ARMSX3一覧

GameGaz Daily 2026.9.14

●IGNで、任天堂が欧州においてNintendo Switchでゲームの海賊版起動を可能にするMig Switch(Mig Flash)および類似デバイスの販売停止を求めた訴訟で勝訴したため欧州での販売が違法となったと伝えていました。(くろねこさん情報ありがとね)

●PlayStation.Blogで、PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用またはPlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用 – DualSenseワイヤレスコントローラー ダブルパックを2026年9月14日10時00分~2027年3月31日23時59分の期間中に購入すると保障期間を1年延長し合計2年保証とする「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」新規購入キャンペーンを発表していました。

●GitHubで、Rufidj氏がPS5のオブジェクトファイルをペイロードではなくホーム画面から起動することができるPS5のアプリケーションに変換することができる開発者向けリンカーソフトウェア開発キットps5link SDKを更新していました。

●GitHubで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN MOD 1.47.48sを更新していました。

●GitHubで、thanhsondev氏がPS5のPS5 FPKGパッケージをビルドすることができるWindows/macOS向けユーティリティPSVIETHOA FPKG Builder v2.1.6をリリースしていました。

●Xで、DiscoStarslayer氏が長年解明できていなかったPS2ゲームディスクのセキュリティやマジックゲート、KELFファイルの復号化などを行っているPS2のセキュリティチップMechaCon(CXP102064)のダンプに成功したと報告していました。これによりPS2セキュリティルーチンの解析が可能になるようです。

●GitHubで、Loopayeh氏がPS4/PS5のパッケージ情報を閲覧することができるWindows向けユーティリティPKG Viewer v1.6.0をリリースしていました。

●GitHubで、pearlxcore氏がPS5のダンプイメージを管理したりパッケージを読み込んだりビルドの作成や管理を行うためのWindows向けユーティリティPS5PKGTool v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、PlayStationやXboxのコントローラーをHOTAS(Hands On Throttle-and-Stick:ライトシミュレーターなどに使うコントローラー)としてWindowsで利用できるようにするユーティリティRuthlessControllerRelay v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、mpereiraesaa氏がPS5 Homebrewで利用できるVulkanスタイルのグラフィックおよび演算API ps5-vulkanをリリースしていました。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD qcfw-20260913-jig-2をリリースしていました。eMMCモデルのサポートの追加などが変更点です。CECH-2500とCECH-3000とCECH-4×00(NORモデル)がサポートされましたが、CECH-4×00(eMMC)のみ未サボートとなっています。

●GitHubで、zerodaysofficial氏がPS5のexFATディスクイメージをPKGパッケージに変換することができるWindows向けユーティリティPS5 exFAT PKG Builder v0.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、u2n4氏がPS5のコントローラーDualsenseとPS4のDualShock 4のライトバーの色を制御することができるWindows向けユーティリティPS5 LED v3.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.13-1958)などをリリースしていました。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.7などをリリースしていました。TurboがL2/R2トリガーをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.26.0をリリースしていました。

●GitHubで、aldostools氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするユーティリティps3netsrv 20260913をリリースしていました。net0のルートディレクトリマウントに関する不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、meowybnuuy氏がソニーのVRヘッドセットPlayStation VR2のSteam版ドライバー/アプリケーションの非公式にモディファイしたPSVR2Toolkit v1.0.0 Experimental #2をリリースしていました。ソニーのドライバーが誤った姿勢情報を伝えてしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Grarak氏がWindows/macOS/Android向けの3DSエミュレーターAzaharをPS Vitaに移植したAzahar for the PSVita 0.1.0をリリースしていました。一緒にリリースされているazaharnative.skprxと、PS Vitaの仮想ドライブ(cache0:など)をマウント可能にしたりシステムプロセス側でのみ使えるCPUコアを ゲームモードアプリケーションで使用できるようにするカーネルプラグインCapUnlockerの二つのカーネルプラグインもインストールして有効化する必要があります。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher v8.4.0をリリースしていました。Adrenaline 8.0.2のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ELY3M氏がNintendo Switchのバックグランドでftpdサーバーを起動させておくためのシステムモジュールsys-ftpd Release #9をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.06をリリースしていました。Picasso96/RTGのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.06をリリースしていました。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 1.3.1をリリースしていました。メモリーに関する不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v3.1などをリリースしていました。macOSでの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、joysfera氏がマルチプラットフォーム向けAtari 8ビット・コンピュータ/ Atari 5200エミュレータAtari800 v7.2.1をリリースしていました。ビルドエラーの修正が変更点です。

●GitHubで、vricosti氏がNintendo Switchエミュレータyuzuをプログラミング言語Rustに移植したWindows/Linux/macOS向けエミュレータRuzu v0.0.7をリリースしていました。最近開いたゲームを記憶するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.45などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260913 (bb60aaf88f)をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.8.2などをリリースしていました。アプリを開いた時にクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-13-bacdcc7をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia dcf2994_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.13

