとコメントしています。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS5の3.00-4.51でELFペイロードを実行することができるBD-J exploitを利用したHomebrew Enabler bdj-ipv6-hen v0.7をリリースしていました。ps5-linux-loaderペイロード追加が変更点です。

●GitHubで、manos555555氏がWindowsとAndroidデバイスからPS5へ高速ファイル転送をおこなうことができるWindows/Linux/macOS/Android用クライアントアプリケーションとPS5向けサーバーペイロードPS5 Upload Suite v6.0.0をリリースしていました。WIndows/Androidだけからクロスプラットフォームに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.3.0をリリースしていました。パッケージインストールでは最初にまずインプロセスインストーラーを試し、ソニーのインストーラーが要求される場合にはShellUIに切り替わるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v2.6.0をリリースしていました。タブを減らしてその下にサブタブを配置してタブを統合したことなどが変更点です。

●GBATempで、TheStonedModder氏がPS5とFTP接続してPS5のゲームライブラリや管理やバックポート、FTP転送、チートやペイロードのマネージャーなど様々なものをまとめたオールインワンWindows向けユーティリティPorkfolio 1.0.6をリリースしていました。
Porkfolio

●GitHubで、Rufidj氏がPS5でHomebrew開発をCでするためのSDK PS5_DEV_HOMEBREWをリリースしていました。

●GitHubで、ArabPixel氏がPS4でLinuxを起動するための5.05〜13.50に対応したペイロードps4-linux-payloads v24b.1をリリースしていました。PS4の3.04と13.50のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Zero1UP氏がソニーのオンラインシステムを使用していたゲームの脆弱性を利用してUSBからHomebrewを読み込ませることができるPS2のexploit Memdusa 1.0.1をリリースしていました。『SOCOM Combined Assault』バージョン1.0から1.4のペイロードの修正が変更点です。

●GitHubで、streetpea氏がマルチシステム向けのオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをLinux/ Windows/ macOSに移植したchiaki-ng weekly-canary-release-c650d297e8ed1c7de3858443a098c509ba035485をリリースしていました。

●GitHubで、LiEnby氏がPSPのISOファイルに署名をすることで公式ファームウェアのVitaで起動できるようにすることができるWindows/Linux向けユーティリティchovy-sign 2.0.6をリリースしていました。Linuxでの設定保存の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo SwitchでファイルやコードをモディファイすることができるバックグランドプロセスSaltyNX 1.8.0をリリースしていました。システムモジュールから古いlibnxのコードを除去したことなどが変更点です。

●GitHubで、TeamJCDのdtrunk90氏がroot化したAndroidデバイスをNintendo SwitchのコントローラーにすることができるユーティリティJoyConDroid 1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta105.0hをリリースしていました。Clear focusボタンで全てのメニューを標準に戻しカスタムショートカットを解除するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-11-7fba776をリリースしていました。DBI、FuseCheck、Sys-patchのアッブデートが変更点です。

●GitHubで、Lightos1氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.2.0をリリースしていました。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.2.0をリリースしていました。プラグインのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、encounter氏が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてWindows/Linux/macOS/Android/iOSに移植したDusk v1.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、givethesourceplox氏が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをNIntendo Switchへ移植したDusk v1.0.0-testをリリースしていました。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.8.2-betaをリリースしていました。DisableStageHazardsでのCリンクエラーの修正などが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere 1.0 Release Candidate 1をリリースしていました。ScratchEverywhere一周年を記念してメニューの音楽と色を一新したことなどが変更点です。

●GitHubで、drpetersonfernandes氏がエミュレータで起動するROMを管理し、リストから選んで指定したエミュレータで起動させることができるWindows向けユーティリティSimpleLauncher release5.4.0をリリースしていました。起動中のROMを含む特定のシステムフォルダを決定するプレースホルダー%ROMSYSTEMFOLDER%を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.331をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-11-89b8863をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-05-10-6585b17をリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3994をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia bfdaa41_canary_experimentalなどをリリースしていました。XUserWriteAchievementsの整理が変更点です。


Nintendo Switch 1とSwitch 2 ついに値上げ 日本専用モデルは負担だったか

任天堂が、日本国内におけるNintendo Switch 2 本体およびNintendo Switch本体のメーカー希望小売価格を変更し、値上げを発表していました。(とぴーさん情報ありがとね)

