GameGaz Daily 2026.8.29

●VGChartzで、ソニーの社長兼CEOの十時裕樹氏がストレージやメモリ不足によりコンソールも価格高騰を引き起こしていることについて幸いPS5はライフサイクルの後半なのでコンソールを積極的に販売する必要はなく、今は現時点でのユーザーからの収益に力を入れていると語ったことを伝えていました。裏を返せば本体はポンポン値上げすることをいとわないということでしょうか。

●Gamespotで、マイクロソフトはXbox Series X/Xbox Oneで、ゲームディスクを本体に挿入することでそのゲームのデジタルライセンスを取得できる新たな取り組み(disc-to-digital)を発表したが、次世代機Project Helixではソニー同様物理ディスクのサポートをしない可能性が高いと伝えていました。マイクロソフトはXbox One発売に合わせてディスクに固有の識別子を付加するようになりました。disc-to-digitalはXbox One以降の世代のディスクのみが対応しているのはその固有の識別子に依存した仕組だからです。そのため初代XboxとXbox 360はdisc-to-digitalの対象にはならない可能性は高そうです。次世代コンソールで物理ディスクドライブを搭載するならこの仕組みはかなり無駄な投資だったことになるためProject Helixもソニー同様ディスク廃止を決定する可能性は高いです。

●GitHubで、RastaFairy氏がローカルネットワークを介してPS5本体から直接セーブデータを抽出しPCへ保存して必要に応じて復元することができるWindows向けユーティリティGarlic SaveMgr V6.6.1をリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha12をリリースしていました。最適化されたexFAT、UFS/FFPKG、PFS/FFPFSのマウントプロファイルを使用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tsuramatsu1氏がPS5の特定のゲームにあるセキュリティ対策を回避するAPR Emu (実際にはfakelib/libSceAmpr.sprx)を最新の状態にアップデートすることができるペイロードAPR Emu Updater v2.0.5などをリリースしていました。PS5がレストモードに入るとペイロードをキルされてしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がC#によるPS5の開発者向けHomebrew SDKおよびツールチェーンSharpProspero v0.8をリリースしていました。ペイロードのランタイムと実行の修正などが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v2.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.28-1749)などをリリースしていました。Avatar-Changer追加などが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.12.1をリリースしていました。Androidでのプロファイル画像選択が正常に動作するようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、XaRaBaS7氏がPS5の.ffpfscライブラリをスキャンしてFFPFSCペイロードをリライトや再圧縮することなくファイルやフォルダの名称を変更することができるWindows向けユーティリティPS5-FFPFSC-Renamer v0.5.0bをリリースしていました。

●GitHubで、josephinoo氏がPS VitaでHomebrewカタログデータベースVitaDBtoo-dbのカタログをブラウズしてパッケージをインストールすることができるユーティリティVitaForge v0.1.3をリリースしていました。カタログナビゲーションやローカライズ、インストール管理の改善などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏が名作ゲーム『Prince of Persia』のDOS版をリバースしたSDLPoPをPS Vitaに移植したSDLPoP-Vita-Enhanced 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.1.0 PROをリリースしていました。PROバージョンとなっていますが有料版といういみではなく、もともとニーズを探るため機能を絞ってリリースしており、本来の機能を盛り込んだと言う意味でのPRO版となりました。
Homebrewカタログを内包してSwitchで直接的ダウンロードできるようにしたりインストールできるようにするなどの機能強化が行われています。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta117.02をリリースしていました。

●GitHubで、jiraiya78氏がレトロゲームを起動をターゲットに設計したLinuxディストリビューションBatoceraをNintendo Switchに移植したNXStationB v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube/ /PS3/ PS Vita/ PSP上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V5.0.1をリリースしていました。Wii Uの修正のようですがPS3対応が増えています。

