KytyPlus一覧

GameGaz Daily 2026.9.6

●Eurogamerで、ソニーがコンソールのディスク ゲーム生産を2028年1月に終了すると発表したことについてディスクの生産量は2028年に10%になるのではなく2028年に10%減になるだけだと説明したことを伝えていました。これはソニーの光学メデイアを製造するDADCのCEO Dietmar Tanzer氏が「2028年にはPlayStation向けの量がおよそ10%になる見込みだ」と語ったことで非難を浴びたことに対して表現が間違っていたと訂正をした形です。2028年に発売するためにディスクの生産終了するより前にディスク発注されたタイトルは当然多数存在するはずで、それを計算に含めて2028年に10%減(前年比90%)と言っているだけではないでしょうか。2029年になったら生産量は前年比0%になっている可能性は否定できません。

●Xbox Wireで、11月からXBOX Game Passにおけるクラウドゲーミングの提供方法を変更し各プランで月ごとのプレイ時間の制限を設けると発表していました。これまでは時間は無制限でしたのでサービスの改悪です。プランごとに制限時間は異なり
Game Pass Ultimate: 15 時間
Game Pass Premium: 10 時間
Game Pass Essential: 5 時間
となっています。
マイクロソフトは今回の変更で影響を受けるのはGame Passメンバーの4%だと主張し影響は軽微だとアピールしています。時間を使い切ったら追加のクラウドプレイ時間を購入してくださいとのこと。
改悪の理由について、サービス提供コストの増加を挙げており、提供価格自体を値上げするのではなくヘビーユーザーだけに追加コストを負担して貰おうという、ある意味大多数に当たるユーザー目線での対策だと言えます。
また、それとは別に新規ユーザー獲得のためクラウドゲーミングを時々利用したいユーザーやGame Passを継続して契約したくないライトユーザー向けに11 月からGame Passに加入しなくても XBOX Cloud Gamingを利用できる新たな方法を提供する(詳細未定)ことも発表しています。これによりXbox OneでもSeries X/Sのゲームがプレイ可能になります。

●Gamerantで、9月8日(火)23時から放送される「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」で『時のオカリナ』リメイク以外にもゼルダの伝説シリーズが発表される可能性があると伝えていました。以前『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』をリークしたことからリーカーとして扱われているPixelPar氏がXで「Grezzoは最近何をしていたのかな」と投稿したことに端を発するもので実は憶測に過ぎません。ただGrezzoは『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』『ゼルダの伝説 夢をみる島』『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』などの企画・開発に携わっており、PixelPar氏が何か知っているのではないかという話が「他のゼルダの伝説シリーズが‥」に繋がっています。

●GitHubで、TheFloW氏がPS5のHypervisor(ハイパーバイザー)の脆弱性を利用しPS5でLinuxを起動させることができるps5-linux-loader v2.5をリリースしていました。7.0xのサポート追加が変更点です。

●GBATempで、ih8god氏が6.00-13.00のPS4からオフラインアクセスしてJailbreakできるようにするためBluetooth Low EnergyとWi-Fi機能を搭載した小型マイコンボードXIAO ESP32C3をウェブホストとして利用するためのXiaoESP32C3_PS4_Xploithost_fw_6.00-13.00をリリースしていました。

●GitHubで、blackbearreloaded氏がクラウドAIサービスを利用せずPS5上でチャットや画像生成、短い音声の生成を行うことができるPS5向けAIアプリケーションProsperoAI v0.1.0-alpha.3をリリースしていました。

●GitHubで、BRGZ3氏がPS5でウェブサーバーを動作させローカルネットワーク上でファイル受信をすることができるペイロードPS5 LocalSend v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏がWiFiとBluetoothが一つのモジュールに収まったワイヤレスモジュールESP32-S3をウェブホストとして利用しアクセスポイントにPS5から繋いでオフラインアクセスすることでWeblit exploitを発動させエントリーポイントとして利用しJailbreakすることができるESP32-S3-Hosts v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、jfcardososantos氏がPS5向けのBitTorrentクライアントPS5Torrent v2.0.3をリリースしていました。

