Xenia一覧

GameGaz Daily 2026.7.16

●Tech4gamersで、ソニーが縦横どちら方向でも動作する冷却技術の特許を取得したことを伝えていました。現行PS5では液体金属を使った冷却システムが使われていますがl、初期型では縦置きしたときの熱伝導に問題があったようで、PS6ではこの特許を利用しヒートパイプの配置を改良し効率的に冷却するシステムを投入する可能性があります。

●GamesRadarで、マイクロソフトがXbox大規模再編で人員を大量解雇したことに関し、マイクロソフトに買収され傘下に入っていたid Softwareの開発者がDoomの拡張ダウンロードコンテンツリリース前日にその効果の結果が出ていない段階で解雇に踏み切ったことからマイクロソフトの傘下に入ることに何のメリットもないと語ったことを伝えていました。マイクロソフトが開発スタジオを買収しまくっていましたが、買収される方も傘下に入ることにメリットを感じ買収に応じていたはずですがその前提が崩れたことになります。

●GitHubで、Gezine氏がS5に対応したYouTubeアプリを利用したユーザーランドexploit Y2JBで13.40をサポートするコードをコミットしていました。

●GitHubで、cy33hc氏がPS5をFTP/SFTP、SMB(Windows Share)、NFS、WebDAV、HTTPサーバーに接続してファイル転送を行うことができるファイルマネージャーアプリケーションPS5 ezRemote Client v2.09をリリースしていました。11.40と11.60のファームウェアでアプリが起動しない不具合の修正などが変更点です。

●Codebergで、mohasi氏がPS3でPSNへのログイン不要でWebブラウザも使わずYouTubeを視聴することができるPS3向けのネイティブYouTubeクライアントYo! Player 260715-2338をリリースしていました。ファイルリストにパーミッションカラムを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、FunkeyFlo氏が家電製品の管理や電気やガスの使用量などを管理することができる、オープンソースでAmazon AlexaやGoogleアシスタントとも連携可能なサービス「Home Assistant」にPlayStation 5を統合するPS5 MQTT v1.4.1をリリースしていました。中間パッケージ削除の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha3などをリリースしていました。ゲームのリスト表示やマウントに利用するHTTP/JSON APIを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG v0.2.0 beta.2などをリリースしていました。スキャン開始前にメモリマップを個別に指定できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、deejay87氏がNintendo Switchのnro形式のHomebrewのアイコンやメタデータ(作者名やバージョンなど)を修正することができるWindows向けユーティリティSwitch-NRO-Patcher 1.0.0をリリースしていました。
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●GitHubで、Lightos1氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.5.0をリリースしていました。

●GitHubで、dantiicu氏がNintendo Switchで見た目コンソールのUIのような環境でマルチプラットフォームエミュレータを起動することができるフロントエンドtico alpha 0.7.5などをリリースしていました。コアアップデートマネージャーの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、DC-SWAT氏がセガ ドリームキャスト向けのオペレーティングシステムシステムDreamShell v4.0.4をリリースしていました。

●GBATempで、indionicarao氏が1995年にMS-DOS向けに発売された一人称視点のシューティングゲームDESCENT(jjjrディセント)』をハードウェアレンダラーpicaGLを利用して裸眼VRにも対応する形でnew3DS/new2DSに移植したD1X 3DS v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、 AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.22.0をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.2をリリースしていました。

●GitHubで、RibShark氏が日立LGデータストレージ製のMediaTek MT1959ベース光学ドライブでCD/DVD/BDのゲームディスク(Xboxやゲームキューブ、ドリームキャストなど)を読み取れるようにするための改造ファームウェアOmniDrive v1.0.3をリリースしていました。書き込み可能なDVDからスクランブルがかかってないセクターを常に返してしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.0 Release Candidate 3をリリースしていました。マルチプレーヤールーム使用時に「指定なし」を選択できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.479などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.0.5などをリリースしていました。ジャイロと操作スティックの同時使用に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、SharpEmuチームがWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu v0.0.1をリリースしていました。
par274氏(Xのアカウントは@CursedIfElse)はSharpEmuが自身個人のプロジェクトからコミュニティ主導のプロジェクトになったと公表していましたので、SharpEmuチームによる開発という表記にしました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-15-25287fbをリリースしていました。

●GBATempで、Ponlork氏がPlayStation Classicで使われているディスプレイサーバープロトコルWaylandの公式リファレンス実装となるコンポジターWeston 1.11.0を6.0.0にアップデートしてRetroArch 1.22.2やSDL3の実行を可能にするweston6_enabler(Weston 6.0.0 Enabler / Installer for PlayStation Classic)をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 7ff152a_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.7.15

●earthonion氏が、earthonion氏が、PCのブラウザからPS5/PS4のセーブデータを復号化/暗号化/ブラウズすることができるぺイロードGarlic SaveMgr v1.12などをリリースしていました。

●Codebergで、mohasi氏がPS3でPSNへのログイン不要でWebブラウザも使わずYouTubeを視聴することができるPS3向けのネイティブYouTubeクライアントYo! Player 260714-0110をリリースしていました。シークバーが表示されている時には動画タイトルを左上に表示するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、LiEnby氏がPSPのISOファイルに署名をすることで公式ファームウェアのVitaで起動できるようにすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティchovy-sign 2.0.7.1をリリースしていました。カバーアートダウンロードの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD 20260714-jigをリリースしていました。

