GameGaz Daily 2026.8.4

●GitHubで、Xpl0itU氏がWii UモードのvWiiメニューから直接Homebrew Channelをインストールすることができるユーティリティvwii-compat-installer v2.0をリリースしていました。wadインストールに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.9.1をリリースしていました。ネイティブレンダリングエンジンにボリュームアンプを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、jiraiya78氏がNintendo SwitchでRetroArchからレトロゲームを起動するためのフロントエンドNXStation v0.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、nateynaate氏が Nintendo Wii向けの Game Boy / Game Boy Color / Game Boy AdvanceエミュレータmGBA-GX ver. 1.1.0をリリースしていました。クラシック選択メニューではGB/GBC/GBAのROMをひとつのリストにまとめることができるようにしたこおなどが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.2.5をリリースしていました。

●Kotakuで、マイクロソフトがXbox OneまたはXbox Series Xのディスクをコンソールに挿入するとデジタルライセンスを付与してデジタルに変換するDisc-To-Digitalプログラムが今月公開されると伝えていました。もしデジタル化したディスクを売却して別のユーザーが購入してデジタル化するとライセンスが新しい所有者に移管されるらしく、ディスク自体を個別に識別する仕組みがないと成り立たないとしか思えません。

●GitHubで、markrussinovich氏がWIndowsに標準搭載されているペイントアプリをモニターとして使いFPSゲーム『Doom』を起動する DoomPaintをリリースしていました。markrussinovich氏はマイクロソフトの中の人でソフトウェアエンジニアです。
DoomPaint

●GitHubで、Gezine氏がPS5に対応したYouTubeアプリを利用したユーザーランドexploit Y2JB 1.6をリリースしていました。13.40サポートが変更点です。

●Xで、Markus00095氏がPS5向けのPS1エミュレータEMU_PS1_PS5をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.0.0などをリリースしていました。Table / DataGrid、ContextMenu、Spotlight、Modal、Menu、EmptyStateの6つのコンポーネント要素を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、pearlxcore氏が PS4のPKGファイルのライブラリを表示しリネームしたりPKG内のファイルリストをエクスポートしたりなどのファイル管理を行うことができるWindows向けユーティリティPS4 PKG Tool v1.7をリリースしていました。マニフェストキャッシュによる高速起動などが変更点です。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.3.0をリリースしていました。テスト版から正式版になりました。

●GitHubで、robin994氏がPS VitaのHomebrewデータベースNeoVitaDB Catalogから情報を取得し、PS Vita/Vita TVでHomebrewが公開されているリポジトリから直接HomebrewをダウンロードすることができるユーティリティNeoVitaDB-Downloader v.2.7をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がMP3の再生のほかアラームも鳴らすことができるPS Vita向けのデジタル時計アプリケーションDigital Clock Vita v1.00をリリースしていました。

●GitHubで、josephinoo氏がNVIDIAのクラウドゲーミングサービスGeForce NOWのPS Vita向けクライアントOpenNOW Vita v0.3.1をリリースしていました。

●GitHubで、sahlberg氏がPS1ゲームのディスクイメージからディスクIDやゲームタイトルを自動で検出し、カバー画像も自動でダウンロードした上でCDDAトラックをATRAC3フォーマットに変換、EBOOTファイルにインジェクトしてPSPおよびPS3で起動できるよう変換することができるPythonで開発されたユーティリティpop-fe v1.27をリリースしていました。アクションアドベンチャーゲーム『Terracon』がPSPで動作するようになったことなどが変更点です。                

●GitHubで、rmrf404氏がNintendo Switch向けのXbox Cloud Gaming (xCloud)クライアントgreen-nx 1.0.27などをリリースしていました。コントローラーの入力が無反応になる不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、itsmattkc氏がWii U以外のデバイス(Steam DeckやNintendo Switch、Linux、Linux、Android、Windows、ラズパイ)をWii Uのコントローラーとして使用できるようにするVanilla Continuous buildを更新していました。

●GitHubで、Epic0522氏が中国の音楽ストリーミングサービスNetEase Cloud MusicのNintendo 3DS向けクライアントClouDS Musicの改良版ClouDS-Music-FA 2.0.1をリリースしていました。 lyrics translator追加が変更点です。

●GitHubで、cmdada氏がNintendo 3DS上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V2.2をリリースしていました。

●GitHubで、joncampbell123氏がWindows/Linux/macOSでDOSのゲームやアプリケーションを実行するためのオープンソースDOSエミュレータDOSBox-X v2026.08.02などをリリースしていました。DOS/V日本語モードでの文字レンダリングとマウスカーソル表示の修正などが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.38をリリースしていました。Sega Model 1を実装したMAME 0.289に対応したことなどが変更点です。

●Xで、devMiyax氏がWindows/iOS/Android向けのセガサターンエミュレータYabaSanshiro v1.20.32をリリースしたと発表していました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.3をリリースしていました。AetherSX2 / NetherSX2フォーマットのステートセーブをサポートしたことなどが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260803 (c0c53cce8e)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-03-e06e4abをリリースしていました。

