MemDBG一覧

GameGaz Daily 2026.7.28

●GBATempで、VenezuelanBiggie24氏がPS4とPS5の分割されたPKGファイルを結合することかできるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティPKGMachete v5.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v4.1.3をリリースしていました。PS4後方互換対応タイトルの解像度の不具合修正などか変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がC#によるPS5の開発者向けHomebrew SDKおよびツールチェーンSharpProspero v0.5をリリースしていました。

●Xで、PS1のゲームをPS4/PS5へインストールできる形式に変換するPSX 2 PS4/PS5などPS1、PS2、Neogeo、セガサターン、PSPなどのツールをまとめたPHU retro tools v1.0がリリースされていました。


ただ、これは実際にはMarkus00095氏が開発していたもので、テスターへ配布していたものが勝手に流出されたそうです。従って最終リリース版ではありません。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-07-27-g6794bf3]などをリリースしていました。

●GitHubで、xakep666氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするWindows/Linux/macOS向けユーティリティps3netsrv-go v0.5.0をリリースしていました。svcコマンドの追加などか変更点です。

●GitHubで、zortos293氏がNVIDIAのクラウドゲーミングサービスGeForce NOWのNintendo Switch向けクライアントOpenNOW Switch v0.0.6をリリースしていました。最大4台からの入力割り当てと送信のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.62をリリースしていました。ユーザーがWii Uを使っているかを検出できるようにしてWii Uの場合はWiiではなくWii Uのプリセットを適用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.3.1をリリースしていました。Card Read DMAオプションの追加などか変更点です。

●GitHubで、cmdada氏がNintendo 3DS上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI build-cf1f2cdf2c028a75c1bc7f38469b78a8f38690ba: Add real filesystem persistence, networking, and hardware RNG/RTCをリリースしていました。旧RAMステートセーブ/リロードハックをvirtio-blkにリプレイスしたことなどが変更点です。

●GitHubで、dragonflylee氏がオープンソースメディアサーバーJellyfinを利用するPCおよびPS4/PSVita/Nintendo Switch向けのメディアプレーヤークライアントSwitchfin 0.9.3をリリースしていました。プレーヤービューでのチャプター選択を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、PalindromicBreadLoaf氏がWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzaharを Nintendo Switchに移植したDekopon v2.0.0-RC1をリリースしていました。非同期GPUスレッド処理に対応したことなどか変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けDSエミュレータDraSticをNintendo Switchへ移植したDrasticDS_nx 1.0.6をリリースしていました。マイクロフォンのサボートなどか変更点です。

●GitHubで、r57zone氏がソニーのDualSenseやDualShock 4、NintendoのProコントローラーやJoy-ConをXboxコントローラーとしてエミュレーションするWindows向けユーティリティDSAdvance 2.3をリリースしていました。Xboxレイアウトのボタンコンボのサボートなどか変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がWindows/macOS/Android向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphinをNintendo Switchへ移植したdolphin-nx 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、nateynaate氏がNintendo Wii向けのGame Boy / Game Boy Color / Game Boy AdvanceエミュレータmGBA-GX ver. 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.499などをリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.0をリリースしていました。テーママネージャー追加などか変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2.6.5.7-1などをリリースしていました。複数パーツが入ったテクスチャパックのサポートなどが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260727 (0dbf7bd54b)もリリースされています。

●GitHubで、SharpEmuチームがWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu v0.0.3をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-07-27-8fe4765などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 888b9ad_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.7.26

●Gamegpuで、PS5の次期メジャーシステムアップデートとなるバージョン14.0のベータテストがまもなく開始されると伝えていました。メジャーアップデートではありますが、ベータテスト開始時には特に機能追加などはない可能性がある模様です。14.0の公開は夏が終わったあとあたりになるベータテスト終了後に予定されています。PS5への機能追加がないのはソニーがすでにPS6の開発に注力しているためPS5のソニー社内でのマンパワーのリソースが減っているためだとしています。
ソースはチャンネル登録者数11万人を超えるTCMFGamesというゲーム情報を伝えるYouTubeチャンネルの動画で、そこから先のソースは特に言及していないので不明です。

●Xbox Wireで、新しいゲームや機能に早期アクセスしたり、開発者パートナーとのプレイテストに参加したりするXBOX Insider Program参加者向けに期間限定で特定のゲームを広告付きでゲームストリーミングプレイするテストを開始すると発表していました。ゲーム開始前に広告が流れるもので、プレイの途中で突然広告が出るわけではありません。広告はアクセスコスト削減が目的のためユーザーにとっては「単に広告が出るようになるだけ」っぽいです。

