Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS一覧

GameGaz Daily 2026.7.20

●GBATempで、rstoner氏がFPSゲームの礎と言われる『Wolfenstein 3D』をファミコンに移植したwolf3d-nesのデモ版をリリースしていました。そもそもファミコンでは制約が多く移植にはかなり調整が必要だったようですがエミュレータやFPGAではプレイが可能だそうです。移植しようと考えること自体が素敵です。
wolf3d-nes

●GitHubで、itsPLK氏がPS5のペイロードをPS5で管理を行いインポートやロードができることができるウェブベースインターフェースのペイロードマネージャーペイロードPS5 Payload Manager v0.4.1などをリリースしていました。簡体字中国語、ポーランド語、イタリア語、ブラジルポルトガル語、ロシア語に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v4.1.2をリリースしていました。ヘルパーがクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、deejay87氏がPS5の.exfat形式やPFS形式(.ffpfs / .ffpfsc)のイメージの作成やアップデート、最適化、圧縮することができるWindows向けユーティリティです。PS5-EXFAT-MKPFS-BUILDER 1.0.0 PR v3をリリースしていました。

●GitHubで、modgames44氏がPS5で使用するMkPFSやexFATイメージの作成やペイロード送信などの機能をひとつにまとめたWindows向けユーティリティMKPFS EXFAT PS 2.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.1.1-test1をリリースしていました。クラウドへのアップロードをRAMを介さず直接メモリーカードから行うようにして容量の大きなデータだとクラッシュしてしまう不具合を解消したテストバージョンです。

●GitHubで、Day-OS氏がXbox Cloud GamingをPS VitaでプレイできるGreen Vita v0.1.5をリリースしていました。リアタッチパッドを無効にできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SourceK78氏がPSPの画面をPCの画面に表示することができるRemoteJoyから画面表示の機能を取り除きRP2040-zeroを使ったPS1/PS2コントローラーでの制御を可能にするRP2040-zeroファームウェアとPSP向けプラグインremotejoy-minus v1.3.0をリリースしていました。PSP縦持ちで操作するStar Soldierモードを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta108.8をリリースしていました。ヘルプシステムの導入などが変更点です。

●GitHubで、dantiicu氏がNintendo Switchで見た目コンソールのUIのような環境でマルチプラットフォームエミュレータを起動することができるフロントエンドtico alpha 0.7.7をリリースしていました。タッチ入力のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、prayerie氏がNintendo DS/DSi/3DSで作曲を行うためのユーティリティNitrousTracker v0.7.0 beta 1をリリースしていました。3DSへも移植してネイティブ3DS版を用意したことなどが変更点です。

●GitHubで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4.2をリリースしていました。キャンバスのどこを表示しているのかを示す四角枠を表示できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.22.1をリリースしていました。

●GitHubで、AzaharPlusチームがLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzaharPlus 2126.0-Aをリリースしていました。2126.0 RC3ベースとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、PalindromicBreadLoaf氏がWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzaharをNintendo Switchに移植したDekopon v1.1.0をリリースしていました。CPUパフォーマンスの改善などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.490をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.3などをリリースしていました。CPUコア全体をPCSX2から移植した新しいARM64リコンパイラ上でリビルトしたことなどが変更点です。

●GitHubで、israpps氏がWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2をベースにナムコの業務用アーケード基盤SYSTEM246とSYSTEM256をエミュレートできるようにしたpcsx2x6 v0.2.10などをリリースしていました。タッチパネルJVS制御のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.2.7をリリースしていました。エミュレータデータフォルダの場所を内蔵ストレージかSDカードかを選べるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-19-4c0d869をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi/XL/LL向けのZX Spectrum 48K/128KエミュレータSpeccySE Version 1.9をリリースしていました。オーディオ出力の改善などが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.56などをリリースしていました。実機のみ(dolphinには非対応)でFPSを表示できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia a635ac6_canary_experimentalをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.7.14

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のパッケージをビルドするための開発者向け.NETクラスライブラリLibProsperoPkg v2.5をリリースしていました。すべてのビルドと署名パスでSHA3-256を使うようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、StonedModder氏がPS5でPS5のゲームがロードされていないかやフォアグランドで実行中か停止中か、バックグランドで動作中かといったゲームの状態を検出することができるペイロードPS Game State Lib v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、fgsfdsfgs氏がゲームエンジンUnreal Engine 1 v200をPS Vitaで動作するよう移植したUE1 psvita-r7をリリースしていました。パフォーマンスの改善などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏が1997年にリリースされた2D横スクロールゲーム『Captain Claw』をクロスプラットフォーム向けにC++でオープンソース化したOpenClawをPS Vitaに移植したOpenClaw-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v6.0.8をリリースしていました。ブロック処理の修正などが変更点です。

●GitHubで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4.1をリリースしていました。キャンパスの外側はスクロールできないようにしたことなどか変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2をベースに広告削除などを施したモディファイ版PS2エミュレータNetherSX2を Nintendo Switchへ移植したNetherSX2_nx 1.0.1をリリースしていました。ゲームごとのホーム画面フォワーダーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、thcolin氏が映画などのコンテンツをデバイスへストリーミング配信するパーソナルメディアサーバーPlexを利用するためのオープンソースメディアサーバーSwitchfinベースのWindows/ macOS, Linux/ PS4/ PS Vita/ Nintendo Switch向けクライアントGMCA(Gamepad Media Center Aggregator 旧pleNx) v1.0.5をリリースしていました。PS Vitaでブラウズ中や再生中にクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260713 (917bc67865)をリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v.0.1.1-alphaをリリースしていました。sharpemuをベースにしたものです。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 9cdc855などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-13-e9f15c3をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.1をリリースしていました。Wiiflowのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.288) 1.37.2をリリースしていました。起動時間の改善が変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が Nintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOS/ Androidに移植したBattleShip v1.5.1をリリースしていました。AndroidとmacOSでの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.0をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.5.13