●GitHubで、bodizghr-beep氏がCBZ、CBR、CB7、CBT、ZIP、RAR、7Z、TAR、PDF形式に対応したPS5向けのコミックリーターペイロードps5-comicreader v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、sainsaji氏がPS5向けのメディアプレーヤーペイロードEVO-PLAYER-PS5 v0.7.0をリリースしていました。

●GitHubで、lukipopuki氏がPS5のゲームアップデートpkgをWebUIを利用してソニーのサーバーからダウンロードすることができるps5-pkg-downloaderをリリースしていました。

●GitHubで、zecoxao氏がソフトウェアのリバースエンジニアリングを行うための高度な逆アセンブリツールおよびデバッガIDA Pro 9.xでPS5のカーネルを読み込むためのPythonスクリプトps5_kernel_loaderをリリースしていました。

●GitHubで、zecoxao氏がソフトウェアのリバースエンジニアリングを行うための高度な逆アセンブリツールおよびデバッガIDA Pro 9.xでPS5のユーザーランドモジュールを読み込むためのPythonスクリプトps5_module_loaderをリリースしていました。

●GitHubで、h5d7r氏が「UP0000-CUSA00000_00-XXXXXXXXXXXXXXX」のようなCIDフォーマットをランダムに生成することができるPythonによるコマンドラインユーティリティCID Generatorをリリースしていました。

●GitHubで、porhe911氏がPS4とPS5のゲームでリアルタイムにFPSをオーバーレイすることができるスタンドアロンELFおよびetaHENプラグインCommon-FPS-for-PS5 v1.1.0をリリースしていました。ハードウェアで検証したリアルタイムオーバーレイを表情するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、pearlxcore氏が PS4のPKGファイルのライブラリを表示しリネームしたりPKG内のファイルリストをエクスポートしたりなどのファイル管理を行うことができるWindows向けユーティリティPS4 PKG Tool v1.8.0をリリースしていました。設定のためにshadPS4 Managerを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.6をリリースしていました。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.5をリリースしていました。Xbox 360 + DualShock 4でのパフォーマンス改善などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.06-0140)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.17.0などをリリースしていました。

●GitHubで、bucanero氏がPS2のメモリーカードイメージをコマンドラインでリスト表示やコピー、削除、セーブファイルおよびデータファイルのインポート/エクスポートなどを行うことができるWindows/ubuntu/macOS向けユーティリティPS2VMC Tool v2.0.0をリリースしていました。インストール不要で利用できるウェブブラウザによるメモリーカードマネージャー追加などか変更点です。

●GitHubで、Mateus氏がPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるバックアップローダーOpen PS2 LoaderをPS5に移植したOpen-PS2-Loader-PS5をリリースしていました。

●GitHubで、ForestOuting氏がUSB接続したDualSenseコントローラーをWindowsのキーボード&マウスとしてマッピングすることができるユーティリティShikiPad v5.5をリリースしていました。キーレイヤー判定ウィンドウの最適化などが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏が Nintendo Switch向けのAndroid OSのLineageOSやLinuxに必要なファイルをSwitchrootサーバーからダウンロードすることができるPythonスクリプトおよびWindows向けユーティリティSwitchrootDepot 1.0.1をリリースしていました。公式Switchrootダウンロードサーバーから自動的に利用可能なLinuxディストリビューションを見つけることができるようにしたことなどか変更点です。

●GBATempで、RobZilla10001氏がNintendo Switchのユーザーが作成したブートロゴをリポジトリにアップロードするだけでZIPファイルに変換し誰でも簡単にダウンロードしてSDカードにコピーするだけで使えるようにできるリポジトリNX-BootLogo-Generatorを公開していました。リポジトリはhttps://github.com/robzilla10001/NX-BootLogo-Generatorです。

