PS5 Payload SDK一覧

GameGaz Daily 2026.6.29

●GitHubで、hurryman2212氏がDualSenseおよびDualSense Edgeの仮想USB-to-Bluetoothブリッジとして機能しWindows/LinuxでBluetooth接続されたコントローラーをUSBデバイスとして認識させることでBluetooth接続しながらもハプティックフィードバックやアダプティブトリガーを利用できるようにするvDS (virtual DualSense) 0.3.0-rc2をリリースしていました。

●Xで、TheheroGAC氏がPS Vitaで圧縮ファイルを作成・解凍することができるユーティリティVitaArchiveを近くリリースすると発表していました。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.41をリリースしていました。13.40のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitをエントリーポイントとしてコードを実行できるようにしたPS5で起動することができるTelnetライクサーバーps5-payload-shsrv v0.19をリリースしていました。

●GitHubで、 john-tornblom氏がBD-JやWebkit exploitを利用しPS5内蔵ブラウザを経由してHomebrewを起動などを行うことができるウェブサーバーペイロードps5-payload-websrv v0.33をリリースしていました。pemuでのフルスクリーンモードでのsdl2ウィンドウ作成などが変更点です。

●GitHubで、GitHubで、EchoStretch氏がPS4の3.00-12.70をサポートしたPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuff Lite 1.08 Betaをリリースしていました。 int3 idtのフック追加などが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v3.3.24などをリリースしていました。PS5のセーブデータをUSBドライブに直接バックアップできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、IRONB0SS氏が市販ゲームのPKGファイルをローカルネットワーク上のPS4/PS5へ転送することができるWindows向けユーティリティPSXhub v1.0.1をリリースしていました。Lightテーマの追加などが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.6beta16をリリースしていました。nullfsのマウントポイントを復元するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏がPS5のDLC(ダウンロードコンテンツ)に偽の資格を与えることでゲームのDLCをアンロックすることができるシステムモジュールdlc_emu v.0.3をリリースしていました。ストアイベントリのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads MOD 2.0を更新していました。ShadowMountPlus 1.6beta16更新などが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のパッケージをビルドするための開発者向け.NETクラスライブラリLibProsperoPkgをリリースしていました。

●GitHubで、bucanero氏がPS3のオープンソース開発環境PS3DEV nightly-2026-06-28をリリースしていました。

●GitHubで、Grarak氏がPS Vita向けのNintendo DSエミュレータDSVita 0.9.3をリリースしていました。全ての外部ライブラリをclangでコンパイルしたことなどが変更点です。

●GitHUbで、TooTallNate氏がNintendo Switchで常時稼動するHTTPサーバーを実行し、HTTPを用いて操作を行うREST APIと外部のツールやデータを呼び出すプロトコルMCP(Model Context Protocol)を利用できるようにすることでスクリーンショット撮影やコントローラー入力のインジェクト、SDカードの読み書きなどを実現するカスタムファームウェアAtmosphereのシステムモジュールsys-autopilot 1.5.0をリリースしていました。インストール済みタイトルを一覧表示するツールの追加などが変更点です。

●GitHubで、matbo87氏がSnes9xをNintendo 3DS/2DS向けに最適化したスーパーファミコンエミュレータSNES9x 3DS v1.61をリリースしていました。3D深度長設定追加などが変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がAtari 2600エミュレータStellaをNintendo DSに移植したStellaDS v8.4aをリリースしていました。カート検出の不具合修正が変更点です。

●GitHubで、stenzek氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの新しい初代PlayStationエミュレータduckstation v0.1-11443duckstation Latest Preview Buildduckstation Latest Rolling Releaseをリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha 0.37をリリースしていました。DecalAlphaの修正などが変更点です。Wiiの実機てWinCEを読み込めるNullDC4Wii – Alpha 0.37 [WinCE] special buildもリリースされています。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 4.2(ARMSX2 Refresh V23)などをリリースしていました。sコントローラーのサポートなどが変更点です。またARM64プラットフォームmacOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 macOS 2.5.0もリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.441などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-06-28-8ead142をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-06-28-360cc86をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 8b948d5_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.8.1.68-dev.g8dadea6をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.5.25

