Nintendo Classics一覧

GameGaz Daily 2026.9.10

●Nintendo Direct 2026.9.9で発表されていた内容ですが、任天堂が「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」に『スターフォックスアドベンチャー』を追加したことを発表していました。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.13-beta2をリリースしていました。

●GitHubで、pegasus-ps5氏がローカルネットワークにあるサーバーをブラウズしてPS5上でブラウザインターフェースを利用しダウンロードを完結することができるペイロードPegasus DL v1.8.0をリリースしていました。.pkgリンクをPS5のネイティブダウンローダーで処理できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、claimore22氏がPS5のバイナリ(SELF/ELF/PRX)を解析し使われているモジュールやサードパーティのミドルウェアを特定したりすることができる開発者向けのWIndows/Linux向けユーティリティps5rs v0.5.0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.09-2015)などをリリースしていました。

●GitHubで、Fewnity氏がPSP/ PS Vita/ PS3/ Windows向けのクロスプラットフォームゲームエンジンXenity Engine v1.2.2をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、TotalJustice氏がNintendo SwitchのHomebrewを起動することができるローダー機能に加えファイルブラウザやアプリストアへのダイレクトアクセス機能などを備えた多機能HomeMenuユーティリティSphaira 1.0.7をリリースしていました。データ管理メニュー追加などが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がNintendo Switchのポケモンゲームのセープデータをローカルストレージのバンクに移動させて閲覧などをすることができるユーティリティpkHouse 1.10.5をリリースしていました。Worlds 2026 Greninja Wondercardのサポートが変更点です。

●GitHubで、Devin-Mix氏がGameCubeのバーチャルコンソール風ゲームバナーを作成することができるPythonスクリプトGCVC v0.1.1をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1をリリースしていました。ステートセーブをAzaharのバージョン毎に固定されるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2をベースに広告削除などを施したモディファイ版PS2エミュレータNetherSX2を Nintendo Switchへ移植したNetherSX2_nx 1.2.5をリリースしていました。SDLランチャーのリファインなどが変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けDSエミュレータDraSticをNintendo Switchへ移植したDrasticDS_nx 1.1.1をリリースしていました。SDLランチャーのリファインなどが変更点です。

●GBATempで、captainmorgan氏がNintendo DS/DSiでROMを一覧表示が可能なランチャーアプリケーションDSi Library Launcherをリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.9をリリースしていました。glN64へのテクスチャディテールのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.71をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.36などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.9をリリースしていました。ソフトウェアレンダラーの出力がコンソールと一致するようにしたことなどが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260909 (cb6f53582a)もリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-09-3429fe2をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-09-0b4e78cなどをリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v0.32-alphaをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 159337d_canary_experimentalをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.2

●任天堂が、マリオカート8 デラックス 更新データVer. 4.0.0をリリースしていました。なんと、Nintendo Switch 2 に対応し「Nintendo Switch 2 のディスプレイや解像度の高いテレビに対応し、よりくっきりとした表示」になりました。


●任天堂が、本日9月2日(水)より「ファミリーコンピュータ Nintendo Classics」に『怒』、『ドラゴンバスター』、『忍者龍剣伝Ⅲ 黄泉の方舟』を追加したと発表していました。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.1.1 PROをリリースしていました。
macOSでのZIPアーカイブのHomebrewインストールの不具合修正などが変更点です。

●Insider Gamingで、ソニーがコンテンツへのアクセス権を与える形態でのオンライン販売に対してはそれを明示するよう義務付けるカリフォルニア州の法律を遵守するために必要な情報を開示しておないとして訴えられた集団訴訟のなかでデジタル版の購入はライセンス契約であり所有には当たらないと主張していたことを伝えていました。ゲームを購入しても、購入者に所有権が発生するものではないという考え方ですが、そういう主張しながら物理メディアを廃止して、デジタル版しか選べなくしておいて金払って購入してもユーザーにはゲームの所有権ないとか言うか炎上するんだって。デジタル版は中古でユーザーが自由に売却できないし、購入時に同意しただろ、とか、そりゃそうなんだけど正論の理屈並べるよりユーザーに理解して貰おうという姿勢で丁寧にご説明願って理解を得る努力をしてもらいたいものです。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、fadedled氏がNintendo Wii向けのセガサターンエミュレータSeta GXベースの改良版エミュレータZ-GX v0-3-2-betaをリリースしていました。

