PS4とPS5の最新ファームウェアに対応したカーネルexploit またHackeroneへ報告

Xで、couldbeautism氏がHackeroneにPS5/PS4の最新ファームウェアをJailbreakできる脆弱性を報告したと公表していました。

hackerone

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GameGaz Daily 2026.9.4

●PlayStation.Blogで、昨夜放送された「State of Play」と「State of Play 日本」の発表内容を公開していました。個人的にはソフトウェアではなく、ハードウェア(とは言えないものも含まれますが)が気になりました。
お?という『グランド・セフト・オート VI』限定版 DualSense ワイヤレスコントローラー

えええええっっ!!!という初代 PlayStation本体とコントローラーのレプリカをレゴブロックで組み立てられる「レゴ PlayStation」

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.5などをリリースしていました。ウィンドウを最大化した状態でタスクバーにしまってPCをシャットダウンすると次回起動時に最大化できない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.03-2020)などをリリースしていました。

●GitHubで、DevYukine氏が3DS、 GameCube、Wii、Wii UのROMフォーマットの変換や圧縮、暗号化、復号化を行うためのWindows/ Linux/ macOS/ FreeBSD向けユーティリティrom-converto v0.21.0をリリースしていました。キューの保存容量を正確にしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.5.0などをリリースしていました。トロフィーに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.01をリリースしていました。ゲームでLuaデータを読み込めるLuaツールセットを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、kreycai氏がNintendo WiiのNintendo 64バーチャルコンソールの出力を480iではなく240pに固定するようパッチを当てるためのWindows向けユーティリティvc64_240p v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.66をリリースしていました。USBからのアプリ読み込みに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.24などをリリースしていました。macOSで古いGPU向けのMoltenVKパッチを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260903 (5fd85d7fc9)をリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.8をリリースしていました。PCSX2コアをPCSX2 v0.2.8としたことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.6をリリースしていました。『Ratchet & Clank』シリーズにフリーズ修正パッチを同梱したことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-03-2eca0b5をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-03-d7359b8をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-03-c2189deなどをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux/macOS/Android向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 4075をリリースしていました。

●GitHubで、NaGaa95氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの PlayStation VitaエミュレータVita3KをNintendo Switchに移植したVita3K-nx 1.1.0をリリースしていました。外部ホストメモリマッピングに対応しGPUがゲストメモリを直接リードできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 4d8b3d6_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.3

●GoNintendoで、現行のNIntendo Switch 2に搭載されている液晶パネルはInnolux製だが中国でシャープ製と予想される別のSwitch 2向け液晶パネルが販売sれていることからSwitch 2の液晶パネルが刷新される可能性があると伝えていました。今回の情報はNintendo Patents WatchがBlueskyに投稿したものです。シャープ製液晶パネルの量産が開始され、何らかの事情で流出して流通している可能性があるようです。

A new model of Switch 2 LCD panel, most likely by Sharp, has surfaced on a Chinese resale site (img 1). Compared with the launch model from Innolux (img 2), the exposed circuit, connector, and cables are significantly different (imgs 3-4), indicating an updated design—not merely a minor revision.
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— Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2026年6月30日 2:19

Yet another parts reseller in China is selling the Sharp-assembled Switch 2 LCD panel. Like the last one I saw (link below), the model number is LS0DAS7081, possibly indicating an engineering sample. These are now surfacing at a faster pace in these marketplaces, a sign of mass production.

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— Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2026年8月30日 15:27

●GitHubで、RastaFairy氏がローカルネットワークを介してPS5本体から直接セーブデータを抽出しPCへ保存して必要に応じて復元することができるWindows向けユーティリティGarlic SaveMgr V6.8.1をリリースしていました。

●GitHubで、notmaj0r氏がPS5のPlayStation Store(タイトル
IDはNPXS40047)をカスタムランチャーとして利用できるようにするペイロードJailbreakStoreをリリースしていました。

●GitHubで、ForestOuting氏がUSB接続したDualSenseコントローラーをWindowsのキーボード&マウスとしてマッピングすることができるユーティリティShikiPad v5.2をリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha13をリリースしていました。ウェブインターフェースの追加などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.03-0151)などをリリースしていました。

●GitHubで、NookieAI氏がPS1 / PS2 / PSP / PS3 / PS4 / PS5 / PS Vitaのゲームライプラリをネットワーク経由でコピーやムーブ、リネームなどの管理することができるWindows/Linux/macOS(pple Silicon + Intel)で動作するユーティリティとコンソール向けペイロードkura v1.6.50などをリリースしていました。コンソールのアイドル時の温度を追跡し上昇したら通知するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、DevYukine氏が3DS、 GameCube、Wii、Wii UのROMフォーマットの変換や圧縮、暗号化、復号化を行うためのWindows/ Linux/ macOS/ FreeBSD向けユーティリティrom-converto v0.20.0をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。処理済みではなく経過時間からキューの処理速度(MB/s)を表示するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.3.0をリリースしていました。「Forest in the Rain」「Mountain in the Fog」「Mystical Swamp」という3枚の絵をそれぞれパズルとして15ピースに分割して通信したもの同士で自動で1つ交換しパズルを完成させるPuzzlesタブの追加などが変更点です。

●GitHubで、digdat0氏がエミュレータROMのダウンロードをはじめとする管理を行うことができる Nintendo Switch向けのROMライブラリマネージャーおよびWindows向けコンパニオンアプリHaulNX 2.2.22などをリリースしていました。USB 3.0ステータスの修正などが変更点です。

●GitHubで、Rodrigo-Matsuura氏がNintendo WiiへWiiやGameCubeゲームをインジェクトしたりvWii NANDタイトルやdol形式のHomebrewをインジェクトしたりることができるWindows/Linux向けユーティリティMoonWiiVCInjector v1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.12などをリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.7をリリースしていました。boxart.binの更新などが変更点です。例えばX+Yボタンコンボをマッピングしていた場合にXボタンを押してからYボタンを押したらXボタン分は処理しないようにするなどボタンコンボ処理を修正したことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260902 (82b3e3ece4)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-03-473633cをリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-03-cd74809などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 3494b56_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v3.2.8をリリースしていました。