●Xで、任天堂がマイニンテンドーストアでのNintendo Switch 2購入条件を2026年5月25日(月)より変更し、「2025年12月21(日)23時59分時点で、Nintendo Switchのプレイ時間が50時間以上であること」の条件を廃止すると発表していました。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads MOD 1.8を更新していました。

●GitHubで、NikoBellikJR31氏がPS5で起動中のゲームに対してPCからトロフィーをアンロックするためのペイロードを送信することができるWindows向けユーティリティPS5-Trophy-Unlocker-betaをリリースしていました。

●GitHubで、StonedModder氏がJailbreakしたPS5で仮想DualSenseコントローラーを作成し、ローカルネットワーク経由で接続したPCからキーボードやマウスを使って本物のDualSenseコントローラーとして操作を行うことができるペイロードおよびPC向けユーティリティGhostpadをリリースしていました。

●GitHubで、StonedModder氏が仮想DualSenseコントローラーを作成しPCからキーボードやマウスを使って本物のDualSenseコントローラーとして操作を行うことができるペイロードGhostpadで任意のコントローラーを使うために動作ログをダンプすることができるペイロードHID-Dumperをリリースしていました。

●soniciso氏が、PS5の/system_data/priv/mmsディレクトリまたは指定ディレクトリにあるファイルのスナップショット作成や復元を行うことでデータベースやレジストリ、設定ファイルのバックアップや復元に利用することができるペイロードps5-backup-helper v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、jordyidk氏がPS5の5.xxで有効なハイパーバイザーexploit 5XX-Bypervisor-Dumpsをリリースしていました。

●GitHubで、notmaj0r氏がJailbreakしたPS5でブラウザのUIからチートを適用することができるペイロードCheatRunner v0.1 – hotfixをリリースしていました。

●GitHubで、illusionyy氏がPS5でY2JB使用時にYouTubeアプリが固まってしまう不具合の解消を試みるペイロードps5-y2jb-appdb-fixup 26356278905をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がY2JBをベースにカーネルexploitのp2jbをYouTubeアプリを利用したY2JBと組み合わせてJailbreakを行うことができるP2JB-Y2JB-Portingとbd-jbを復活させるbdj_unpatch.組み合わせたY2JB-P2JB-bdj_unpatch v1.2をリリースしていました。

●GitHubで、ArkSama氏がPS5の3.00から12.00でetaHENのjailbreakオンデマンドデーモンAPIとして動作することでetaHENがなくてもPS5-Xplorerなどのアプリケーションを使うことができるPS5-Lapy-JB-Daemonをリリースしていました。

●GitHubで、matem6氏が9.00から12.40までのPS5でカーネルexploitのp2jbをYouTubeアプリを利用したY2JBと組み合わせてJailbreakを行うことができるP2JB-Y2JB-Porting 2.4などをリリースしていました。YouTubeホストアプリ終了時にカーネルパニックを引き起こしていた不具合の修正などが変更点です。
[追記]
Y2JB 1.3でエラーを引き起こす不具合を修正したP2JB-Y2JB-Porting 2.5.2などがリリースされています。

●GutHubで、 najdek氏が氏が7.61までのPS5で.elf、.bin、.jar形式のペイロードをbd-jbを利用して内蔵ドライブやUSBドライブ、BDディスクそのものからロードすることができるペイロードローダーps5-bdjb-autoloader v1.2ps5-bdjb-autoloader v1.2.1-dev-49ad6a1をリリースしていました。ペイロードをロードした後スリープして復帰した時にゲームがクラッシュすることなく起動するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるAndroid向けユーティリティsend_pkg-payload v1.1.4などをリリースしていました。

●GitHubで、najdek氏がY2JBをベースにPS5でカーネルexploitやelf_loader、elfペイロード、jsスクリプトを自動でロードすることができるペイロードローダーps5_y2jb_autoloader v0.6.1-dev-726ca84などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.14.0をリリースしていました。ハードウェアスクリーンの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.40をリリースしていました。13.00-13.20のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.36をリリースしていました。

●GitHubで、NookieAI氏がPS1 / PS2 / PSP / PS3 / PS4 / PS5 / PS Vitaのゲームライプラリをネットワーク経由でコピーやムーブ、リネームなどの管理することができるWindowsで動作するユーティリティとコンソール向けペイロードkura v1.0.0-beta.22をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vita向けのバックアップユーティリティVitaVault-Backup-utility 0.9をリリースしていました。tm0:が正しく動作するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.67をリリースしていました。Crc32キャッシュの追加などが変更点です。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.8.7をリリースしていました。ファイルクリーナータスクの追加などが変更点です。