●GitHubで、Insektaure氏がStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.6.0をリリースしていました。Miiでプラザ内を走るPlaza Dashなどのゲームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.0.1をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.8をリリースしていました。glN64に関する不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、bibarub氏がXbox 360のカスタマイズしてアバターのユーザープロファイルを転送するだけて発動するABadAvatarにXbox 360をソフトウェアハックすることができるハイパーバイザーexploitを組み合わせたABadAvatar v1.3-betaをリリースしていました。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したWindows向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic v1.8.7.1をリリースしていました。Linux向けのEmutastic for Linux 0.9.2とmacOS向けのEmutastic for Mac v0.8.0もリリースしています。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.32などをリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.16をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 20260906 (25e8f37281)などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-05-17ca670をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-05-b013032をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-05-74a78f3などをリリースしていました。

●GitHubで、Coder787-source氏がKytyPS5をベースにしたWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPlus v3.3などをリリースしていました。レンダリングの改善などが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 66af56e_canary_experimentalをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.30

●ko-fiで、CiborgEc氏がPS4とPS5にPKGをインストールすることができるユーティリティPS4PKGinstaller v4.07をリリースしていました。ファイルマネージャーでのフォルダコピーの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、cadl氏が中国の音楽ストリーミングサービスNetEase Cloud MusicのNintendo 3DS向けクライアントClouDS Music v1.3.0をリリースしていました。再生中の画面からそのアーティストのアルバムや人気曲を閲覧できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、soniciso1氏が本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 5.3のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reを通じてカーネルexploitなしで実行できるNintendo64エミュレータPSN64をリリースしていました。

●GitHubで、ragnarok179氏がSteamで販売されているボディ物理演算車両シミュレーターゲーム『BeamNG.drive』のMODとしてDualSenseのハプティック機能を強化して利用できるようにするEnhanced-PS5-DualSense-Haptics-Bridge V1.41をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がWebのUIに実装したPS5向けのファイルマネージャーペイロードPS5 Web File Manager v1.7をリリースしていました。PS4/PS5のPKG情報をプレビューできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.40.3をリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.43をリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5でelfファイルを読み込むことができるELFローダーps5-payload-elfldr v0.26をリリースしていました。makefile簡素化などが変更点です。

●GitHubで、tsuramatsu1氏がPS5の特定のゲームにあるセキュリティ対策を回避するAPR Emu (実際にはfakelib/libSceAmpr.sprx)を最新の状態にアップデートすることができるペイロードAPR Emu Updater v2.0.6をリリースしていました。起動通知が2回ないしは4回表示される不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.30-0207)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.14.0をリリースしていました。Androidでのプロファイル画像選択が正常に動作するようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.4などをリリースしていました。アドバンスドタブにオプトインハイパフォーマンスパワープランと1msタイマーレゾルーション追加などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vita向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-VITA 1.06をリリースしていました。FTPファイル転送機能の追加などが変更点です。

●GitHubで、Rinnegatamante氏がPSMランタイムパッケージに含まれているSceShaccCgモジュールを使う開発者向けランタイムシェーダーコンパイラーライブラリvitaShaRK v.1.7をリリースしていました。Razorシェーダー連携機能追加が変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo SwitchでファイルやコードをモディファイすることができるバックグランドプロセスSaltyNX 1.9.3リリースしていました。一部ゲームでクラッシュの原因となっている可能性があるためデフォルトでNVNカウンターへアクセスをブロックするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、DomazinUS氏がNintendo Switch向けのSpotifyクライアントおよびバックグランド再生に対応したオーバーレイSwitify 0.7.1 / Switify Overlay 0.5.0をリリースしていました。

●GitHubで、rashevskyv氏がNintendo SwitchにSDカードやPC(PCに接続したUSBストレージ含む)からNSP、NSZ、XCIをインストールすることができるユーティリティDBI(公式はロシア語版のみ)をマルチ言語化したDBIPatcher(DBI) 905をリリースしていました。

