Breeze一覧

GameGaz Daily 2026.9.5

●任天堂が、9月8日(火)23時から「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」(約30分)を、そして翌日9月9日(水)23時より「Nintendo Direct 2026.9.9」(約45分)を放送すると発表していました。2日連続は初めてですね。ゼルダだけで30分はかなり力が入っています。

●PlayStation.Blobで、SIEJAが9月17日から21日に開催される「東京ゲームショウ2026」にプレイステーションブースを出展すると発表していました。『Marvel’s Wolverine』『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』『FINAL FANTASY VII REVELATION』『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』の計4作品が試遊できます。

●GitHubで、ForestOuting氏がUSB接続したDualSenseコントローラーをWindowsのキーボード&マウスとしてマッピングすることができるユーティリティShikiPad v5.3をリリースしていました。インストール時の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha13fix1をリリースしていました。シェルがクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のゲームコンテンツをライブラリとして管理することができるユーティリティSpectrum Library 1.4.4をリリースしていました。デバッグログを/data/SpectrumLibrary/download.logに保存するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.04-2020)などをリリースしていました。

●GitHubで、pcm720氏がPS2機能を持つソニーのハードディスク搭載DVDレコーダーPSX(DESRシリーズ)でHDD IDセキュリティチェックをバイパスし任意のHDDを使用できるようにしたカスタムファームウェアDVRPwned v2.0.0をリリースしていました。LBA48のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-09-04-gc5ed6b8]などをリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.02をリリースしていました。

●GitHubで、jiraiya78氏が Nintendo SwitchでRetroArchからレトロ ゲームを起動するためのフロントエンドNXStation v1.0をリリースしていました。リスト形式のブラウザなどUIをアップデートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、jiraiya78氏がレトロゲームを起動をターゲットに設計したLinuxディストリビューションBatoceraをNintendo Switchに移植したNXStationB V1.1.1 First Boot Fixをリリースしていました。

●GitHubで、iNdioNicarao氏がFountainhead Entertainmentが開発しJAMDAT Mobileが配信した携帯電話向けゲーム『Doom RPG』リバースしたDoomRPG-REをNintendo 3DSに移植したDoomRPG-RE v1.0.6をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc3をリリースしていました。 クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.30などをリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.67をリリースしていました。ゲームのプリセット更新などが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.15などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.8をリリースしていました。3つのゲームのエミュレーションの修正などが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260904 (aa2a43fffc)もリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-04-22fb56dをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-04-db352d8をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-04-dd9ecd5などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 577fb8e_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.5-dev.g0c7b01aをリリースしていました。カーネルの修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.9.4

●PlayStation.Blogで、昨夜放送された「State of Play」と「State of Play 日本」の発表内容を公開していました。個人的にはソフトウェアではなく、ハードウェア(とは言えないものも含まれますが)が気になりました。
お?という『グランド・セフト・オート VI』限定版 DualSense ワイヤレスコントローラー

えええええっっ!!!という初代 PlayStation本体とコントローラーのレプリカをレゴブロックで組み立てられる「レゴ PlayStation」

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.5などをリリースしていました。ウィンドウを最大化した状態でタスクバーにしまってPCをシャットダウンすると次回起動時に最大化できない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.03-2020)などをリリースしていました。

●GitHubで、DevYukine氏が3DS、 GameCube、Wii、Wii UのROMフォーマットの変換や圧縮、暗号化、復号化を行うためのWindows/ Linux/ macOS/ FreeBSD向けユーティリティrom-converto v0.21.0をリリースしていました。キューの保存容量を正確にしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.5.0などをリリースしていました。トロフィーに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.01をリリースしていました。ゲームでLuaデータを読み込めるLuaツールセットを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、kreycai氏がNintendo WiiのNintendo 64バーチャルコンソールの出力を480iではなく240pに固定するようパッチを当てるためのWindows向けユーティリティvc64_240p v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.66をリリースしていました。USBからのアプリ読み込みに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.24などをリリースしていました。macOSで古いGPU向けのMoltenVKパッチを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260903 (5fd85d7fc9)をリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.8をリリースしていました。PCSX2コアをPCSX2 v0.2.8としたことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.6をリリースしていました。『Ratchet & Clank』シリーズにフリーズ修正パッチを同梱したことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-03-2eca0b5をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-03-d7359b8をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-03-c2189deなどをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux/macOS/Android向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 4075をリリースしていました。

●GitHubで、NaGaa95氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの PlayStation VitaエミュレータVita3KをNintendo Switchに移植したVita3K-nx 1.1.0をリリースしていました。外部ホストメモリマッピングに対応しGPUがゲストメモリを直接リードできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 4d8b3d6_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.29

