PS Game State Lib一覧

GameGaz Daily 2026.7.14

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のパッケージをビルドするための開発者向け.NETクラスライブラリLibProsperoPkg v2.5をリリースしていました。すべてのビルドと署名パスでSHA3-256を使うようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、StonedModder氏がPS5でPS5のゲームがロードされていないかやフォアグランドで実行中か停止中か、バックグランドで動作中かといったゲームの状態を検出することができるペイロードPS Game State Lib v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、fgsfdsfgs氏がゲームエンジンUnreal Engine 1 v200をPS Vitaで動作するよう移植したUE1 psvita-r7をリリースしていました。パフォーマンスの改善などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏が1997年にリリースされた2D横スクロールゲーム『Captain Claw』をクロスプラットフォーム向けにC++でオープンソース化したOpenClawをPS Vitaに移植したOpenClaw-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v6.0.8をリリースしていました。ブロック処理の修正などが変更点です。

●GitHubで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4.1をリリースしていました。キャンパスの外側はスクロールできないようにしたことなどか変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2をベースに広告削除などを施したモディファイ版PS2エミュレータNetherSX2を Nintendo Switchへ移植したNetherSX2_nx 1.0.1をリリースしていました。ゲームごとのホーム画面フォワーダーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、thcolin氏が映画などのコンテンツをデバイスへストリーミング配信するパーソナルメディアサーバーPlexを利用するためのオープンソースメディアサーバーSwitchfinベースのWindows/ macOS, Linux/ PS4/ PS Vita/ Nintendo Switch向けクライアントGMCA(Gamepad Media Center Aggregator 旧pleNx) v1.0.5をリリースしていました。PS Vitaでブラウズ中や再生中にクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260713 (917bc67865)をリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v.0.1.1-alphaをリリースしていました。sharpemuをベースにしたものです。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 9cdc855などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-13-e9f15c3をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.1をリリースしていました。Wiiflowのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.288) 1.37.2をリリースしていました。起動時間の改善が変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が Nintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOS/ Androidに移植したBattleShip v1.5.1をリリースしていました。AndroidとmacOSでの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.0をリリースしていました。