●GitHubで、XITRIX氏がMoonlight(NVIDIA GameStreamというNVIDIAが公式に用意したNVIDIA SHIELD向けストリーミング機能を汎用デバイスで使用できるようにしたオープンソースアプリケーション)をNintendo Switch向けに移植したMoonlight-Switch v1.5.0をリリースしていました。アプリフォワーダー生成に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、berichan氏がNintendo SwitchをWi-Fi接続を介してリモートコントロールしたりゲームのメモリデータへの読み書きを行うことができるシステムモジュールsys-botbase v2.5をリリースしていました。メタデータ関連の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、ndeadly氏がNintendo Switchでコントローラーの再マッピングがアクティブの状態で出てくるダイアログを削除することができるqlaunchのexefsパッチdisable_remap_dialog v1.0.12をリリースしていました。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-24-2821215をリリースしていました。disable_remap_dialogの追加などが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏がAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATSのダウンロードやインストール、アップデートやダウングレードを行うことができるDaybreakで使うファームウェアのダウンロード、インストールしたコンポーネントのアンインストールを行うことができるNintendo Switch向けユーティリティHATS-Tools 1.6.0をリリースしていました。Sphairaメニューのリストアなどが変更点です。

●GitHubで、Fangal-Airbag氏がニンテンドーWii Uでタイトルのインストールやゲームのアップデータ及びダウンロードコンテンツをNANDシステムメモリやUSBストレージにインストールすることができるWUP Installer GX2をAromaのWUHB形式に移植したWUP Installer GX2 v1.4をリリースしていました。sd:/wudumpディレクトリからゲームをインストールできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、RocketRobz氏がDS/DSi/3DS/2DS向けのオープンソースメニューTWiLightMenu++ v27.24.1をリリースしていました。3DSのUIにボックスアートが出てこない不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、randomouscrap98氏がNintendo 3DS向けのお絵かきアプリ3ds_junkdraw 0.5.0_pre1をリリースしていました。作画データのフォーマットを新しくしたこと(以前のバージョンを読み込めば自動で変換)などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta107.1をリリースしていました。

●GitHubで、sermuns氏がNintendo Switch向けAwoo Installerなどのタイトルインストーラーへタイトルを転送することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティironfoil v0.4.5をリリースしていました。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere 1.0 Release Candidate 2をリリースしていました。ミュージック拡張機能のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏がNintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v1.1などをリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 0.9.5をリリースしていました。Wiiリモコンの照準精度を改善したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.361などをリリースしていました。dmnt.gen2に直接全てのdmntの機能を統合したことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-24-c0d3533をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-05-24-3109529をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia c48e0f2_canary_experimentalなどをリリースしていました。XUserAwardGamerPictureの実装が変更点です。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 4019をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.5.13

●PlayStation.Blogで、15年にわたるプロプレイヤーの知見とコントローラー設計の積み重ねから誕生した公式ライセンスを取得したPS5に対応したパフォーマンスコントローラーSCUF Omega(スカフオメガ)を紹介していました。PS5、PC、Mac、iOS、Androidにも対応しています。iOSおよびAndroidで利用できるSCUFモバイルアプリでデッドゾーンを完全にゼロにしたりトリガーとアナログスティックの感度曲線を微調整したりなどが可能で、ゲームやプレイスタイルごとに複数のプロファイルを作成・管理できます。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.39をリリースしていました。11.xx と12.xxのオフセット追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5でelfファイルを読み込むことができるELFローダーps5-payload-elfldr v0.23をリリースしていました。ローカルペイロードのロードをサポートしたことが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5とPS4でFTPサーバーを実行できるようにするペイロードps5-payload-ftpsrv v0.20をリリースしていました。GUI通知をしないようにするコマンドラインの引数追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-JやWebkitをエントリーポイントとしてハックしたPS5/PS4でリモートデバッグを行うためのGDBサーバーを実行することができるペイロードps5-payload-gdbsrv v0.8をリリースしていました。GUI通知をしないようにするコマンドラインの引数追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS5の /dev/klog をソケット通信でポート3232へリダイレクトするソケットサーバーペイロードps5-payload-klogsrv v0.8をリリースしていました。GUI通知をしないようにするコマンドラインの引数追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitをエントリーポイントとしてコードを実行できるようにしたPS5で起動することができるTelnetライクサーバーps5-payload-shsrv v0.18.2をリリースしていました。最新のpayload sdkによるリビルドが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.34をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reにPS5でのオートローダー機能を追加したLuac0re PS5 autoloader v0.5をリリースしていました。poops_ps5.lua v1.3への更新などが変更点です。