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のPKG/FPKGを読み込んだり事前に準備したソースのフォルダやイメージ/コンテナフォーマットをPS5のPKG/FPKGへビルドしたりすることができるWindows向けユーティリティPS5-FPKG-Builder 1.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、SvenGDK氏が呼び出し元のプロセス(認証情報や権限、ファイルシステムビュー)の権限を昇格させることができるPS5のデーモンペイロード。unjail-ps5app-payload v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、SvenGDK氏がDump Installerを使いHomebrewとしてインストールする形のPS5向けファイルエクスプローラーProspero-Explorer v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.13-0148)などをリリースしていました。

●GitHubで、n0llptr氏がJailbreak可能なPS5でPS4のセーブデータを復号しRWパーミッションを付与してマウントすることができるWindows向けユーティリティPlaystation-5-Save-Mounter v2.0.1をリリースしていました。13.60のサポートやPS1、PS2、PSPのセーブデータのサポートが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.25.0などをリリースしていました。コンソールとの接続が断になる不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、bucanero氏がPlayStationシリーズのセーブデータにチートなどのパッチを当てることができるユーティリティapollo-patcherをリリースしていました。ウェブでのフロントエンドが用意されており、https://bucanero.github.io/apollo-patcher/apollo-patchesから適用したいパッチをダウンロードしてパッチとセーブデータをドラッグ&ドロップすると適用すみセーブデータに変換されます。

●GBATempで、Mario10氏がPS Vita向けのSpotifyクライアントOngakuVitaを開発していることを公表していました。リリースはまだされていません。

●GitHubで、Rufidj氏が『スーパーマリオ64』のデコンパイル版をホーム画面から起動することができるPS5のアプリケーションに変換するps5link SDKでHomebrewとしてPS5に移植したsm64-ps5をリリースしていました。

●GitHubで、josephinoo氏がPS VitaでHomebrewカタログデータベースVitaDBtoo-dbのカタログをブラウズしてパッケージをインストールすることができるユーティリティVitaForge v0.1.4をリリースしていました。レンダリングをvitaGLへ移行したことなどが変更点です。

●GitHubで、ninuzzomagno氏がGoogle翻訳機能をサポートしたPS Vita向けの電子書籍リーダーOmniBook v.1.9.0をリリースしていました。ピンチインピンチアウトによるズーム機能追加などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.05をリリースしていました。ゲームライブラリナビゲーションなどメニューが60FPSでスムーズに表示されるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.8.0をリリースしていました。ゲームタブにThe Questなどのゲームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、 Alfombracitario氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS 0.6.3をリリースしていました。ランチャーから直接イメージファイルを読み出せるようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.105をリリースしていました。セットアップアシスタントの改良などが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.73をリリースしていました。

●GitHubで、stenzek氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの新しい初代PlayStationエミュレータduckstation v0.1-11826duckstation Latest Preview Buildduckstation Latest Rolling Releaseをリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.18をリリースしていました。USB HDDがクラッシュする不具合の更なる修正などが変更点です。

●GitHubで、joysfera氏がマルチプラットフォーム向けAtari 8ビット・コンピュータ/ Atari 5200エミュレータAtari800 v7.2.0をリリースしていました。オンスクリーンキーボードの改良などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260912 (bfae0f5a12)をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.8をリリースしていました。GPUがクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-12-678705dをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-09-12-864dc30をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-12-d3d7bd3などをリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v0.33-alphaをリリースしていました。特定のタイトルが起動できない不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia d9bf601_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.8

ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8が放送されました。

・Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』11月5日発売 オカリナも発売。音声入力で鼻声でもオカリナ吹いてもゲーム内で演奏の仕掛けも
・Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション 10月29日発売 Proコントローラーやキャリングケースも。
・ゼルダの映画はタイトルが『ゼルダの伝説』2027年4月30日公開
・ニンテンドーミュージアムでゼルダの伝説40周年デザインの入館証を1年間配布 秋にスーパーファミリーレストランがオープン
・ゼルダの伝説 40周年コンサートを日本および世界各国で開催

●USB OTGを介してexFAT USBマスストレージデバイスをエミュレートしてShadowMountPlusでPS5上にNASにあるファイルを表示することができるLinux SBC(Linuxが動作するシングルボードコンピュータ)向けサービスRemotePFSをリリースしていました。

●GitHubで、NextendoNetworkProfile氏がプライベートオンラインサービスNextendo NetworkをサポートしたRyujinxベースのWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx-Nextendo v1.8.2をリリースしていました。

●GitHubで、misobadev氏らがレトロゲームを管理したり起動したりすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けのマルチプラットフォームエミュレーションフロントエンドNeoStation frontend Beta 0.12.0+128をリリースしていました。

