RPCS3チームが、Windows/Linux/macOS/FreeBSD向けのオープンソースPS3エミュレータRPCS3で起動できるタイトルが75%を超えたことを公表していました。
GameGaz Daily 2026.7.16
●Tech4gamersで、ソニーが縦横どちら方向でも動作する冷却技術の特許を取得したことを伝えていました。現行PS5では液体金属を使った冷却システムが使われていますがl、初期型では縦置きしたときの熱伝導に問題があったようで、PS6ではこの特許を利用しヒートパイプの配置を改良し効率的に冷却するシステムを投入する可能性があります。
●GamesRadarで、マイクロソフトがXbox大規模再編で人員を大量解雇したことに関し、マイクロソフトに買収され傘下に入っていたid Softwareの開発者がDoomの拡張ダウンロードコンテンツリリース前日にその効果の結果が出ていない段階で解雇に踏み切ったことからマイクロソフトの傘下に入ることに何のメリットもないと語ったことを伝えていました。マイクロソフトが開発スタジオを買収しまくっていましたが、買収される方も傘下に入ることにメリットを感じ買収に応じていたはずですがその前提が崩れたことになります。
●GitHubで、Gezine氏がS5に対応したYouTubeアプリを利用したユーザーランドexploit Y2JBで13.40をサポートするコードをコミットしていました。
●GitHubで、cy33hc氏がPS5をFTP/SFTP、SMB(Windows Share)、NFS、WebDAV、HTTPサーバーに接続してファイル転送を行うことができるファイルマネージャーアプリケーションPS5 ezRemote Client v2.09をリリースしていました。11.40と11.60のファームウェアでアプリが起動しない不具合の修正などが変更点です。
●Codebergで、mohasi氏がPS3でPSNへのログイン不要でWebブラウザも使わずYouTubeを視聴することができるPS3向けのネイティブYouTubeクライアントYo! Player 260715-2338をリリースしていました。ファイルリストにパーミッションカラムを追加したことなどが変更点です。
●GitHubで、FunkeyFlo氏が家電製品の管理や電気やガスの使用量などを管理することができる、オープンソースでAmazon AlexaやGoogleアシスタントとも連携可能なサービス「Home Assistant」にPlayStation 5を統合するPS5 MQTT v1.4.1をリリースしていました。中間パッケージ削除の不具合修正などが変更点です。
●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha3などをリリースしていました。ゲームのリスト表示やマウントに利用するHTTP/JSON APIを追加したことなどが変更点です。
●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG v0.2.0 beta.2などをリリースしていました。スキャン開始前にメモリマップを個別に指定できるようにしたことなどが変更点です。
●GitHubで、deejay87氏がNintendo Switchのnro形式のHomebrewのアイコンやメタデータ(作者名やバージョンなど)を修正することができるWindows向けユーティリティSwitch-NRO-Patcher 1.0.0をリリースしていました。
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●GitHubで、Lightos1氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.5.0をリリースしていました。
●GitHubで、dantiicu氏がNintendo Switchで見た目コンソールのUIのような環境でマルチプラットフォームエミュレータを起動することができるフロントエンドtico alpha 0.7.5などをリリースしていました。コアアップデートマネージャーの不具合修正などが変更点です。
●GitHubで、DC-SWAT氏がセガ ドリームキャスト向けのオペレーティングシステムシステムDreamShell v4.0.4をリリースしていました。
●GBATempで、indionicarao氏が1995年にMS-DOS向けに発売された一人称視点のシューティングゲームDESCENT(jjjrディセント)』をハードウェアレンダラーpicaGLを利用して裸眼VRにも対応する形でnew3DS/new2DSに移植したD1X 3DS v1.0をリリースしていました。
●GitHubで、 AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.22.0をリリースしていました。
●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.2をリリースしていました。
●GitHubで、RibShark氏が日立LGデータストレージ製のMediaTek MT1959ベース光学ドライブでCD/DVD/BDのゲームディスク(Xboxやゲームキューブ、ドリームキャストなど)を読み取れるようにするための改造ファームウェアOmniDrive v1.0.3をリリースしていました。書き込み可能なDVDからスクランブルがかかってないセクターを常に返してしまう不具合の修正などが変更点です。
●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.0 Release Candidate 3をリリースしていました。マルチプレーヤールーム使用時に「指定なし」を選択できるようにしたことなどが変更点です。
●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.479などをリリースしていました。
●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.0.5などをリリースしていました。ジャイロと操作スティックの同時使用に対応したことなどが変更点です。
●GitHubで、SharpEmuチームがWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu v0.0.1をリリースしていました。
par274氏(Xのアカウントは@CursedIfElse)はSharpEmuが自身個人のプロジェクトからコミュニティ主導のプロジェクトになったと公表していましたので、SharpEmuチームによる開発という表記にしました。
SharpEmu has officially become a community driven project. It's no longer just my project.https://t.co/NdIrSyVpuX
— Scarecrow (@CursedIfElse) July 15, 2026
●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-15-25287fbをリリースしていました。
●GBATempで、Ponlork氏がPlayStation Classicで使われているディスプレイサーバープロトコルWaylandの公式リファレンス実装となるコンポジターWeston 1.11.0を6.0.0にアップデートしてRetroArch 1.22.2やSDL3の実行を可能にするweston6_enabler(Weston 6.0.0 Enabler / Installer for PlayStation Classic)をリリースしていました。
●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 7ff152a_canary_experimentalなどをリリースしていました。

