BattleShip一覧

GameGaz Daily 2026.7.14

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のパッケージをビルドするための開発者向け.NETクラスライブラリLibProsperoPkg v2.5をリリースしていました。すべてのビルドと署名パスでSHA3-256を使うようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、StonedModder氏がPS5でPS5のゲームがロードされていないかやフォアグランドで実行中か停止中か、バックグランドで動作中かといったゲームの状態を検出することができるペイロードPS Game State Lib v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、fgsfdsfgs氏がゲームエンジンUnreal Engine 1 v200をPS Vitaで動作するよう移植したUE1 psvita-r7をリリースしていました。パフォーマンスの改善などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏が1997年にリリースされた2D横スクロールゲーム『Captain Claw』をクロスプラットフォーム向けにC++でオープンソース化したOpenClawをPS Vitaに移植したOpenClaw-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v6.0.8をリリースしていました。ブロック処理の修正などが変更点です。

●GitHubで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4.1をリリースしていました。キャンパスの外側はスクロールできないようにしたことなどか変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2をベースに広告削除などを施したモディファイ版PS2エミュレータNetherSX2を Nintendo Switchへ移植したNetherSX2_nx 1.0.1をリリースしていました。ゲームごとのホーム画面フォワーダーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、thcolin氏が映画などのコンテンツをデバイスへストリーミング配信するパーソナルメディアサーバーPlexを利用するためのオープンソースメディアサーバーSwitchfinベースのWindows/ macOS, Linux/ PS4/ PS Vita/ Nintendo Switch向けクライアントGMCA(Gamepad Media Center Aggregator 旧pleNx) v1.0.5をリリースしていました。PS Vitaでブラウズ中や再生中にクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260713 (917bc67865)をリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v.0.1.1-alphaをリリースしていました。sharpemuをベースにしたものです。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 9cdc855などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-13-e9f15c3をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.1をリリースしていました。Wiiflowのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.288) 1.37.2をリリースしていました。起動時間の改善が変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が Nintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOS/ Androidに移植したBattleShip v1.5.1をリリースしていました。AndroidとmacOSでの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.0をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.7.7

●GitHubで、MasterPS0氏がPS5へ送信することで再起動や電源オフ、サスペンドなどを行うことができる各種ペイロードPS5-Power-Payloads-Project 1.0をリリースしていました。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のPFSイメージライブラリを閲覧・管理することができるWindows向けユーティリティPFS Ripper v1.0.0をリリースしていました。

●PSX-Placeで、alex-free氏がクラシックFPSゲーム『Wolfenstein 3D』をオープンソース版Wolf4SDLをPS5に移植したwolf4sdl-ps5 v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、deejay87氏がPS5の.exfat形式やPFS形式(.ffpfs / .ffpfsc)のイメージの作成やアップデート、最適化、圧縮することができるWindows向けユーティリティです。PS5-EXFAT-MKPFS-BUILDER 0.0.9をリリースしていました。

●GitHubで、dborth氏がニンテンドーWii/ GameCube向けのファミコンエミュレータFCE Ultra GX 4.0.0をリリースしていました。hq2x、Scale2x、Scanlines、2xBR、DDTのビデオフィルター追加などが変更点です。

●GitHubで、dborth氏がニンテンドーWii/GameCube向けのGBA/GBC/GBエミュレータVisual Boy Advance GX 3.0.0をリリースしていました。hq2x、Scale2x、Scanlines、2xBR、DDTのビデオフィルター追加などが変更点です。

●Engadgetで、マイクロソフトがActivisionやXbox Game StudiosなどXboxに関わる従業員について今後1年間で約3200人を解雇し、うち半分の1600人については即時に解雇すると発表したことを伝えていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v3.3.26などをリリースしていました。0x80B21106エラーでパッケージインストールに失敗する不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vitaで圧縮ファイルをブラウズや解凍、ハッシュ価計算も行うことができるアーカイブマネージャーVitaArchive v1.02をリリースしていました。USBのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、CookiePLMonster氏が初代PlayStation用のISOイメージを作成することができるWindows/Linux向けユーティリティMKPSXISO v2.30をリリースしていました。CMakeの最低バージョン要求を修正したことなどが変更点です。

●GitHubで、DKWDRV氏がPS1光学ドライブのドライバーPS1DRVの機能を持ち外付けUSBドライブからのゲームローディングにも対応することができるPS2向けユーティリティDKWDRV 1.7.6mなどをリリースしていました。例外ハンドラが値を正しく表示しない不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、Smartkin氏がエミュレータや実機で起動できるようPS2対応ディスクを作成するために開発したWindows向けライブラリPS2ImageMaker v0.5をリリースしていました。

