UE1一覧

GameGaz Daily 2026.7.14

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のパッケージをビルドするための開発者向け.NETクラスライブラリLibProsperoPkg v2.5をリリースしていました。すべてのビルドと署名パスでSHA3-256を使うようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、StonedModder氏がPS5でPS5のゲームがロードされていないかやフォアグランドで実行中か停止中か、バックグランドで動作中かといったゲームの状態を検出することができるペイロードPS Game State Lib v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、fgsfdsfgs氏がゲームエンジンUnreal Engine 1 v200をPS Vitaで動作するよう移植したUE1 psvita-r7をリリースしていました。パフォーマンスの改善などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏が1997年にリリースされた2D横スクロールゲーム『Captain Claw』をクロスプラットフォーム向けにC++でオープンソース化したOpenClawをPS Vitaに移植したOpenClaw-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v6.0.8をリリースしていました。ブロック処理の修正などが変更点です。

●GitHubで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4.1をリリースしていました。キャンパスの外側はスクロールできないようにしたことなどか変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2をベースに広告削除などを施したモディファイ版PS2エミュレータNetherSX2を Nintendo Switchへ移植したNetherSX2_nx 1.0.1をリリースしていました。ゲームごとのホーム画面フォワーダーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、thcolin氏が映画などのコンテンツをデバイスへストリーミング配信するパーソナルメディアサーバーPlexを利用するためのオープンソースメディアサーバーSwitchfinベースのWindows/ macOS, Linux/ PS4/ PS Vita/ Nintendo Switch向けクライアントGMCA(Gamepad Media Center Aggregator 旧pleNx) v1.0.5をリリースしていました。PS Vitaでブラウズ中や再生中にクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260713 (917bc67865)をリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v.0.1.1-alphaをリリースしていました。sharpemuをベースにしたものです。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 9cdc855などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-13-e9f15c3をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.1をリリースしていました。Wiiflowのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.288) 1.37.2をリリースしていました。起動時間の改善が変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が Nintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOS/ Androidに移植したBattleShip v1.5.1をリリースしていました。AndroidとmacOSでの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.0をリリースしていました。


GameGaz Daily 2025.11.18

●GitHubで、EchoStretch氏がPS5でPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuff v1.6.5をリリースしていました。9.05のフルサポート追加が変更点です。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuffを必要に応じてオンオフすることができるペイロードKstuff Toggle 0.4 Betaをリリースしていました。9.05のフルサポート追加が変更点です。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS5にインストールされているアプリをダンプすることができるペイロードPS5 App Dumper 1.07 Betaをリリースしていました。PS4アプリのサポートが変更点です。

●GitHubで、0x1iii1ii氏がPS5に対応したユーザーランドexploit Y2JB v0.2をリリースしていました。ペイロードの読み込みとコピーの速度改善などが変更点です。

●GitHubで、MasterPS0氏がPS5に対応したユーザーランドexploit Y2JBを利用しWindows PCからリモートでJavaScriptファイルを送信しPS5でロードすることかできるY2JB Remote JS Loader v1.2b3をリリースしていました。yt_blocker1.2_test.elf追加が変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がJailbreakしたPS4とPS5向けのFTPサーバーftpsrv v0.14をリリースしていました。

●GitHubで、Helloyunho氏がPS4の『A YEAR OF SPRINGS』『Arcade Spirits: The New Challengers』のセーブデータを改変したPS4のユーザーランドexploit yarpe(Yet another Ren’Py PlayStation exploit) v3.2.0をリリースしていました。

●GitHubで、xakep666氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするWindows/Linux/macOS向けユーティリティps3netsrv-go v0.0.9をリリースしていました。リードタイムアウトをデフォルトで無効にしたことなどが変更点です。

●GitHubで、fgsfdsfgs氏がゲームエンジンUnreal Engine 1 v200をPS Vitaで動作するよう移植したUE1 psvita-r6をリリースしていました。

●GitHubで、ELY3M氏がNintendo Switchのバックグランドでftpdサーバーを起動させておくためのシステムモジュールsys-ftpd 1.0.7をリリースしていました。

●GitHubで、Hartie95氏がNintendo Switchのゲームキャプチャ動画出力をUSBまたはネットワーク(TCP)でPCへ送ることができるシステムモジュールSysDVR の現状のモードをチェックして修正することができるオーバーレイメニューSysDVR Overlay v1.0.14をリリースしていました。最新のlibnxによる再コンパイル(21.0.0対応)などが変更点です。

●GitHubで、CTCaer氏がNintendo Switchのバッテリー残量を処理するチップに存在するバグのために正しい残量にならない不具合を工場出荷時のキャリブレーションデータを基づき調整して修正することができるユーティリティBattery Desync Fixer NX v1.5.1をリリースしていました。充電時のバッテリー電圧制限を表示するVoltage limit情報追加などが変更点です。

●GitHubで、ndeadly氏がNintendo SwitchでBluetoothで純正以外のコントローラーをネイティブに使用することができるカスタムモジュールMissionControl 0.14.0をリリースしていました。21.0.0のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99qをリリースしていました。最新のlibnxによる再コンパイル(21.0.0対応)などが変更点です。

●GitHubで、dragonflylee氏がオープンソースメディアサーバーJellyfinを利用するPCおよびPS4/PSVita/Nintendo Switch向けのメディアプレーヤークライアントSwitchfin 0.7.7をリリースしていました。21.0.0のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v4.3.8をリリースしていました。ディスク書き込みの効率を向上させたことなどが変更点です。

●GitHubで、GerbilSoft氏が任天堂やソニー、マイクロソフト、セガの各種ゲーム機向けのROMやディスクイメージを管理するためのWindows/Linux向けエクスプローラ機能拡張(シェルエクステンション)ROM Properties v2.7をリリースしていました。3DSのZ3DS圧縮フォーマットに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 29をリリースしていました。PSPにも対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをWindows/Linux/macOS/iOSでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.4.2をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.5.304をリリースしていました。

●GitHubで、LibretroチームがマルチプラットフォームのマルチシステムエミュレータRetroArch 1.22.2をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2025-11-17-5b69909をリリースしていました。

●GitHubで、RobertDaleSmith氏がPCエンジンやGameCubeなどにcontrolleradapter.comで販売しているUSBコントローラーを接続するためのUSBRetroアダプターファームウェアUSBRetro v1.1.0をリリースしていました。より多くのコントローラーのサポートなどが変更点です。