●VideoGamesChronicleで、Xbox Series X/Xbox Oneのゲームディスクを本体に挿入することでそのゲームのデジタルライセンスを取得できる新たな取り組みdisc-to-digital機能がXboxインサイダーメンバーに公開され、全てのディスクがデジタルライセンスに対応しているわけではないとされているがデジタルストアで販売が終了している一部のゲームでもデジタルライセンス化できるとの報告が挙がっていると伝えていました。ストアでの販売が終了していてもでもデジタル化できることになります。ただしサードパーティーの場合disc-to-digitalに対応するかどうかはパブリッシャー側に選択権があるため、現時点で例えばUbisoftやスクエア・エニックスのゲームはデジタルライセンス化できないようです。全部じゃないんだ…理想掲げて仕組み用意しただけ…

●GitHubで、blackbearreloaded氏がMoonlight(NVIDIA GameStreamというNVIDIAが公式に用意したNVIDIA SHIELD向けストリーミング機能を汎用デバイスで使用できるようにしたオープンソースアプリケーション)をPS5向けに移植したProsperoLight 01.000.055をリリースしていました。ステレオ/5.1chサラウンドの設定追加などが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.15.0をリリースしていました

●GitHubで、RavelloH氏がPlayStation Storeからゲームのカバー画像を集めてくることができるPythonアプリケーションPSGameSpider 2026.09をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.01-2018)をリリースしていました。

●GitHubで、NookieAI氏がPS4のゲームライブラリをPCで閲覧、検索、ダウンロードすることかできるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS4 Game Browser(PS4-Game-Scraper) v4.1.18をリリースしていました。

●GitHub.、Grunwalskii氏がPSP-1000(PSP Phat)専用としてメモリースティックにカーネルとゲームRAMとVRAMを保存する仕組みのCFW ARK-4向けステートセーププラグインPSPFatSave v981をリリースしていました。オーバークロックページで電圧管理に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.65をリリースしていました。FPSの改善などが変更点です。

●GitHubで、DevYukine氏が3DS、 GameCube、Wii、Wii UのROMフォーマットの変換や圧縮、暗号化、復号化を行うためのWindows/ Linux/ macOS/ FreeBSD向けユーティリティrom-converto v0.19.0をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、joncampbell123氏がWindows/Linux/macOSでDOSの ゲームやアプリケーションを実行するためのオープンソースDOSエミュレータDOSBox-X 2026.08.31 2026-09-01 08:45などをリリースしていました。TeleDisk (.td0)フロッピーディスクイメージのサボートなどが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.9をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.6をリリースしていました。boxart.binの更新などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.12などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260901(6e1e8f0a18)をリリースしていました。

●GitHubで、SternXD氏がWindows/Linux/macOS向けのPS2エミュレータPCSX2ベースのXbox Series X|SおよびXbox One向けPS2エミュレータXBSX2 2.0.9.1をリリースしていました。PCSX2のベースばバージョンがv0.0.0と表示されていた不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-01-1403d31をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-09-01-bf2c711をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-01-04b404fなどをリリースしていました。

●GitHubで、dirkwhoffmann氏がmacOS向けAmiga 500/ 1000/ 2000エミュレータvAmiga v5.0b2をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 0d0fadb_canary_experimentalをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.7.31

●GitHubで、Force67氏がPS4/PS5両対応を目指したLinux/Android向けPS4/PS5エミュレータProsperityをリリースしていました。実はProsperityは突然出てきたものではありません。Force67氏は2019年にPS4のx86-64アーキテクチャのシステムコールをWindowsのネイティブコールに変換することでPS4のゲームをWindows PCで起動できるようにするPS4Deltaとしてリポジトリを公開していましたが、それをPS5にも広げることでデュアルエミュレータとして再出発したものです。Windows版についても将来的には計画しているそうです。

●任天堂が、8月4日(火)から「バーチャルボーイ Nintendo Classics」に当時未発売の『ZERO RACERS』と『ドラゴンホッパー』の2タイトルと「ゲーム画面のカラー変更機能」を追加すると発表していました。未発売タイトルというのが画期的ですね。ゲーム画面のカラー変更機能はゲームプレイ中にRスティックを長押しして、Xボタンでサイズ・カラー変更画面に切り替えた後、L/Rボタンでお好みの色を選ぶ機能です。

●任天堂が、8月13日(木)から「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」に『スーパーマリオサンシャイン』を追加すると発表していました。

●ko-fiで、CiborgEc氏がPS4とPS5にPKGをインストールすることができるユーティリティPS4PKGinstaller 4.06をリリースしていました。PS5 4.03でのPFSCイメージの修正などが変更点です。