●GitHubで、PoloNX氏がWii UスタイルのNintendo SwitchカスタムホームメニューSwitchU 1.2.0をリリースしていました。フォルダのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、i3sey氏がNintendo Switch向けのBitTorrentダウンロードマネージャーおよびパッケージインストーラーアプリケーションpipensx 1.4.4をリリースしていました。SDカードの空きが少ない時でも圧縮ゲーム(NSZ)をインストールできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、 Alfombracitario氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.6.1などをリリースしていました。不具合修正と最適化などが変更点です。

●GBATempで、quatric氏がNintendo 3DSのWi-Fi接続で利用するDNS設定をプロファイルを選ぶことで簡単に切り替えることができるユーティリティ3DS DNS Switcher v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.5をリリースしていました。

●GitHubで、stenzek氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの新しい初代PlayStationエミュレータduckstation v0.1-11752duckstation Latest Preview Buildduckstation Latest Rolling Releaseをリリースしていました。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.40.3をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260829 (97d95b0ce5)をリリースしていました。PCXS2のAGENTS.md削除などが変更点です。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.7をリリースしていました。タッチ制御の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-29-297551eをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-29-c05544bをリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-29-ff61c1cなどをリリースしていました。シェーダーにV_SIN_F16を実装したことなどが変更点です。

●GitHubで、Coder787-source氏がKytyPS5をベースにしたWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPlus v3.1などをリリースしていました。.pkgインストールに失敗する不具合の修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.8.23

●earthonion氏が、PCのブラウザからPS5/PS4のセーブデータを復号化/暗号化/ブラウズすることができるぺイロードGarlic SaveMgr v1.13をリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5でelfファイルを読み込むことができるELFローダーps5-payload-elfldr v0.25をリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏がソニーのAPIのsce::Amprをユーザーランドでエミュレートすることでファイルの入出力処理の制御や高スループットを実現するampr_emu 0.3.6.4をリリースしていました。ゲームのパフォーマンス改善などが変更点です。

●GitHubで、itsPLK氏がPS5のユーザーランドexploitを利用してJailbreakすることができるカーネルexploit ps5-kexp v0.7-b12c352をリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.40.2をリリースしていました。

●Xで、callmemaj0r氏がPS5でコンテンツを管理するオールインワンマネージャーProspero Managerを開発していることを公表していました。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.11などをリリースしていました。休止モードに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、itsPLK氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをする場合第三者がホストするサーバーや自分でホストするサーバーに向けることなく完全にPS5だけで自己完結できるようにするps5-webkit-autoloader v0.4.0-pre-00e1028をリリースしていました。7.00-8.60に加え12.02–12.70をサポートするためのslopkit更新が変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater v22.08.2026_19.52などをリリースしていました。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-08-22-gc39ac30]をリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS5でLinux向けのテレビストリーミングサーバー&デジタルビデオレコーダーTvheadendのストリーミングを再生するためのクライアントアプリケーションtvhp v0.3をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vita向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-VITA 1.04をリリースしていました。空のHDFファイルを作成できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V4.1をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta114.02をリリースしていました。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 1.3をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.4.4などをリリースしていました。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBA/ PC Engine / TurboGrafx-16エミュレータjgenesis v0.14.1をリリースしていました。ゲーム実行中にアスペクトレシオを変えても反映されない不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.8.1をリリースしていました。 ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260822 (1b737e25f0)もリリースしています。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.4.2をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-22-f512999をリリースしていました。

●GitHubで、Coder787-source氏がKytyPS5をベースにしたWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPlus v2.9をリリースしていました。ランチャーをPKGインストールやゲームの削除などが行えるゲームマネージャーとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.8.137をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia a5262a9_canary_experimentalなどをリリースしていました。デフォルトでmemfdを使うようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.1をリリースしていました。