●GitHubで、CloudMracek氏がUnityでPS1の実機上で動作が可能なゲームを開発することができるpsxsplash 2.3.0をリリースしていました。プレーヤーごとの入力APIに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、quatric氏がNintendo Wii/ 3DS/ DSで高品質で軽量なビデオコーデックMobliclip形式の動画を再生するために動画ファイルを変換することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティmobipeg v1.1をリリースしていました。VX、RVID、KWZ、PPM Flipnote、THPのフォーマットとコーデックをサポートしたことなどが変更点です。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v2.0.3をリリースしていました。サーバーに登録されていない場合再登録するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi向けのCommodore 64エミュレータGimliDS 1.7をリリースしていました。コールドメモリ初期化の改善などが変更点です。

●GitHubで、schellingb氏がDOS向けに開発したゲームを起動できるエミュレーターDosboxのフォーク(派生版)としてRetroArch/Libretro向けに開発したDOSエミュレータDOSBox Pure 1.0 Preview 6をリリースしていました。ダイナミックVHDディスクイメージのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v3.2.7-pre1をリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.2.5をリリースしていました。ワイドスクリーンパッチの修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.0.2などをリリースしていました。Androidでジャイロスコープモーションコントロールに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、thcolin氏が映画などのコンテンツをデバイスへストリーミング配信するパーソナルメディアサーバーPlexを利用するためのオープンソースメディアサーバーSwitchfinベースのWindows/ macOS, Linux/ PS4/ PS Vita/ Nintendo Switch向けクライアントGMCA(Gamepad Media Center Aggregator 旧pleNx) debug-vita-overview-1をリリースしていました。今回は1.0.5 ベースのVita向けのデバッグビルドで、GPUがクラッシュする不具合のログを取得します。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.98をリリースしていました。以前のアップデートをダウンロードできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.51などをリリースしていました。速度の改善などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.473などをリリースしていました。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 d8397b0などをリリースしていました。

●GitHubで、dev-Ali2008氏がWindows向けのPS4/PS5エミュレータKytyをAndroidへ移植したKyty-Android v0.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-14-2c9caf6をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia e20f269_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.7.11

●GitHubで、Feyzee61氏がPS4の7.00-9.60まで有効なカーネルexploitのLapse exploitを実装したWebkit exploit PSFree Lapse v2.3をリリースしていました。exploit発動に失敗した後のリスタート時にカーネルパニックを起こす不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、Feyzee61氏がPS4の5.05、6.72と7.00から9.60のマルチファームウェアに対応したWebkitとカーネルexploit(PSFree & Lapse)を組み合わせてPS4をJailbreakできるPS4JB v1.04bをリリースしていました。payload.binの再読み込みをしないようJailbreaksしているかどうかをチェックするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のパッケージをビルドするための開発者向け.NETクラスライブラリLibProsperoPkg v2.0をリリースしていました。ディスクやパッケージのバックアップを変換するProsperoBackupConverter追加などが変更点です。

●GitHubで、NookieAI氏がPS4の ゲームライブラリをPCで閲覧、検索、ダウンロードすることかできるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS4 Game Browser(PS4-Game-Scraper) v4.1.15をリリースしていました。ダウンロードリストに表示されていたダウンロードリンクの不具合修正などが変更点です。

●Codebergで、mohasi氏がPS3でPSNへのログイン不要でWebブラウザも使わずYouTubeを視聴することができるPS3向けのネイティブYouTubeクライアントYo! Player 260711-0133をリリースしていました。ライブストリーム再生を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、NookieAI氏がPS1 / PS2 / PSP / PS3 / PS4 / PS5 / PS Vitaのゲームライプラリをネットワーク経由でコピーやムーブ、リネームなどの管理することができるWindows/Linux/macOS(pple Silicon + Intel)で動作するユーティリティとコンソール向けペイロードkura v1.6.2などをリリースしていました。ステータスピルのワンクリックでPlayStationに接続できるようにしたことなどが変更点です。

●PSX-Placeで、mrkoelie氏がPS3でXbox 360などコントローラーをUSB経由で使用できるようにするPS3 VSHプラグインPS3xPAD alpha001をリリースしていました。8bitdo/Gamesirコントローラーのサボートなどが変更点です。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.73をリリースしていました。LiveAreaを新しくしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski氏がNintendo Switchのオーバーレイに関するライブラリlibultrahand 2.5.2をリリースしていました。TableDrawerがテーブル毎バックグランドカラーとオプションボーダートグルをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski氏がNintendo SwitchのSDカードにあるファイルやディレクトリを管理するだけでなくconfig.iniを利用して構成をカスタマイズすることもできるTeslaオーバーレイメニューのファイルマネージャーUltrahand Overlay 2.5.2をリリースしていました。コマンドリストアイテムのコマンドヘッダーに ;text_color= と footer_color= を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、RocketRobz氏がNintendo DSuのNANDをAボタンを押すだけでダンプしてnand.binとして保存することができるユーティリティSafeNANDManager v1.1.1をリリースしていました。

●GitHubで、LoveMHz氏がXbox BIOSをリバースして開発されたMODチップProject StellarのファームウェアStellarOS v2.0.2をリリースしていました。GOWINのFPGAツールチェーンの変更に伴うオリジナルProject Stellarボードに影響していた不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha 0.46をリリースしていました。デフォルトプリセットをgame_presets.cfgで設定できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.462などをリリースしていました。

●GitHubで、izzy2lost氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けPS2エミュレータPSX2 1.2.2をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows向けのPS5エミュレータKytyPS5 0.0.2をリリースしていました。まだ開発初期段階でWindows版のみですが、Linuxのサポートもよていされています。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-10-cf3bb34をリリースしていました。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 29021b5をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 22d91c8_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.7.0-ikをリリースしていました。