●PlayStation.Blogで、15年にわたるプロプレイヤーの知見とコントローラー設計の積み重ねから誕生した公式ライセンスを取得したPS5に対応したパフォーマンスコントローラーSCUF Omega(スカフオメガ)を紹介していました。PS5、PC、Mac、iOS、Androidにも対応しています。iOSおよびAndroidで利用できるSCUFモバイルアプリでデッドゾーンを完全にゼロにしたりトリガーとアナログスティックの感度曲線を微調整したりなどが可能で、ゲームやプレイスタイルごとに複数のプロファイルを作成・管理できます。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.39をリリースしていました。11.xx と12.xxのオフセット追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5でelfファイルを読み込むことができるELFローダーps5-payload-elfldr v0.23をリリースしていました。ローカルペイロードのロードをサポートしたことが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5とPS4でFTPサーバーを実行できるようにするペイロードps5-payload-ftpsrv v0.20をリリースしていました。GUI通知をしないようにするコマンドラインの引数追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-JやWebkitをエントリーポイントとしてハックしたPS5/PS4でリモートデバッグを行うためのGDBサーバーを実行することができるペイロードps5-payload-gdbsrv v0.8をリリースしていました。GUI通知をしないようにするコマンドラインの引数追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS5の /dev/klog をソケット通信でポート3232へリダイレクトするソケットサーバーペイロードps5-payload-klogsrv v0.8をリリースしていました。GUI通知をしないようにするコマンドラインの引数追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitをエントリーポイントとしてコードを実行できるようにしたPS5で起動することができるTelnetライクサーバーps5-payload-shsrv v0.18.2をリリースしていました。最新のpayload sdkによるリビルドが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.34をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reにPS5でのオートローダー機能を追加したLuac0re PS5 autoloader v0.5をリリースしていました。poops_ps5.lua v1.3への更新などが変更点です。

●GitHubで、ps3120氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB BD-JB-Poops-Autoloader.isoをリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS4のELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps4-payload-sdk v0.9をリリースしていました。cmakeにPAYLOAD_DEPLOYを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がremote_lua_loaderを利用してJailbreakされたPS4でELFファイルを読み込むためのELFローダーps4-payload-elfldr v0.7をリリースしていました。13.50のパッチ追加などが変更点です。

●GitHubで、Master-s氏がPS4/PS5の.pdbファイルを解析しContent IDやPNG画像へのリンク、JSONメタデータへのリンク、PKGダウンロードリンクを表示したりすることができるWIndows向けユーティリティ PdbReaderGUI 3.00をリリースしていました。

●GitHubで、cy33hc氏がPS5をFTP/SFTP、SMB(Windows Share)、NFS、WebDAV、HTTPサーバーに接続してファイル転送を行うことができるファイルマネージャーアプリケーションPS5 ezRemote Client v2.02-beta1をリリースしていました。バックグランドダウンロードのリジュームに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.66をリリースしていました。VitaSDKのアップグレードなどが変更点です。

●GitHubで、bucanero氏がセーブデータをゲーム機単体で管理できるようにしてセーブデータの閲覧やコピーロックフラグの解除、他のアカウントで作成されたデータを自分用に再署名、オンラインデータベースからのセーブデータダウンロードなどを行うことができるユーティリティApollo Save ToolのPSP版Apollo Save Tool (apollo-psp) v2.3.2をリリースしていました。PSPセーブデータのバルクFTPアップロードのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski氏がNintendo SwitchでNRO形式のHomebrewをロードして実行するHomenrewローダーnx-hbloaderをベースにSwitchのオーバーレイファイル(OVL)をロードできるようにシステムモジュール化したnx-ovlloader v2.0.1をリリースしていました。開発者向けにSOCTHERMとFUSEレジスタにIOマッピング機能を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo SwitchでファイルやコードをモディファイすることができるバックグランドプロセスSaltyNX 1.8.1をリリースしていました。FSセッション量を1に削減したことが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo Switchでオーバーレイ表示を実現するTeslaを使いコアごとのCPU使用率やCPU/GPU/RAMのクロック周波数、RAMの割当量などをリアルタイムに表示することができるオーバーレイメニューStatus Monitor Overlay 1.4.0をリリースしていました。Horizon OCからのデータ読み込みをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Lightos1氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.3.0をリリースしていました。DVBデーブルの改善などが変更点です。

●GitHubで、ELY3M氏がNintendo Switchのバックグランドでftpdサーバーを起動させておくためのシステムモジュールsys-ftpd 1をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GBATempで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4をリリースしていました。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.2.1をリリースしていました。フォルダアイコンが正しく描画されない不具合の修正などが変更点です。クイックスタートガイド追加などが変更点です。

●GitHubで、 imissuuuu氏がNintendo 3DS向けのYouTubeミュージックプレーヤーStreaMu v1.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、dantiicu氏がNintendo Switchでゲームのデコンプレッションを起動するために利用するGameCubeとWiiの互換レイヤーAurora Switchをリリースしていました。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をXbox Oneに移植したioQuake3-One 1.0をリリースしていました。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.9-betaをリリースしていました。ネイティブ16:9のワイドスクリーンサポートなどが変更点です。

●GitHubで、givethesourceplox氏が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをNIntendo Switchへ移植したDusk v1.0.0.4-testなどをリリースしていました。-ボタンでメニューを開くようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SternXD氏がゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをXboxなどUWP対象のデバイス向けに移植したDusk UWP 1.0.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.333などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-12-0c78ea9をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-05-12-c6a921cをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia f3086cf_canary_experimentalなどをリリースしていました。