ScratchEverywhere一覧

GameGaz Daily 2026.5.25

●Xで、任天堂がマイニンテンドーストアでのNintendo Switch 2購入条件を2026年5月25日(月)より変更し、「2025年12月21(日)23時59分時点で、Nintendo Switchのプレイ時間が50時間以上であること」の条件を廃止すると発表していました。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads MOD 1.8を更新していました。

●GitHubで、NikoBellikJR31氏がPS5で起動中のゲームに対してPCからトロフィーをアンロックするためのペイロードを送信することができるWindows向けユーティリティPS5-Trophy-Unlocker-betaをリリースしていました。

●GitHubで、StonedModder氏がJailbreakしたPS5で仮想DualSenseコントローラーを作成し、ローカルネットワーク経由で接続したPCからキーボードやマウスを使って本物のDualSenseコントローラーとして操作を行うことができるペイロードおよびPC向けユーティリティGhostpadをリリースしていました。

●GitHubで、StonedModder氏が仮想DualSenseコントローラーを作成しPCからキーボードやマウスを使って本物のDualSenseコントローラーとして操作を行うことができるペイロードGhostpadで任意のコントローラーを使うために動作ログをダンプすることができるペイロードHID-Dumperをリリースしていました。

●soniciso氏が、PS5の/system_data/priv/mmsディレクトリまたは指定ディレクトリにあるファイルのスナップショット作成や復元を行うことでデータベースやレジストリ、設定ファイルのバックアップや復元に利用することができるペイロードps5-backup-helper v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、jordyidk氏がPS5の5.xxで有効なハイパーバイザーexploit 5XX-Bypervisor-Dumpsをリリースしていました。

●GitHubで、notmaj0r氏がJailbreakしたPS5でブラウザのUIからチートを適用することができるペイロードCheatRunner v0.1 – hotfixをリリースしていました。

●GitHubで、illusionyy氏がPS5でY2JB使用時にYouTubeアプリが固まってしまう不具合の解消を試みるペイロードps5-y2jb-appdb-fixup 26356278905をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がY2JBをベースにカーネルexploitのp2jbをYouTubeアプリを利用したY2JBと組み合わせてJailbreakを行うことができるP2JB-Y2JB-Portingとbd-jbを復活させるbdj_unpatch.組み合わせたY2JB-P2JB-bdj_unpatch v1.2をリリースしていました。

●GitHubで、ArkSama氏がPS5の3.00から12.00でetaHENのjailbreakオンデマンドデーモンAPIとして動作することでetaHENがなくてもPS5-Xplorerなどのアプリケーションを使うことができるPS5-Lapy-JB-Daemonをリリースしていました。

●GitHubで、matem6氏が9.00から12.40までのPS5でカーネルexploitのp2jbをYouTubeアプリを利用したY2JBと組み合わせてJailbreakを行うことができるP2JB-Y2JB-Porting 2.4などをリリースしていました。YouTubeホストアプリ終了時にカーネルパニックを引き起こしていた不具合の修正などが変更点です。
[追記]
Y2JB 1.3でエラーを引き起こす不具合を修正したP2JB-Y2JB-Porting 2.5.2などがリリースされています。

●GutHubで、 najdek氏が氏が7.61までのPS5で.elf、.bin、.jar形式のペイロードをbd-jbを利用して内蔵ドライブやUSBドライブ、BDディスクそのものからロードすることができるペイロードローダーps5-bdjb-autoloader v1.2ps5-bdjb-autoloader v1.2.1-dev-49ad6a1をリリースしていました。ペイロードをロードした後スリープして復帰した時にゲームがクラッシュすることなく起動するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるAndroid向けユーティリティsend_pkg-payload v1.1.4などをリリースしていました。

●GitHubで、najdek氏がY2JBをベースにPS5でカーネルexploitやelf_loader、elfペイロード、jsスクリプトを自動でロードすることができるペイロードローダーps5_y2jb_autoloader v0.6.1-dev-726ca84などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.14.0をリリースしていました。ハードウェアスクリーンの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.40をリリースしていました。13.00-13.20のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.36をリリースしていました。

●GitHubで、NookieAI氏がPS1 / PS2 / PSP / PS3 / PS4 / PS5 / PS Vitaのゲームライプラリをネットワーク経由でコピーやムーブ、リネームなどの管理することができるWindowsで動作するユーティリティとコンソール向けペイロードkura v1.0.0-beta.22をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vita向けのバックアップユーティリティVitaVault-Backup-utility 0.9をリリースしていました。tm0:が正しく動作するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.67をリリースしていました。Crc32キャッシュの追加などが変更点です。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.8.7をリリースしていました。ファイルクリーナータスクの追加などが変更点です。