Nintendo Switch 2_C

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GameGaz Daily 2026.5.7

●任天堂が、事前予告がなかった「Star Fox Direct 2026.5.7」を突如配信し、1997年発売の『スターフォックス64』をリメイクした『スターフォックス』をNintendo Switch 2向けに6月25日に発売すると発表していました。

事前告知はありませんでしたが、配信10分前の直前告知はありました。

直前告知を選んだ理由はなんなのでしょうか。発売日来月だし、生放送でもないので念入りな事前準備はしていた上で10分前告知…

●Bloombergで、任天堂の株価が5か月連続で下落していることに懸念を抱く投資家から利益を確保するためにNintendo Switch 2の価格引き上げが必要だとの声が出ていると伝えていました。値上げにより需要への影響を懸念する声もあるものの、それも長くは続かないという見通しもあり、任天堂は投資家の声に応えるか値上げを懸念する消費者の声に応えるかの選択を迫られそうです。Bloombergは値上げするか安価な価格設定の日本専用モデルを廃止すべきだとしています。


日本円だけ極端に弱い為替市場の中で日本専用モデルを設定した当初の戦略は間違っていないと思います。日本専用モデルも標準モデルに合わせて値上げなら分かりますが、ソニーも後から倣って準備した為替の計算上安価な日本専用モデルの廃止は日本ユーザーの信用を失うことになるので現行モデルでは決断すべきではありませんよ。

●Polygonで、ネイティブYouTubeアプリが存在しないNintendo Switch 2でYouTube動画を視聴する方法を紹介していました。
2021年8月に配信された基本プレイ無料のマルチプレイ・バトルロイヤルゲーム『Super Animal Royale』はで、ゲーム内のニュースに掲載されているYouTube動画を選択するとブラウザが開いてYouTubeを視聴できるようになるというものですが、360p解像度に固定された全画面表示になるため携帯モードでは差し支えないもののTVモードには向かないようです。

●Xで、retropierdolnik氏が4.51以下のPS5でハイパーバイザーexploitを利用して起動させたLinux上で『Motorstorm: Pacific Rift』がPS3エミュレータRPCS3で完璧に動くと報告していました。ハード的にはPS3エミュレータ実行にPS5は十分な性能を持っていることになります。

●GitHubで、Gezine氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB 1.1を更新していました。Poopsploit jarが更新されています。

またPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reについても更新していました。poops_ps5.luaが不具合修正で更新されています。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v1.9.0をリリースしていました。PS5のゲームダンプをスキャンして自動でリネームできるDump Rename Manager追加などが変更点です。

●GutHubで、 najdek氏が氏が7.61までのPS5で.elf、.bin、.jar形式のペイロードをbd-jbを利用して内蔵ドライブやUSBドライブ、BDディスクそのものからロードすることができるペイロードローダーps5-bdjb-autoloader Dev Buildをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.61-rc1をリリースしていました。ブートの信頼性向上などが変更点です。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuffを必要に応じてオンオフすることができるペイロードKstuff Toggle 0.6 Betaをリリースしていました。

●GitHubで、Gustavo3211氏がファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』を逆アセンブルしC++に変換したコードをPS Vita向けに移植したSuperMarioBros-C-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、Rinnegatamante氏が『スーパーマリオ64』をリバースしてPCに移植した『Ghostship』をPS Vitaに移植したGhostship Vita v.1.1をリリースしていました。MOD処理に使えるメモリを増量したことなどが変更点です。

●GBATempで、Souldbminer氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLockpick_RCMを改良したLockpick_RCM_Pro 2.0.1をリリースしていました。21.0.0のデバイスマスターKEKソース値の誤りの修正などが変更点です。

●GitHubで、prayerie氏がNintendo DS/DSiで作曲を行うためのユーティリティNitrousTracker v0.6.3をリリースしていました。2種類のインターフェーステーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.70をリリースしていました。セーブデータコンセプト例を修正し同期を使用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta105.0gをリリースしていました。メインメニューに「Launch sphaira」を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-07-1057aebをリリースしていました。DBIの更新などが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.7.7-betaをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.321などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-06-d85a501 をリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.7.8をリリースしていました。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.7.1をリリースしていました。モノラルオーディオ調整の最適化などが変更点です。