●GitHubで、pnickolas氏が3DS/2DSでHomebrewを起動するHomebrew LauncherをベースにHomebrewのレイアウトをグリッド(格子)状に並べたり色や壁紙のカスタマイズに対応したGridLauncherを最新のCFWに対応させたGridLauncher v140をリリースしていました。

●GitHubで、quatric氏がNintendo Wiiで高品質で軽量なビデオコーデックMobliclip形式の動画を再生することができるWii Mobiclip Player v1.1をリリースしていました。THPビデオ再生に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.40.2をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.8.0などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260828 (3eb3684e49)をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-29-795743cなどをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux/macOS/Android向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 4074をリリースしていました。

●GitHubで、NaGaa95氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの PlayStation VitaエミュレータVita3KをNintendo Switchに移植したVita3K-nx 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 0c843ef_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.28

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.1をリリースしていました。

●GitHubで、DiverseBloom780氏がPS5のゲームアップデートの更新情報をダウンロードしてアップデート後のPKGに更新情報を書き込むことができるWindows向けユーティリティSimplePS5PatchDownloader v2をリリースしていました。

●GitHubで、claimore22氏がPS5のバイナリ(SELF/ELF/PRX)を解析し使われているモジュールやサードパーティのミドルウェアを特定したりすることができる開発者向けのWIndows/Linux向けユーティリティps5rs v0.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、porhe911氏がPS4とPS5のゲームでリアルタイムにFPSをオーバーレイすることができるスタンドアロンELFおよびetaHENプラグインCommon-FPS-for-PS5 v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、WolffsRoom氏がPS Vita向け多機能シェルアプリVitaShellをベースにタッチスクリーンにも対応した多機能ファイルマネージャーFMVita v0.6.2をリリースしていました。ダークとピンクのテーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.40をリリースしていました。ネットプレイでこれまでは対戦相手の
IPアドレスを入力する必要があり知り合い同士でしか対戦できなかったが、同じゲームを持っているもの同士で対戦相手を見つけることができるパブリックルームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v2.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.27-1755)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.12.0などをリリースしていました。Androidのレイアウトの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.0をリリースしていました。イベントに応じたパイプラインとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.0.3をリリースしていました。macOSインストールのMTPアクセスの修正などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta117.01などをリリースしていました。

●GitHubで、i3sey氏がNintendo Switch向けのBitTorrentダウンロードマネージャーおよびパッケージインストーラーアプリケーションpipensx 1.4.3などをリリースしていました。ペイロードがNSP/NSZではなくXCIやウェブページ/JSONだった場合エラーをクリアするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube/ PS Vita/ PSP上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V5.0などをリリースしていました。PS VitaとPSPのサポートが変更点です。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v2.1.1をリリースしていました。Poke Transporterの修正などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.102をリリースしていました。パフォーマンスとメモリ使用の改善などが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.08.26をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc2をリリースしていました。Azaharを新規インストールした場合やオンスクリーンコントローラーオーバーレイをリセットした場合、セルフィーカメラ搭載デバイスでオーバーレイのレイアウトが画面の端からはみ出してしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.1-dev.ge9d4425をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.5をリリースしていました。コアの変更による互換性向上などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260827 (19dec9c211)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-27-388cff5をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-27-b62567fをリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-27-ade32e7をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.27

●ファミ通.comで、Xbox Series X/Xbox Oneで、ゲームディスクを本体に挿入することでそのゲームのデジタルライセンスを取得できる新たな取り組みが発表されたことを伝えていました。海外では「Disc to Digital」と言われていた機能です。まずXbox Insiderプログラム参加者を対象に2026年8月31日からテストが開始されます。デジタルライセンスを取得後もディスクそのものもそれまで通り使用可能です。