●GitHubで、ps3120氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB BD-JB-Poops-Autoloader.isoをリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS4のELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps4-payload-sdk v0.9をリリースしていました。cmakeにPAYLOAD_DEPLOYを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がremote_lua_loaderを利用してJailbreakされたPS4でELFファイルを読み込むためのELFローダーps4-payload-elfldr v0.7をリリースしていました。13.50のパッチ追加などが変更点です。

●GitHubで、Master-s氏がPS4/PS5の.pdbファイルを解析しContent IDやPNG画像へのリンク、JSONメタデータへのリンク、PKGダウンロードリンクを表示したりすることができるWIndows向けユーティリティ PdbReaderGUI 3.00をリリースしていました。

●GitHubで、cy33hc氏がPS5をFTP/SFTP、SMB(Windows Share)、NFS、WebDAV、HTTPサーバーに接続してファイル転送を行うことができるファイルマネージャーアプリケーションPS5 ezRemote Client v2.02-beta1をリリースしていました。バックグランドダウンロードのリジュームに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.66をリリースしていました。VitaSDKのアップグレードなどが変更点です。

●GitHubで、bucanero氏がセーブデータをゲーム機単体で管理できるようにしてセーブデータの閲覧やコピーロックフラグの解除、他のアカウントで作成されたデータを自分用に再署名、オンラインデータベースからのセーブデータダウンロードなどを行うことができるユーティリティApollo Save ToolのPSP版Apollo Save Tool (apollo-psp) v2.3.2をリリースしていました。PSPセーブデータのバルクFTPアップロードのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski氏がNintendo SwitchでNRO形式のHomebrewをロードして実行するHomenrewローダーnx-hbloaderをベースにSwitchのオーバーレイファイル(OVL)をロードできるようにシステムモジュール化したnx-ovlloader v2.0.1をリリースしていました。開発者向けにSOCTHERMとFUSEレジスタにIOマッピング機能を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo SwitchでファイルやコードをモディファイすることができるバックグランドプロセスSaltyNX 1.8.1をリリースしていました。FSセッション量を1に削減したことが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo Switchでオーバーレイ表示を実現するTeslaを使いコアごとのCPU使用率やCPU/GPU/RAMのクロック周波数、RAMの割当量などをリアルタイムに表示することができるオーバーレイメニューStatus Monitor Overlay 1.4.0をリリースしていました。Horizon OCからのデータ読み込みをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Lightos1氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.3.0をリリースしていました。DVBデーブルの改善などが変更点です。

●GitHubで、ELY3M氏がNintendo Switchのバックグランドでftpdサーバーを起動させておくためのシステムモジュールsys-ftpd 1をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GBATempで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4をリリースしていました。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.2.1をリリースしていました。フォルダアイコンが正しく描画されない不具合の修正などが変更点です。クイックスタートガイド追加などが変更点です。

●GitHubで、 imissuuuu氏がNintendo 3DS向けのYouTubeミュージックプレーヤーStreaMu v1.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、dantiicu氏がNintendo Switchでゲームのデコンプレッションを起動するために利用するGameCubeとWiiの互換レイヤーAurora Switchをリリースしていました。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をXbox Oneに移植したioQuake3-One 1.0をリリースしていました。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.9-betaをリリースしていました。ネイティブ16:9のワイドスクリーンサポートなどが変更点です。

●GitHubで、givethesourceplox氏が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをNIntendo Switchへ移植したDusk v1.0.0.4-testなどをリリースしていました。-ボタンでメニューを開くようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SternXD氏がゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをXboxなどUWP対象のデバイス向けに移植したDusk UWP 1.0.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.333などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-12-0c78ea9をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-05-12-c6a921cをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia f3086cf_canary_experimentalなどをリリースしていました。