●VGChartzで、ソニーの社長兼CEOの十時裕樹氏がストレージやメモリ不足によりコンソールも価格高騰を引き起こしていることについて幸いPS5はライフサイクルの後半なのでコンソールを積極的に販売する必要はなく、今は現時点でのユーザーからの収益に力を入れていると語ったことを伝えていました。裏を返せば本体はポンポン値上げすることをいとわないということでしょうか。

●Gamespotで、マイクロソフトはXbox Series X/Xbox Oneで、ゲームディスクを本体に挿入することでそのゲームのデジタルライセンスを取得できる新たな取り組み(disc-to-digital)を発表したが、次世代機Project Helixではソニー同様物理ディスクのサポートをしない可能性が高いと伝えていました。マイクロソフトはXbox One発売に合わせてディスクに固有の識別子を付加するようになりました。disc-to-digitalはXbox One以降の世代のディスクのみが対応しているのはその固有の識別子に依存した仕組だからです。そのため初代XboxとXbox 360はdisc-to-digitalの対象にはならない可能性は高そうです。次世代コンソールで物理ディスクドライブを搭載するならこの仕組みはかなり無駄な投資だったことになるためProject Helixもソニー同様ディスク廃止を決定する可能性は高いです。

●GitHubで、RastaFairy氏がローカルネットワークを介してPS5本体から直接セーブデータを抽出しPCへ保存して必要に応じて復元することができるWindows向けユーティリティGarlic SaveMgr V6.6.1をリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha12をリリースしていました。最適化されたexFAT、UFS/FFPKG、PFS/FFPFSのマウントプロファイルを使用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tsuramatsu1氏がPS5の特定のゲームにあるセキュリティ対策を回避するAPR Emu (実際にはfakelib/libSceAmpr.sprx)を最新の状態にアップデートすることができるペイロードAPR Emu Updater v2.0.5などをリリースしていました。PS5がレストモードに入るとペイロードをキルされてしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がC#によるPS5の開発者向けHomebrew SDKおよびツールチェーンSharpProspero v0.8をリリースしていました。ペイロードのランタイムと実行の修正などが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v2.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.28-1749)などをリリースしていました。Avatar-Changer追加などが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.12.1をリリースしていました。Androidでのプロファイル画像選択が正常に動作するようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、XaRaBaS7氏がPS5の.ffpfscライブラリをスキャンしてFFPFSCペイロードをリライトや再圧縮することなくファイルやフォルダの名称を変更することができるWindows向けユーティリティPS5-FFPFSC-Renamer v0.5.0bをリリースしていました。

●GitHubで、josephinoo氏がPS VitaでHomebrewカタログデータベースVitaDBtoo-dbのカタログをブラウズしてパッケージをインストールすることができるユーティリティVitaForge v0.1.3をリリースしていました。カタログナビゲーションやローカライズ、インストール管理の改善などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏が名作ゲーム『Prince of Persia』のDOS版をリバースしたSDLPoPをPS Vitaに移植したSDLPoP-Vita-Enhanced 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.1.0 PROをリリースしていました。PROバージョンとなっていますが有料版といういみではなく、もともとニーズを探るため機能を絞ってリリースしており、本来の機能を盛り込んだと言う意味でのPRO版となりました。
Homebrewカタログを内包してSwitchで直接的ダウンロードできるようにしたりインストールできるようにするなどの機能強化が行われています。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta117.02をリリースしていました。

●GitHubで、jiraiya78氏がレトロゲームを起動をターゲットに設計したLinuxディストリビューションBatoceraをNintendo Switchに移植したNXStationB v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube/ /PS3/ PS Vita/ PSP上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V5.0.1をリリースしていました。Wii Uの修正のようですがPS3対応が増えています。

●GitHubで、pnickolas氏が3DS/2DSでHomebrewを起動するHomebrew LauncherをベースにHomebrewのレイアウトをグリッド(格子)状に並べたり色や壁紙のカスタマイズに対応したGridLauncherを最新のCFWに対応させたGridLauncher v140をリリースしていました。

●GitHubで、quatric氏がNintendo Wiiで高品質で軽量なビデオコーデックMobliclip形式の動画を再生することができるWii Mobiclip Player v1.1をリリースしていました。THPビデオ再生に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.40.2をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.8.0などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260828 (3eb3684e49)をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-29-795743cなどをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux/macOS/Android向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 4074をリリースしていました。

●GitHubで、NaGaa95氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの PlayStation VitaエミュレータVita3KをNintendo Switchに移植したVita3K-nx 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 0c843ef_canary_experimentalなどをリリースしていました。