●GitHubで、XITRIX氏がMoonlight(NVIDIA GameStreamというNVIDIAが公式に用意したNVIDIA SHIELD向けストリーミング機能を汎用デバイスで使用できるようにしたオープンソースアプリケーション)をNintendo Switch向けに移植したMoonlight-Switch v1.5.0をリリースしていました。アプリフォワーダー生成に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、berichan氏がNintendo SwitchをWi-Fi接続を介してリモートコントロールしたりゲームのメモリデータへの読み書きを行うことができるシステムモジュールsys-botbase v2.5をリリースしていました。メタデータ関連の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、ndeadly氏がNintendo Switchでコントローラーの再マッピングがアクティブの状態で出てくるダイアログを削除することができるqlaunchのexefsパッチdisable_remap_dialog v1.0.12をリリースしていました。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-24-2821215をリリースしていました。disable_remap_dialogの追加などが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏がAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATSのダウンロードやインストール、アップデートやダウングレードを行うことができるDaybreakで使うファームウェアのダウンロード、インストールしたコンポーネントのアンインストールを行うことができるNintendo Switch向けユーティリティHATS-Tools 1.6.0をリリースしていました。Sphairaメニューのリストアなどが変更点です。

●GitHubで、Fangal-Airbag氏がニンテンドーWii Uでタイトルのインストールやゲームのアップデータ及びダウンロードコンテンツをNANDシステムメモリやUSBストレージにインストールすることができるWUP Installer GX2をAromaのWUHB形式に移植したWUP Installer GX2 v1.4をリリースしていました。sd:/wudumpディレクトリからゲームをインストールできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、RocketRobz氏がDS/DSi/3DS/2DS向けのオープンソースメニューTWiLightMenu++ v27.24.1をリリースしていました。3DSのUIにボックスアートが出てこない不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、randomouscrap98氏がNintendo 3DS向けのお絵かきアプリ3ds_junkdraw 0.5.0_pre1をリリースしていました。作画データのフォーマットを新しくしたこと(以前のバージョンを読み込めば自動で変換)などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta107.1をリリースしていました。

●GitHubで、sermuns氏がNintendo Switch向けAwoo Installerなどのタイトルインストーラーへタイトルを転送することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティironfoil v0.4.5をリリースしていました。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere 1.0 Release Candidate 2をリリースしていました。ミュージック拡張機能のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏がNintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v1.1などをリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 0.9.5をリリースしていました。Wiiリモコンの照準精度を改善したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.361などをリリースしていました。dmnt.gen2に直接全てのdmntの機能を統合したことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-24-c0d3533をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-05-24-3109529をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia c48e0f2_canary_experimentalなどをリリースしていました。XUserAwardGamerPictureの実装が変更点です。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 4019をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.4.28

●Valveが、Steam DeckやPCなどで使用できるゲームコントローラーSteam Controllerを5月4日午前10時(太平洋時間/ 日本時間だと5月5日午前2時)に発売すると発表していました。日本ではKOMODO STATIONで販売されますが、発売日や価格の記載は見当たりません。


●PlayStation.Blogで、2026年5月1日から東南アジアにおけるPS5、PS5 Pro、PlayStation Portalの価格を値上げすると発表していました。例えばシンガポールではPS5が799シンガポールドル(日本円で約10万円)から849シンガポールドル(日本円で約10万6千円)となっています。日本を含む主要市場での4月2日からの値上げに続く価格改定で、今回日本は含まれていません。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.25などをリリースしていました。ゲーム+イメージセクションの上に検索入力するごとにリスト表示を絞り込むライブサーチ入力を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v1.6.3などをリリースしていました。自動アップデートに失敗することがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、13xforever氏がPS3のゲームディスクをPCでダンプすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS3 Disc Dumper v4.5.1などをリリースしていました。物理ドライブ名称とハードウェアモデル名の称号ロジックのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、Wolf3s氏がPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるPS2互換のPS3モデルにも対応したバックアップローダーOpen PS2 Loaderの非公式版Double Unofficial-Open-PS2-Loader(wOPL) Pre-release vv1.1-beta-313 (20260426-144049 ff8d563)などをリリースしていました。

●GitHubで、meganukebmp氏が安全にHomebrew起動できるようにすることを目的に任天堂サーバーへのトラフィックだけを遮断するDNSサーバー90DNSが正常に動作するかどうかをテストすることができるユーティリティSwitch_90DNS_tester v1.1.0をリリースしていました。最新のlibnxによるビルドで最新のAtmosphereに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、rashevskyv氏がNintendo SwitchにSDカードやPC(PCに接続したUSBストレージ含む)からNSP、NSZ、XCIをインストールすることができるユーティリティDBI(公式はロシア語版のみ)をマルチ言語化したDBIPatcher(DBI) 892をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta104.9cなどをリリースしていました。Unrealオブジェクトビューを自動リフレッシュするようににしたことなどが変更点です。

