PS5の未公表ハイパーバイザーexploit 次回ファームウェアアップデートで対策か

Xで、notnotzecoxao氏がPS5のハイパーバイザーexploitが今後リリースされる予定のPS5 14.00で対策されてしまったようだと伝えていました。

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GameGaz Daily 2026.8.15

●Xで、notnotzecoxaoからの報告でshuffle2氏がPS5のTitaniaを完全ハックしたようだと伝えていました。


PS5 Dev WikiによるとTitaniaはPCIeにアクセスするためのマイクロコントローラーでPS5の内蔵SSDコントローラーとされています。

●GitHubで、itsPLK氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをする場合第三者がホストするサーバーや自分でホストするサーバーに向けることなく完全にPS5だけで自己完結できるようにするps5-webkit-autoloader v0.3.0をリリースしていました。プレイリリース版から正式版となりました。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v1.6.0をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 v0.2.1-1をリリースしていました。

●GitHubで、n0llptr氏がJailbreak可能なPS5でPS4のセーブデータを復号しRWパーミッションを付与してマウントすることができるWindows向けユーティリティPlaystation-5-Save-Mounter v2.0.0をリリースしていました。全てのJailbreak済みPS5をサポートしたことやPS5ゲームのセーブデータをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、modgames44氏がPS5のエラーコードの故障診断やNORメモリの分析や検証、パッチの適用などを行うことかできるユーティリティPS5-All-in-One 3.4をリリースしていました。

●GitHubで、MounirHero氏がPS5のDLNAレシーバーやDLNA/UPnPブラウザなどにも対応したオールインワンメディアハブPS-Play 2.1をリリースしていました。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-08-14-gc58927e]をリリースしていました。

●GitHubで、unveroleone氏がPS Vitaのセーブデータをセルフホストのサーバーに手動でアップロードやダウンロードを行うことで別のVitaとセーブデータを同期させることができるユーティリティvita-save-sync v0.1.5をリリースしていました。昨日v0.2.2というバージョンでリリースされていました。バージョンの数字が中途半端に一気に飛んだなぁと思っていましたがv0.2.2が消えてなくなりv0.1.5となり、バージョンの数字が連番のように普通の上がり方に変わりました。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vitaのテンポラリーファイルやキャッシュデータ、システムダンプデータを安全に削除してストレージスペースを空けることができるユーティリティPSV Cleaner 1.16をリリースしていました。クリーニング中にコンソールがフリーズする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Rinnegatamante氏が自身の運営するHomebrewデータベースVitaDBからPS Vita/Vita TVで直接HomebrewをダウンロードすることができるユーティリティVitaDB Downloader v.2.6をリリースしていました。バイブコーディングアプリとAIアシストアプリを区別し違うアイコンを使うようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.3.1-test1をリリースしていました。セーブデータが大量に入っているフォルダがあっても起動時動作が重くならないようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、deejay87氏が Nintendo Switchのnro形式のHomebrewのアイコンやメタデータ(作者名やバージョンなど)を修正することができるWindows向けユーティリティSwitch-NRO-Patcher 1.2.0をリリースしていました、.nroファイルを.exeファイルにドラッグ&ドロップでアイコンの.jpg形式での抽出や.nro ファイルのオープンのいずれかが選べるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo SwitchでファイルやコードをモディファイすることができるバックグランドプロセスSaltyNX 1.9.2をリリースしていました。1.9.1で破損していたCore32の修正などが変更点です。

●GitHubで、dantiicu氏がNintendo Switchで見た目コンソールのUIのような環境でマルチプラットフォームエミュレータを起動することができるフロントエンドtico alpha 0.7.9をリリースしていました。ゲームライブラリ全体のカバー画像や背景画像、ロゴ、アイコンの一括ダウンロードに対応したことが変更点です。

●GitHubで、TotalJustice氏がNintendo SwitchのHomebrewを起動することができるローダー機能に加えファイルブラウザやアプリストアへのダイレクトアクセス機能などを備えた多機能HomeMenuユーティリティSphaira 1.0.5をリリースしていました。.msp modパッケージのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、sermuns氏がNintendo Switch向けAwoo Installerなどのタイトルインストーラーへタイトルを転送することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティironfoil v0.4.6をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta108.9aをリリースしていました。

●GitHubで、rmrf404氏がNintendo Switch向けのXbox Cloud Gaming (xCloud)クライアントgreen-nx v1.0.30pre3をリリースしていました。ラグが発生するとコントローラーが切断される不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、quatric氏が Nintendo Wii/ 3DS/ DSで高品質で軽量なビデオコーデックMobliclip形式の動画を再生するために動画ファイルを変換することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティmobipeg v2.0をリリースしていました。GBA Videoをはじめとしたフォーマットの新規サポートなどが変更点です。

●GitHubで、jiraiya78氏が Nintendo SwitchでRetroArchからレトロ ゲームを起動するためのフロントエンドNXStation v0.2.3をリリースしていました。カルーセルトランジションの設定追加などが変更点です。

●GitHubで、RobertDaleSmith氏がレトロゲーム機で最新のUSBやBluetoothコントローラーを利用したり、レトロゲーム機のコントローラーをUSB仕様に改造したりすることができる、RP2040などのマイコンボードを利用するコントローラーアダプター向けファームウェアJoypad OS v2.4.0をリリースしていました。Valve Steam Controller 2でのUSBおよびBluetooth LEのフルサポートなどが変更点です。