●GitHubで、JRickey氏がNintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOS/ Androidに移植したBattleShip v1.5をリリースしていました。Androidでオーバーレーメニューに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 1.1をリリースしていました。MODの読み込みに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha 0.41をリリースしていました。プリセットが増えたので2ページ目に配置したことなどが変更点です。

●GitHubで、 dborth氏がニンテンドーWii向けのスーパーファミコンエミュレータSnes9x GX 5.0.0をリリースしていました。hq2x、Scale2x、2xBR、DDTのフィルターの完全リライトによりパフォーマンスを改善したことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.5.6(ARMSX2 Refresh V37)などをリリースしていました。設定のランゲージタブで日本語含む対応するマルチランゲージの中からUI表示言語を選択できるようにしたことなどが変更点です。また新たにARM64プラットフォームLinux向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 linux 0.0.1がリリースされました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-06-474fbe7をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-07-06-5e4bec9をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia d119505_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.6.19

●soniciso氏が、PS5で利用できるLinuxローダーやチート、FTP、トロフィーアンロックなどを実行できるPS5向けのオールインワンペイロードelf-arsenal v1.6.21をリリースしていました。UIとランチャーのXのリンクをBlueskyリンクにリプレイスしたことが変更点です。

●GitHubで、juma-sayeh氏がPS5上のウェブUIでゲームデータの圧縮や解凍、検証、復元などを行うことができるペイロードPS5 Game Compressor 1.0.1をリリースしていました。内蔵SSDでのAPRゲームのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、notmaj0r氏がJailbreakしたPS5でブラウザのUIからチートを適用することができるペイロードCheatRunner v0.14をリリースしていました。ホームスクリーンでPKGをメディアタブへ移動させたことなどが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1781750616をリリースしていました。

●GitHubで、shev0k氏がPS Vitaのスピーカー、ヘッドフォン、Bluetoothの音声出力に対して特定の周波数範囲の音量を調整するためのEQを利用して音質を調整することができるカーネルプラグインとユーティリティEQVita v1.13.0をリリースしていました。
EQVita

●GitHubで、dragonflylee氏がオープンソースメディアサーバーJellyfinを利用するPCおよびPS4/PSVita/Nintendo Switch向けのメディアプレーヤークライアントSwitchfin 0.9.1をリリースしていました。メディアタブレイアウトの改良などが変更点です。

●GitHUbで、TooTallNate氏がNintendo Switchで常時稼動するHTTPサーバーを実行し、HTTPを用いて操作を行うREST APIと外部のツールやデータを呼び出すプロトコルMCP(Model Context Protocol)を利用できるようにすることでスクリーンショット撮影やコントローラー入力のインジェクト、SDカードの読み書きなどを実現するカスタムファームウェアAtmosphereのシステムモジュールsys-autopilot 1.4.0をリリースしていました。システムモジュールのファイルログに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、PoloNX氏がWii UスタイルのNintendo SwitchカスタムホームメニューSwitchU 1.1.0をリリースしていました。Liquid Glass UIの導入などが変更点です。

●GitHubで、ndeadly氏がNintendo SwitchでBluetoothで純正以外のコントローラーをネイティブに使用することができるカスタムモジュールMissionControl 0.15.2をリリースしていました。 22.5.0のサポートが変更点です。

●GitHubで、CatcherITGF氏がAtmosphereをインストールしたNintendo Switchでオーバークロック動作をさせるために必要な物を集めたオールインワンセットNX Venom 14.0.0をリリースしていました。Atmosphere 1.11.2やHekate v6.5.3などを更新し22.5.0に対応したことが変更点です。

●GitHubで、SonryP氏がPS VitaをAndroidのコントローラーとして使用するためのユーティリティVitaMote v1.4.1-betaをリリースしていました。Gradle wrapperとIDE configのアップグレードなどが変更点です。

●GitHubで、redraz氏がAtmosphereをインストールしたNintendo Switchでオーバークロック動作やユーザー体験向上に重点を置いたオールインワンセットUltra-NX 3.0-Release 2 (18.JUN.26)をリリースしていました。Atmosphere 1.11.2やHekate v6.5.3などを更新し22.5.0に対応したことが変更点です。

●GBATempで、cmdada氏がNintendo 3DS上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLIをリリースしていました。
3DS-CLI

●GitHubで、JRickey氏がNintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v1.4.1-hotfixをリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.2.8などをリリースしていました。Limit 24-Bit Depth設定の追加などが変更点です。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBA/ PC Engine / TurboGrafx-16エミュレータjgenesis v0.13.0をリリースしていました。PCエンジン / TurboGrafx-16のサポート追加などが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam94氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha 0.29をリリースしていました。BIOSファイルがdata/で見つからない時にメッセージを出すようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-06-18-d9f68b5をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 269ee61_canary_experimentalをリリースしていました。