●GitHubで、GaryOderNichts氏がNintendo Wii Uに他のゲーム機用のBluetoothコントローラーをWii U Proコントローラーと同じようにペアリングして接続することができるユーティリティBloopair v1.0.4をリリースしていました。サードパーティのSwitchコントローラーへの互換性向上などが変更点です。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 0.4.0などをリリースしていました。モーションコントロールにWiiリモコン+ヌンチャクをサポートしたことやマウスとキー^ボードのサポートなどが変更点です。

●GitLabで、Matt Pharoah氏がニンテンドー64エミュレータParallelN64向けのランチャーユーティリティParallel Launcher Version 9.0.4をリリースしていました。コントローラーゲートマッピングが動作しないことがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、RobertDaleSmith氏がUSBやBluetoothで利用するコントローラーアダプターやカスタムコントローラーをビルドする際に利用できるモジュラー方式のコントローラーファームウェアJoypad OS v2.0.0をリリースしていました。小型マイコンボードSeeed XIAO nRF52840とAdafruit Feather nRF52840に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 40をリリースしていました。ネイティブエクステンションのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.7.7.19-dev.g69aec8dをリリースしていました。

●GitHubで、SapphireRhodonite氏がWindows/Linux向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDSをベースにAndroidへ移植したmelonDS-android v0.7.0.rc2をリリースしていました。Vulkanのパフォーマンス向上などが変更点です。

●GitHubで、rafaelvcaetano氏がWindows/Linux向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDSをベースにAndroidへ移植したmelonDS Android Nightly Buildをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.299などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-04-27-d47b052をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-04-27-76246a3をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 60f77c3_canary_experimentalをリリースしていました。

●SUPER ZSNES Teamが、GPUコアを利用してグラフィック機能を強化したWindows/ Linux/ macOS/ Android/ iOS(iOSは後日リリース予定)向けスーパーファミコンエミュレータSUPER ZSNES v0.100をリリースしていました。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBAエミュレータjgenesis v0.12.0をリリースしていました。NTSCコンポジットビデオシェーダー追加などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.4.15

●Xで、CiborgEc氏がPS4とPS5にPKGをインストールすることができるユーティリティPS4PKGInstaller v4.00 Beta 4をリリースしていました。フォルダ内のPS5バックアップのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、cragson氏がPS5の1.00から4.51までをサポートしたHypervisor exploitを利用しps4のfpkgsを起動できるようにするHomebrew Enablerペイロードps5-hen dev-latestをリリースしていました。

●GitHubで、MassZero0氏がPS5 BD-Jで利用できるsys_netcontrol UAF カーネルexploitNetPoops-PS5 V1.0をリリースしていました。

●GitHubで、earthonion氏が『Don’t Starve Together』(US版とEU版のみ)を利用したPS4とPS5で利用できるユーザーランドexploit Prosper Together v0をリリースしていました。

●GitHubで、fabienmillet氏がオープンソースメディアサーバーJellyfinをNintendo Wiiで利用するためのWii向けクライアントWiiFin v0.1.1をリリースしていました。

●PSX-Placeで、Coro氏がHFW 4.93上でHEN 3.5.0をインストールすることができるセルフホスティング用PS3HENインストーラーHEN Alternate Installer for HFW 4.93をリリースしていました。

●VitaDropを使えば、PS Vitaをワイヤレスでアクセスできるファイルサーバーとして動作させWebブラウザを搭載したデバイスからVitaのファイルシステム(ux0:、ur0:、uma0:)へアクセスできるようにするユーティリティVitaDrop v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta104.1をリリースしていました。Breezeが起動しない不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、serprex氏がファンプロジェクトとしてNINTENDO64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をリバースしてWindows/Linux/macOSに移植したShip of Harkinian(Shipwright) 9.2.3をリリースしていました。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 39.1をリリースしていました。一部デバイスで音が出なかった不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Blitter Studioチームのmidwan氏がRaspberry PiやmacOS/ Linux向けのAmigaエミュレータamiberry v8.1.5をリリースしていました。オプションの80ビットソフトフロートFPUエミュレーション追加などが変更点です。

●GitHubで、iChris4氏がWindows/Linux/macOS/Android向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphinをVRに対応させたDolphinXR WIP3(Dolphin VR Redux v0.2 – Hotfix inputs)をリリースしていました。Oculus/Metaプロファイルから/input/trigger/clickと/input/squeeze/clickを削除したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.254などをリリースしていました。

●GitHubで、 dborth氏がニンテンドーWii向けのスーパーファミコンエミュレータSnes9x GX 4.5.8をリリースしていました。最新のdevkitPPC/libogc2での再コンパイルが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 4fcb8e4_canary_experimentalをリリースしていました。