●GitHubで、PalindromicBreadLoaf氏がWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzaharを Nintendo Switchに移植したDekopon v2.2.2をリリースしていました。長時間プレイしているとフリーズすることがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.3.3をリリースしていました。ディスプレイ表示の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260814 (02e93048d4)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-14-bed2fd8をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 0.0.14をリリースしていました。webapiコール追加などが変更点です。

●GitHubで、shazzaam7氏がオープンソースのWindows/Linux向けXbox 360エミュレータXeniaでエミュレータの設定やゲームパッチのインストールなどを簡単に行うことができるWindows向けユーティリティXenia Manager v4.3.1をリリースしていました。ゲームがあるフォルダをエクスプローラーから開けるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0-dev.gfcd1e66をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.14

●GitHubで、itsPLK氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをする場合第三者がホストするサーバーや自分でホストするサーバーに向けることなく完全にPS5だけで自己完結できるようにするps5-webkit-autoloader v0.3.0-pre-7a8a0b0 (pre-release)をリリースしていました。1.00-5.50のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、MounirHero氏がPS5の1.00-5.50と9.00-12.00で有効なWebkit exploit webkit(UNIFIED WEBKIT EXPLOIT) PKGをリリースしていました。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-08-14-gef4bbc7]などをリリースしていました。

●GitHubで、sahlberg氏がPS1ゲームのディスクイメージからディスクIDやゲームタイトルを自動で検出し、カバー画像も自動でダウンロードした上でCDDAトラックをATRAC3フォーマットに変換、EBOOTファイルにインジェクトしてPSPおよびPS3で起動できるよう変換することができるPythonで開発されたユーティリティpop-fe v1.29をリリースしていました。PSP『Star Wars Ep1 Phantom Menace』に関する修正などが変更点です。

●GitHubで、developersu氏がPS2のゲームディスクISOを分割するためのWindowsおよびJavaによるLinux/macOS向けユーティリティTihwin v2.6をリリースしていました。

●GitHubで、unveroleone氏がPS Vitaのセーブデータをセルフホストのサーバーに手動でアップロードやダウンロードを行うことで別のVitaとセーブデータを同期させることができるユーティリティvita-save-sync v0.2.2をリリースしていました。RetroArchでのセーブデータをゲーム毎に保存できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vitaのハードウェアをテストしてスティックの動作やバッテリーの状態、ディスプレイの状態、ジャイロなとのセンサーの状態、スビーカーやマイクの状態、カメラの状態などを診断することでハードウェアが正常に動作しているかを確認することができるユーティリティVitaDoctor 1.02をリリースしていました。UIのリデザインなどが変更点です。Bluetoothコントローラー(2台)のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、SourceK78氏がPSPの画面をPCの画面に表示することができるRemoteJoyから画面表示の機能を取り除きRP2040-zeroを使ったPS1/PS2コントローラーでの制御を可能にするRP2040-zeroファームウェアとPSP向けプラグインremotejoy-minus v1.5.0をリリースしていました。

●GBATempで、thirdrail氏が Nintendo SwitchでYouTube視聴時に広告をブロックすることができるnxtube v1.2をリリースしていました。v1.0.*の対策済みv2.0.0のサポートが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo SwitchでファイルやコードをモディファイすることができるバックグランドプロセスSaltyNX 1.9.1をリリースしていました。『NieR Automata』でクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、TotalJustice氏がNintendo SwitchのHomebrewを起動することができるローダー機能に加えファイルブラウザやアプリストアへのダイレクトアクセス機能などを備えた多機能HomeMenuユーティリティSphaira 1.0.4などをリリースしていました。アップデートおよびDLCチェッカー追加などが変更点です。

●GitHubで、rmrf404氏がNintendo Switch向けのXbox Cloud Gaming (xCloud)クライアントgreen-nx v1.0.30pre2をリリースしていました。入力チャンネルが切断されてもセッションを再接続するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、developersu氏がSwitchのTinFoil(USBおよびネットワーク対応)とGoldLeaf(USB対応)とAwoo-Installer(USBおよびネットワーク対応)のJava環境PC向けNSPインストーラーNS-USBloader mobile v6.0をリリースしていました。最新のAndroidバージョンサポートのため全てをリライトしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cmdada氏がNintendo 3DS上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V3.0をリリースしていました。設定ページを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、radicalten氏がWindows/ macOS/ Linux/ Android/ Nintendo Switch/ Nintendo Wii U/ PS Vita向けのNintendo DSエミュレータNooDSをNintendo Wiiへ移植したNooDS-Wii v1.5をリリースしていました。

●GitHubで、dborth氏がニンテンドーWii/GameCube向けのGBA/GBC/GBエミュレータVisual Boy Advance GX 3.0.2をリリースしていました。英語以外にセットしているとメニューへ戻った際クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏が1980年代に発売された8ビットコンピュータDragon 32 / Tandy CoCo 1/2のNintendo DS/DSi向けエミュレータDracoDS 1.7cをリリースしていました。サウンドドライバーの改善などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.520をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260813 (3929e78dc2)をリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.4をリリースしていました。Namco System 246/256のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-13-28c84fbをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-13-b061d66をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 907d92b_canary_experimentalなどをリリースしていました。