●GitHubで、ArabPixel氏がPS4でLinuxを起動するための5.05〜13.52に対応したペイロードps4-linux-payloads v25をリリースしていました。PS4の13.52をサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS5でLinux向けのテレビストリーミングサーバー&デジタルビデオレコーダーTvheadendのストリーミングを再生するためのクライアントアプリケーションtvhp v0.2をリリースしていました。

●GitHubで、DrYenyen氏がPS4とPS5で利用されているWebKitのCSSFontFaceにある脆弱性を利用したexploit CSSFontFace-Exploitをリリースしていました。PS4は6.00-11.02、PS5は1.00-8.60に対応しています。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-07-25-g171822d]をリリースしていました。

●codebergで、mohasi氏がPS3のHomebrewやプラグイン集ps3-dev 260726-0119をリリースしていました。
PS3テーマのWPF(Windows Presentation Foundation)を編集するTheme Studio
PS3のXMBリソースファイルであるRCOファイルを編集しテーマを改変することができるRCO Studio
GoogleドライブをフォルダとしてマウントできるPS3のファイルマネージャーFile Manager
CPUやGPUの温度を確認したりなどPS3の状態を監視するThermal Bench
Windows PCのスクリーンとオーディオをPS3へストリーミングしてPS3とPS3のコントローラーを利用してPCゲームをプレイすることができるCell Stream
XMBゲームカラのPackage Manageにディスクイメージをマウントするサブメニューを追加するプラグインDisc Mount
がリリース(更新)されています。

●GitHubで、devnoname120氏がPS VitaでHomebrew開発をより簡単にするために外部からアプリケーションを開いたりなどの際Vita側での操作を減らすためFTPサーバー(ポート1337をオープン)やコマンドサーバー機能(ポート1338をリスン)を持たせることができる開発者向けプラグインVitacompanion 1.05などをリリースしていました。FTP機能の強化などが変更点です。

●GitHubで、zortos293氏がNVIDIAのクラウドゲーミングサービスGeForce NOWのNintendo Switch向けクライアントOpenNOW Switch v0.0.4をリリースしていました。ストリーム中にーボタン+Yボタンでオンスクリーンキーボードを開き、+ボタンで登録、Bボタンで閉じる操作ができるようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo SwitchのメンテナンスおよびリカバリーのためのペイロードKitNX 1.0.0をリリースしていました。
KitNX

●GitHubで、sthetix氏がNintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-07-25-3e7a04fをリリースしていました。KitNX追加などが変更点です。

●GitHubで、KirovAir氏がファミコンやスーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブなどのレトロゲームを含むTwilightMenu++が対応しているゲーム機のパッケージアイコン画像(ボックスアート)を簡単にダウンロードすることができるWindows(exeファイル)/MacOS・Linux(ターミナルから実行)/DSi向けユーティリティTwilightBoxart 2.2をリリースしていました。DS Picoのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、MandyIGuess氏がWii向けタイトル『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のWindows/macOS向けレベルエディタReggie Next v4.10.0をリリースしていました。スプライトデータとスプライトイメージプレビュー改善などが変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けDSエミュレータDraSticをNintendo Switchへ移植したDrasticDS_nx 1.0.4をリリースしていました。Vulkanレンダラーで早送りを使うと高速で画面が入れ替わる不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.22.2をリリースしていました。

●bucanero氏が、セガサターンのカートリッジスロットに差し込んでSDカードからゲームを起動することができる光学ドライブエミュレータSAROOのSS_SAVE.BIN(SAROOセーブデータ)、SS_BUP.BIN(サターンのバックアップRAM)、SS_MEMS.BIN(SAROOメモリダンプ)を開いてセーブデータのインポートやエクスポート、編集などをウェブブラウザ上で実行することができるSAROO Save Editorをリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.0 Release Candidate 4をリリースしていました。タッチパッドがあるコントローラーを使うとクラッシュする可能性がある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.494をリリースしていました。

●GitHubで、israpps氏がWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2をベースにナムコの業務用アーケード基盤SYSTEM246とSYSTEM256をエミュレートできるようにしたpcsx2x6 v0.2.20などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.5.1をリリースしていました。アプリをプレイ中にバックグランドへ持って行くとクラッシュする不具合の修正などが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260725 (069f8a44f3)もリリースされています。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-25-d976c33をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 8f55b4a_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、shazzaam7氏がオープンソースのWindows/Linux向けXbox 360エミュレータXeniaでエミュレータの設定やゲームパッチのインストールなどを簡単に行うことができるWindows向けユーティリティXenia Manager v4.3.0をリリースしていました。SteamライクなUIテーマ追加などが変更点です。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v3.2.8-pre1をリリースしていました。

