GameGaz Daily 2017.1.20




●PSX-Placeで、haxxxen氏がPS3向けオープンソースチートシステムArtemisPS3の非公式版ArtemisPS3 r5をリリースしていました。非公式版と言ってもオリジナルとバージョン表記が同じです。4.81 MAMBA (及びMambaAutoloader)追加が変更点です。

●VG247で、ニンテンドーオブアメリカ社長のReggie Fils-Aime氏がWii Uの時には成し得なかった、サードパーティに対するサポートをNintendo Switchでは約束すると語ったことを伝えていました。Wii Uではサードパーティによるタイトルの後押しがほとんどなく失速した失敗を繰り返さないという任天堂の危機感が読み取れます。

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●任天堂が、東京、名古屋、大阪、福岡の4都市で開催される「次世代ワールドホビーフェア ’17 Winter」で任天堂ブースにNintendo Switchの出展を行うことが決定したと発表していました。
名古屋: 2017年1月22日(日)@ナゴヤドーム
東京: 2017年1月28日(土)・29日(日)@幕張メッセ 9・10・11ホール
大阪: 2017年2月5日(日)@京セラドーム大阪
福岡: 2017年2月12日(日)@福岡ヤフオク!ドーム
『1-2-Switch』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が試遊できます。

●任天堂が、ファイアーエムブレム Direct 2017.1.19を放送していました。スマートフォン向け基本プレイ無料(アイテム課金制あり)の新作タイトル「ファイアーエムブレム ヒーローズ」が発表されました。放送ではAndroid版の公開日は2017年2月2日で「iPhone / iPad版は決まり次第お知らせします」となっていますが、同時リリースであることが別途発表されています。今日のダイレクトの収録日が早すぎたのでしょうか。


●ツイッターで、任天堂がAndroid版「Super Mario Run」は、2017年3月に配信を開始すると発表していました。

●GitHubで、ShinyMK(initPRAGMA)氏がワイヤレスでnew3DSの画面をPCへストリーミングしたりファイルを送信したりすることができるユーティリティkit-kat v1.6.4をリリースしていました。メモリーパッチ関連の修正が変更点です。

●Githubで、codestation氏がAndroid端末をHENkakuサーバーとして動作させるためのアプリケーションHENkaku Android 1.7をリリースしていました。HENkaku R7への更新とVitaShell 1.51への更新が変更点です。(哘さん情報ありがとね)

●ツイッターで、LibretroチームがマルチプラットフォームのマルチシステムエミュレーターRetroArchのVita版でニンテンドー64が動作するようになったことを公表していました。ただしソフトウェアレンダリングのため速度はそれなりですが、今後は許容範囲と思えるところまでは改善できる見込みだそうです。(poppoさん情報ありがとね)

●GitHubで、linhtinh11氏がPS Vitaのカメラで撮影したQRコードをデコードしてブラウザでアクセスすることができるユーティリティvita_qrdecoder v0.2.1をリリースしていました。ターゲットフォルダを”temp” から “data” にしたことが変更点です。(哘さん情報ありがとね)

●GitHubで、SonryP氏がPS VItaをAndroidのコントローラーとして使用するためのユーティリティVitaMote v1.1 Betaをリリースしていました。Viraの背面タッチパネル動作の修正が変更点です。(哘さん情報ありがとね)

●GitHubで、d3m3vilurr氏がHENkaku環境のVitaでゲームセーブデータをダンプ/リストアすることができるユーティリティVita Save Manager Nightly 142リリースしていました。状況に応じてPSボタンを無効化したことなどが変更点です。(哘さん情報ありがとね)

●AV Watchで、PS4のYouTubeアプリ バージョン1.10がリリースされPlayStation VRに対応したと伝えていました。昨年末に海外ではリリースされ、2017年に全世界向けに正式配信されることになっていましたが、ようやく日本でも公開されたことになります。(あhんさん情報ありがとね)

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●Pokémon GO公式サイトで、Pokémon GO の アプリバージョン 0.53.1(Android / iOS)へのアップデートを開始したと発表していました。

・Apple Watch を使ってポケストップでタマゴを手に入れたとき、表示されるようになりました
・GPSの計測精度が向上しました
・テキストの修正

●Cemuチームが、ニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows向けWii UエミュレータCemu 1.7.0dをリリースしていました。1.7.0cまでがPatron版のようですね。Graphic packs追加によるグラフィックモディファイのサポートなどが変更点です。(Johnさん情報ありがとね)

●PlayStation Blogで、1月26日より日本国内でのPlayStation VRの追加販売を実施すると発表していました。ただしPlayStation VR 販売取扱店舗が、増えてはきているのだと思いますがどこでも買える状況までは至っていません。