●GitHubで、ItsBlurf氏がPS5向けのメディアライブラリ&メディアプレーヤーBFplayer v0.1.0-alpha.44 Test Buildなどをリリースしていました。デフォルトでネイティブ解像度のソースを4K50/60のままとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、RealSupremium氏がPlayStation VR2に存在する脆弱性を利用しWindows PCに接続してJailbreakすることができるユーティリティvr2jb v1.0.1をリリースしていました。白色LEDを2秒ごとに点滅するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、notmaj0r氏がJailbreakしたPS5でブラウザのUIからチートを適用することができるペイロードCheatRunner v0.17をリリースしていました。ファームウェア4.03などでトレーナー/チートメニュー、設定ページ、寄付ポップアップが表示されない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN MOD 1.47.48qをリリースしていました。webMAN MOD Updateメニューからmahasi homebrewsを直接ダウンロードできるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、WolffsRoom氏がPS Vita向け多機能シェルアプリVitaShellをベースにタッチスクリーンにも対応した多機能ファイルマネージャーFMVita v0.6.0をリリースしていました。UIの修正などが変更点です。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.3.0-test2などをリリースしていました。デバイスでプレイした履歴がないゲームはバックアップからのセーブデータを初期化するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がプレーヤーがエイリアンと戦う2Dプラットフォームゲーム『Blob Wars: Metal Blob Solid』をPS Vitaに移植したblobwars-Vita 1.0をリリースしていました。

●GitHubで、LiEnby氏がPSPのISOファイルに署名をすることで公式ファームウェアのVitaで起動できるようにすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティchovy-sign 2.0.7.3をリリースしていました。メッセージボックスの修正などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta108.8.15をリリースしていました。

●GitHubで、o0Zz氏がNintendo SwitchでUSB経由によるサードパーティコントローラーをサポートするためのシステムモジュールsys-con 1.7.0をリリースしていました。MSI GC20のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ffhome氏がNintendo Switchのゲームを管理するためのWindows向けユーティリティNSGManager x64_13.5.4.21ffをリリースしていました。ただし表記が中国語だけになっているようです。

●GitHubで、CatcherITGF氏がAtmosphereをインストールしたNintendo Switchでオーバークロック動作をさせるために必要な物を集めたオールインワンセットNX Venom 14.2.0をリリースしていました。Ultrahand Overlay v2.5.3やLockpick RCM 2.0.0などへの更新が変更点です。

●GitHubで、quatric氏がNintendo Wii/ 3DS/ DSで高品質で軽量なビデオコーデックMobliclip形式の動画を再生するために動画ファイルを変換することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティmobipeg v1.2をリリースしていました。FastVideoDS (.fv)やTiVo Series 3 / TMF (.ty+/.tmf)フォーマットのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、NinjaCheetah氏が任天堂のアップデートサーバーからIOSやチャンネル、システムメニューといったコンテンツをダウンロードすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティNUSGet v1.5.3をリリースしていました。Defender対応のためWindowsビルドに署名をしたことなどが変更点です。

●GitHubで、MAME開発チームのcuavas氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的として、MAME(Multiple Arcade Machine Emulator:マルチアーケードマシンエミュレータ)という名前のまま進化しているマルチシステムエミュレータMAME 0.289をリリースしていました。WindowsのバイナリリリースにSDLサウンド出力やジョイスティック入力モジュールを組み込んだことなどが変更点です。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-07-31-e4ad5fcなどをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 v0.17.0 – codename Garbage Collector’s Editionをリリースしていました。shadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーShadNetを統合したことなどか変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-07-30-22747c7をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.508などをリリースしていました。画面でゲームリストが空になることがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.2などをリリースしていました。『Need for Speed: Underground』の1と2がGPU使用率100%近くで固定されてしまっていた不具合の修正などが変更点です。ARM64プラットフォームiOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 iOS 2.5.0とARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260730 (9762b69bc7)もリリースされています。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.2.4をリリースしていました。

●GitHubで、shanytc氏がスーパーファミコンエミュレータsnes9x 1.63.28をリリースしていました。Super FX 3 (FX3)チップのサポートやポート1パススルーランブルのサポートによる振動ヘの対応などか変更点です。

●GitHubで、FluBBaOfWard氏がSEGA SG-1000やMark III、Master System、Game Gearなどのセガ8ビット機をエミュレートするNintendo GBA向けエミュレータS8GBA v.1.1.8をリリースしていました。

●GitHubで、FluBBaOfWard氏がSEGA SG-1000やMark III、Master System、Game Gearなどのセガ8ビット機をエミュレートするNintendo DS/DSi/3DS向けエミュレータS8DS v1.1.8をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi/XL/LL向けのZX Spectrum 48K/128KエミュレータSpeccySE Version 2.1をリリースしていました。ゲームサウンドの改善などが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.9.0をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 7010c86_canary_experimentalなどをリリースしていました。