●GitHubで、joysfera氏がマルチプラットフォーム向けAtari 8ビット・コンピュータ/ Atari 5200エミュレータAtari800 v7.1.0をリリースしていました。POKEY割り込みの実装などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.7.25

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-07-24-g171822d]をリリースしていました。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.1.1をリリースしていました。クラウドへのアップロードをRAMを介さず直接メモリーカードから行うようにして容量の大きなデータだとクラッシュしてしまう不具合を解消したテスト版から正式版になりました。

●GitHubで、devnoname120氏がPS VitaでHomebrew開発をより簡単にするために外部からアプリケーションを開いたりなどの際Vita側での操作を減らすためFTPサーバー(ポート1337をオープン)やコマンドサーバー機能(ポート1338をリスン)を持たせることができる開発者向けプラグインVitacompanion 1.03をリリースしていました。FTP制御とデータソケットにタイムアウトを設定したことなどか変更点です。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.76をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、amwatson氏が3DSエミュレータCitraをベースにMeta Questを使ってAndroidで3Dプレイすることができる3DSエミュレータCitraVR (Beta) Prerelease v0.6.0-beta.3などをリリースしていました。オートアップデートの修正などが変更点です。

●GitHubで、PalindromicBreadLoaf氏がWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzaharをNintendo Switchに移植したDekopon v1.3.0-RC1をリリースしていました。メモリ操作を高速化するfastmemのサボートなどが変更点です。

●GitHubで、stenzek氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの新しい初代PlayStationエミュレータduckstation v0.1-11580duckstation Latest Preview Buildduckstation Latest Rolling Releaseをリリースしていました。ウクライナ語の更新などが変更点です。

●ko-fiで、CiborgEc氏がPS4とPS5にPKGをインストールすることができるユーティリティPS4PKGinstaller 4.05をリリースしていました。MOUNT ALLでDLC PKGをマウントしないようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がC#によるPS5の開発者向けHomebrew SDKおよびツールチェーンSharpProsperoを更新していました。ペイロードのビルドをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、saildot4k氏がPlayStation 2向けのファイルマネージャーwLaunchELFのモディファイ版wLaunchELF_R3Z v4.75をリリースしていました。

●GitHubで、rmrf404氏がNintendo Switch向けのXbox Cloud Gaming (xCloud)クライアントgreen-nx 1.0.18をリリースしていました。

●GBATempで、mnnobre氏がNintendo SwitchのOS(Horizon OS)上でHomebrew(NRO形式)として動作するLinuxカーネル+ELFバイナリ実行環境lkl-switchをリリースしていました。HomebrewでありながらLinuxカーネルを動かしているためarch64 Linuxバイナリを実行できるという面白い取り組みです。

●GitHubで、zortos293氏がNVIDIAのクラウドゲーミングサービスGeForce NOWのNintendo Switch向けクライアントOpenNOW Switch v0.0.3をリリースしていました。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けDSエミュレータDraSticをNintendo Switchへ移植したDrasticDS_nx 1.0.3をリリースしていました。

●GitHubで、XorTroll氏がNintendo SwitchのオープンソースカスタムMOMEメニューuLaunch 1.2.5をリリースしていました。最新のlibnxによる再コンパイルが変更点です。

●GBATempで、zaccken(czyrustuazon)氏がMP3、FLAC、OPUS、WAV、BRSTM形式などをサポートしFTPで曲を追加したりタッチ操作にも対応した3DS向けミュージックプレーヤーSZMY V1.1.1をリリースしていました。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.99をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.61をリリースしていました。フレームスキップがオートの時の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、 dborth氏がニンテンドーWii向けのスーパーファミコンエミュレータSnes9x GX 5.0.1をリリースしていました。ターボモード時の音声の修正などが変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi/XL/LL向けのZX Spectrum 48K/128KエミュレータSpeccySE Version 2.0をリリースしていました。割り込み処理の改善などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.493をリリースしていました。

●GitHubで、israpps氏がWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2をベースにナムコの業務用アーケード基盤SYSTEM246とSYSTEM256をエミュレートできるようにしたpcsx2x6 v0.2.16などをリリースしていました。ISO(CD/DVD)イメージのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.5をリリースしていました。レンダラーがオートの時Adreno GPUでVulkanレンダラーをデフォルトとしたことなどが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260724 (bbdfe15aaf)もリリースされています。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-24-d392abeをリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v0.28-alphaをリリースしていました。UIの改良などが変更点です。

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.0(patreonのみ)のリリースを開始したと発表していました。バックアップとレストア機能の実装などが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 6e9bac0_canary_experimentalなどをリリースしていました。