●GitHubで、SharpEmuチームがWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu v0.0.3-release.2をリリースしていました。ライブラリページレイアウトの更新などが変更点です。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-03-e8752acなどをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia fe40c0d_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.9.0.7-dev.g8078ea7をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.3

●マイクロソフトが、Xboxシリーズの日本での新価格を発表していました。Xbox Series S/Xの価格を全世界で8月1日から値上げが6月の段階で発表されていましたが、日本での価格は未公表でした。Xboxは昨年5月にも値上げしています。
XBOX Series X – 1 TB
(旧)87,980円 → (新)117,980 円 (税込)

XBOX Series X – 1TB デジタル エディション
(旧)79,980円 → (新)109,980 円 (税込)

XBOX Series S – 1 TB
(旧)67,480円 → (新)97,480 円 (税込)

XBOX Series S – 512 GB
62,480 円 (税込) 変更なし

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.42をリリースしていました。13.60のサポートが変更点です。

●GitHubで、 john-tornblom氏がBD-JやWebkit exploitを利用しPS5内蔵ブラウザを経由してHomebrewを起動などを行うことができるウェブサーバーペイロードps5-payload-websrv v0.34をリリースしていました。最新のSDKによるビルドなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitをエントリーポイントとしてコードを実行できるようにしたPS5で起動することができるTelnetライクサーバーps5-payload-shsrv v0.20をリリースしていました。最新のSDKによるビルドが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5でelfファイルを読み込むことができるELFローダーps5-payload-elfldr v0.24をリリースしていました。最新のSDKによるビルドが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5とPS4でFTPサーバーを実行できるようにするペイロードps5-payload-ftpsrv v0.21をリリースしていました。最新のSDKによるビルドが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-JやWebkitをエントリーポイントとしてハックしたPS5/PS4でリモートデバッグを行うためのGDBサーバーを実行することができるペイロードps5-payload-gdbsrv v0.9をリリースしていました。最新のSDKによるビルドが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS5の /dev/klog をソケット通信でポート3232へリダイレクトするソケットサーバーペイロードps5-payload-klogsrv v0.9をリリースしていました。最新のSDKによるビルドが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.39をリリースしていました。最新のSDKによるビルドが変更点です。

●GitHubで、itsPLK氏がPS5のペイロードをPS5で管理を行いインポートやロードができることができるウェブベースインターフェースのペイロードマネージャーペイロードPS5 Payload Manager v0.5.1をリリースしていました。ローカライズファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v1.5.8をリリースしていました。

●GitHubで、najdek氏がJailbreakチェーンに組み込んでPS5でペイロードを自動でロードしてくれるペイロードps5-unified-autoloader v0.1.3-78a6f02をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v4.4.0などをリリースしていました。UIを5タブナビゲーションとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS4にLuaファイルをモバイルデバイスから送信することができるiOS/Android向けユーティリティRemote Mobile Lua Senderをリリースしていました。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS4にペイロードをモバイルデバイスから送信することができるiOS/Android向けユーティリティYarpe Payload Senderをリリースしていました。

●GitHub.、Grunwalskii氏がPSP-1000(PSP Phat)専用としてメモリースティックにカーネルとゲームRAMとVRAMを保存する仕組みのCFW ARK-4向けステートセーププラグインPSPFatSave v708をリリースしていました。

●GitHubで、nicoboss氏がNintendo Switch向けの圧縮フォーマットであるNSZの解凍やNSZへの圧縮を行うことができるPythonスクリプトNSZ 5.0.0をリリースしていました。PyCryptodomeのAES実装により動作を高速化したことなどが変更点です。

●GitHubで、TOM-BadEN氏がNintendo SwitchのゲームMODのダウンロードやインストール、追加、削除などを行うことかできるユーティリティNX Mod Manager v3.3.4をリリースしていました。yyoossk氏協力による日本語対応が変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.513をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260802 (9f957a54d4)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-02-edac3c2をリリースしていました。

●GitHubで、Coder787-source氏がKytyPS5をベースにしたWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPlus v2.0をリリースしていました。キャッシュの強化などが変更点です。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v0.30-alphaをリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-02-fb5ececなどをリリースしていました。

●GitHubで、asiekierka氏がAtari 8ビット・コンピュータ/ Atari 5200エミュレータatari800をNintendo 3DSに移植したatari800-3ds 0.4.1をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 131503f_canary_experimentalなどをリリースしていました。


ソニーがディスク生産終了について見解を公表 批判の鎮静化するにはアレしかないよ

ソニーがコンソールのディスクゲーム生産を2028年1月に終了を発表して以降、ソニーのディスク廃止に対するコミュニティの批判が収まりません。

ソニーとしてその批判に対して反応してこなかったことも火に油を注ぐ形になっています。

2026年7月31日にオンラインで開催されたソニーグループの2026年度 第1四半期 決算短信・業績説明会の中でメディアや投資家などからディスクゲーム廃止に関する質問が相次ぎ、ソニーがようやく見解を表明しました。

PS5-and-SONY-CFO

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