●Nintendo Insiderで、任天堂の企画制作本部長の高橋伸也氏がSwitchの開発は3年前に始まったと語ったことを伝えていました。SwitchはコードネームNXとしてDeNAとの資本・業務提携と合わせて2015年3月に発表されましたが、その時点で開発が始まってから1年ちょっと経過した時点だったことになります。

●GameSpotで、ニンテンドーオブアメリカ社長のReggie Fils-Aime氏がNintendo Switchにゲーム同梱版を用意しなかったのはコストダウンのためだと語ったことを伝えていました。最初にターゲットとした価格が299ドルで、それを実現するためにコストアップになるゲームの同梱を断念したとのこと。結構コスト的にギリギリの線なんでしょうね。

●WIREDで、ニンテンドーオブアメリカ社長のReggie Fils-Aime氏がNintendo Switchを発売初月に全世界で200万台出荷し、ファミコンミニのような供給不足を起こさないようにすると語ったことを伝えていました。また、Switchの登場により3DSがどうなるかについては、価格帯が異なるゲーム機として3DSは今後も併売する意向を語っています。

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マイクロソフトが、過去に例のない、空気圧を利用し防水性能も持ち合わせた画期的な新型コントローラー「Inflatable Xbox Controller」を発表していました。数量限定のようです。

「空気圧を利用する画期的な防水対応新型Xboxコントローラーをマイクロソフトが発表」の続きを読む

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●GitHubで、NedWilliamson氏がニンテンドー3DSの11.2で有効なカーネルexploit fasthax v1.0.1をリリースしていました。Release Candidate 2の時のバージョン(v1.0.1)と実は同じなのでRC2がそのまま正式公開版になったようです。

●EnstoneWorldで、Enstone氏がPS3のデバッグ環境でしかできなかったリアルタイムなコード書き換えなどをPCと接続することでCEX/DEX CFW機で実現することができるユーティリティControlConsole API (CCAPI) v2.70 Rev 6をリリースしていました。4.81 DEXのサポート追加が変更点です。

●GitHubで、Robz8氏がニンテンドー3DS(要CFW)で.ndsファイルを起動することができるローダーTWLoader v2.4.2をリリースしていました。設定での翻訳言語を増やしたことなどが変更点です。本当に更新頻度高いですね。(TANさん情報ありがとね)

●GitHubで、d0k3氏がニンテンドー3DSのコンテンツをダンプしたり復号したりすることができるユーティリティDecrypt9WIP all-in-one 20170115をリリースしていました。CTRNANDの転送機能の改良(SDカード空きスペースのチェック機構追加など)が変更点です。(TANさん情報ありがとね)

●Githubで、d0k3氏がニンテンドー3DSでarm9loaderhaxを利用した初心者向けのNANDバックアップ/リストアユーティリティHourglass9 v1.40をリリースしていました。Decrypt9WIPのアップデートに合わせた更新などが変更点です。(TANさん情報ありがとね)

●nitraiolo氏がWaninkoko氏のSD/USB LoaderなどをベースにしたWiiのUSBローダーConfigurable USB Loader MOD r78.11をリリースしていました。nintendontのconfigサポート更新などが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

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●GitHubで、SonryP氏がPS VitaをAndroidのコントローラーとして使用するためのユーティリティVitaMote v1 Betaをリリースしていました。アナログ操作もサポートしているそうです。

●Game Informerで、Nintendo Switchは2TBまでのmicroSDXCをサポートしていると伝えていました。まあ、microSDXC規格上の最大容量まで認識しますよという意味ですね。2TBのmicroSDXCはまだないですし、仮に買えるようになってもSwitch本体より高いかもしれませんが、保存容量を増やせる手段があるだけでも安心ではあります。後は1台のSwitchに1枚のカードしか紐付けできないなどの制限がないことを祈ります。

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先週金曜日に東京ビッグサイトで開催された、故岩田社長が最後に残した次世代エンターテイメントNintendo Switchの発表会。私は仕事でLive中継の視聴はおろか、翌日の体験会も完全スルーでブロガーとしては超失格でございます。

とはいえ、任天堂の次世代ゲーム機が発表されるという一大イベントをこんな記事だけで終わらせるのはヘタレもいいところなのでなんとかしたかったのですが、そのなんとかするのが数日後になってしまいました。もう今更感満載なので、ちょっと切り口を変えてSwitchについての意見を述べたいと思います。

「今更ですが…Nintendo Switchのプレゼンテーションを見て不安になったこと」の続きを読む

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