●Kotakuで、Xbox CEOのAsha Sharma氏がBBCから次世代コンソールProject Helixでディスクをサポートするのかという質問に対し「性能だけでなく効率性や手頃な価格についても考慮ししなければならない」と語り物理ディスクメディアについての明言を避けたことを伝えていました。次世代の新ハードウェアにおいて物理ディスクドライブ廃止についてはマイクロソフトがソニーの後を追うことは確実だとしています。ソニーがディスク廃止を発表したことへの大きな反発を同じように受けることを回避している印象です。

●Gematsuで、Rockstar Gamesが発売前の『Grand Theft Auto VI」リークについて「チームとしては心を痛めている。開発に長い時間がかかってしまい結果的にこのような形でゲームをお見せする形になったことは意図したものではない。詳細情報や公式ゲームプレイ動画など皆さんが知りたい情報の提供に時間がかかってしまったことを心よりお詫び申し上げる」とのコメントを発表したことを伝えていました。

●GoNintendoで、アメリカワシントン州ピアース郡に住むRoger Holler氏が11歳の時に母親からファミコン(NES)を買ってもらってから40年以上かけて集めてきた総本数860本以上のファミコンカセットコレクションを自宅に侵入した何者かに盗まれたと伝えていました。被害額は5万ドル(800万円)から10万ドル(1600万円相当で、Roger Holler氏はそのコレクションを孫に還元する計画を持っていたそうです。Roger Holler氏の自宅にファミコンカセットコレクションがあることを知っていた人物の犯行でしょうか。

●Xで、アタリがアクティビジョンとコラボしオリジナルハードウェアでプレイ可能な39本のAtari 2600用カートリッジを復刻販売すると発表していました。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.11をリリースしていました。実はaydencharles氏は数日前OnionHEN v0.0.11をリリースした後リポジトリをアーカイブ化(今後の更新はしない状態)していたのですが、アーカイブ化を取り消して再リリースした形になっています。

●GitHubで、robin2kk氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakを行いetaHEN、Kstuff、Payload Launcher機能をPS5だけで自己完結できるようにするペイロードGoldengames-PS5-Autoloader v1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v1.6.4などをリリースしていました。

●GitHubで、ap0calypse21氏がPS4向けのデバックペイロードps4debug v1.1.19をリリースしていました。13.00のサポートが変更点です。

●RPCS3チームが、Windows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でPS Moveタイトルかわ Playableに分類され、PS Moveゲームをプレイでにるようになったと報告していました。

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 PS4-v1.1.0をリリースしていました。11.52を除くPS4 FW 11.50 – 13.00のサポートな度が変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.26-1947)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.9.1などをリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がFlappy BirdライクなスクロールゲームHocoslamfyをPS Vitaに移植したHocoslamfy 1.02 PSVITAをリリースしていました。ゲームフレームの最適化などが変更点です。

●GitHubで、bucanero氏がApollo Save Tool向けにSave WizardやBSDパッチコードをPC上のデータに適用することができるWindows/ Linux/ macOS向けユーティリティApollo PC Tools (apollo-lib) v2.1.0をリリースしていました。GUIパッチャーアプリの追加などが変更点です。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.0.2などをリリースしていました。libmtpとlibusbをバンドルしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta116.02をリリースしていました。

●GitHubで、BernardoGiordano氏がニンテンドー3DS/Switchのセーブデータのバックアップ/リストアが可能なHomebrewセーブデータマネージャーCheckpoint 5.2.0をリリースしていました。バックグランドで動作する自動アップデーター追加などが変更点です。

●GitHubで、deReeperJosh氏がNintendo Wii UでUSB周辺機器をエミュレートすることができるAroma環境向けプラグインre_nsyshid v0.4.7をリリースしていました。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.101をリリースしていました。ゲームのバージョン0がダウンロードできない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1 -rc1をリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0をリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.4などをリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.6をリリースしていました。Adreno 7xx+デバイスでのフレーム生成追加などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260826 (662b114168)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-26-54ec7d0をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-08-26-d2c682cをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-26-4209782をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-26-8072718をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 9d08d64_canary_experimentalなどをリリースしていました。