●VideoGamesChronicleで、スマブラとNintendogsのゲームが開発されていることを伝えていました。
6月にリリースされたスターフォックスやゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクを事前にリークしたMalo932氏の情報だとしています。明日のNintendo Directで発表される可能性があります。

●Xで、RPCS3チームがWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でPCのディスクドライブから直接PS3のゲームをプレイできるようになったと報告していました。対応しているBDドライブリストが公開されています。ちょっとこれは凄い。

●Xで、aldostools氏がaomsin2526氏がNOR/NANDフラッシュメモリではなくeMMCメモリを搭載したPS3のqcfwに取り組んでいると報告していました。

●GitHubで、RastaFairy氏がローカルネットワークを介してPS5本体から直接セーブデータを抽出しPCへ保存して必要に応じて復元することができるWindows向けユーティリティGarlic SaveMgr V6.8.8.12をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.17.2をリリースしていました。

●GitHubで、jfcardososantos氏がPS5向けのBitTorrentクライアントPS5Torrent v2.0.0をリリースしていました。v2.0.3まであったはずが消失してバージョンの数字小さくなっているし、v1.00というリンクなのに表示がv2.0.0となってます。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.07-2053)などをリリースしていました。

●GitHubで、sahlberg氏がPS1ゲームのディスクイメージからディスクIDやゲームタイトルを自動で検出し、カバー画像も自動でダウンロードした上でCDDAトラックをATRAC3フォーマットに変換、EBOOTファイルにインジェクトしてPSPおよびPS3で起動できるよう変換することができるPythonで開発されたユーティリティpop-fe v1.31をリリースしていました。『Adidas Power Soccer』と『Formula One』での不具合修正が変更点です。

●GitHubで、klgplyyiohksiowt氏がNintendo SwitchのXCIとNSPファイルを復号化されたDXCI/DNCAフォーマットに変換することでnxemuで利用できるようにするWindows向けユーティリティnxconvert 0.4をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.03をリリースしていました。Motorola 68000/68020エミュレーションの精度向上などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.104をリリースしていました。ダウンロードリトライ中のダウンロードキャンセル処理の改善などが変更点です。

●GitHubで、 Andrew1Hawes氏がWii UでWiiバーチャルコンソール起動でテレビのみやテレビとWii U GamePad両方に表示するなどのディスプレイ設定を行えるようにするといった起動時の機能を強化することができるプラグインWiiVCLaunch autolaunch-og-dialogs.1をリリースしていました。

●GitHubで、LNH-team氏がNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるユーティリティPico Loader v1.7.1をリリースしていました。

●GitHubで、LNH-teamがNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるPico Loaderで利用するROMブラウザフロントエンドPico Launcher v1.3.0をリリースしていました。

●GitHubで、rasalopa氏がNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるPico Loaderで利用するROMブラウザフロントエンドPico Launcherにライブラリ機能を追加するなどした改良版Pico Launcher Enhanced v1.7.0をリリースしていました。

●GitHubで、Devin-Mix氏がGameCubeのバーチャルコンソール風ゲームバナーを作成することができるPythonスクリプトGCVC v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.695などをリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、cbreezy210氏がNintendo Switch向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX-NX v0.9.4-betaをリリースしていました。バックアップ作成前にSDカードの空き容量をチェックするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、 BernardoGiordano氏がニンテンドー3DS向けのポケモンタイトルのセーブデータエディタPKSM 10.4.1をリリースしていました。

●GitHubで、 Alfombracitario氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.6.2をリリースしていました。DSiカメラを利用できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したLinux向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic for Linux 0.9.6などをリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc5などをリリースしていました。システムがサポートしていない Vulkan レイヤーが有効になっていないかどうかを確認するチェックを実装したことなどが変更点です。

●GitHubで、KiritoDv氏がNINTENDO64『スーパーマリオ64』をリバースしてWindows/Linux/macOS/Android/iOSに移植したGhostship 3.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere 1.1をリリースしていました。サウンドのボリュームが正しくセットされない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、citron-neoチームがWindows/Linux/macOS/Android向けのNintendo SwitchエミュレータCitron Neo CIをリリースしていました。

●GitHubで、vricosti氏がNintendo Switchエミュレータyuzuをプログラミング言語Rustに移植したWindows/Linux/macOS向けエミュレータRuzu v0.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 20260907 (b69fbed079)をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.7.3などをリリースしていました。『Ratchet & Clank Future: A Crack in Time』でクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-2026-09-07-63cc326をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-07-6aa6e39などをリリースしていました。

●GitHubで、SharpEmuチームがWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu v0.0.3-release.3-patch.1をリリースしていました。

●GitHubで、iStark氏がWindows向けのPS5エミュレータPS5PCEM v0.3.0-alpha.3をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 87c2411_canary_experimentalなどをリリースしていました。