ioQuake3-Wii一覧

GameGaz Daily 2026.4.28

●Valveが、Steam DeckやPCなどで使用できるゲームコントローラーSteam Controllerを5月4日午前10時(太平洋時間/ 日本時間だと5月5日午前2時)に発売すると発表していました。日本ではKOMODO STATIONで販売されますが、発売日や価格の記載は見当たりません。


●PlayStation.Blogで、2026年5月1日から東南アジアにおけるPS5、PS5 Pro、PlayStation Portalの価格を値上げすると発表していました。例えばシンガポールではPS5が799シンガポールドル(日本円で約10万円)から849シンガポールドル(日本円で約10万6千円)となっています。日本を含む主要市場での4月2日からの値上げに続く価格改定で、今回日本は含まれていません。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.25などをリリースしていました。ゲーム+イメージセクションの上に検索入力するごとにリスト表示を絞り込むライブサーチ入力を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v1.6.3などをリリースしていました。自動アップデートに失敗することがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、13xforever氏がPS3のゲームディスクをPCでダンプすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS3 Disc Dumper v4.5.1などをリリースしていました。物理ドライブ名称とハードウェアモデル名の称号ロジックのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、Wolf3s氏がPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるPS2互換のPS3モデルにも対応したバックアップローダーOpen PS2 Loaderの非公式版Double Unofficial-Open-PS2-Loader(wOPL) Pre-release vv1.1-beta-313 (20260426-144049 ff8d563)などをリリースしていました。

●GitHubで、meganukebmp氏が安全にHomebrew起動できるようにすることを目的に任天堂サーバーへのトラフィックだけを遮断するDNSサーバー90DNSが正常に動作するかどうかをテストすることができるユーティリティSwitch_90DNS_tester v1.1.0をリリースしていました。最新のlibnxによるビルドで最新のAtmosphereに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、rashevskyv氏がNintendo SwitchにSDカードやPC(PCに接続したUSBストレージ含む)からNSP、NSZ、XCIをインストールすることができるユーティリティDBI(公式はロシア語版のみ)をマルチ言語化したDBIPatcher(DBI) 892をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta104.9cなどをリリースしていました。Unrealオブジェクトビューを自動リフレッシュするようににしたことなどが変更点です。

●GitHubで、GaryOderNichts氏がNintendo Wii Uに他のゲーム機用のBluetoothコントローラーをWii U Proコントローラーと同じようにペアリングして接続することができるユーティリティBloopair v1.0.4をリリースしていました。サードパーティのSwitchコントローラーへの互換性向上などが変更点です。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 0.4.0などをリリースしていました。モーションコントロールにWiiリモコン+ヌンチャクをサポートしたことやマウスとキー^ボードのサポートなどが変更点です。

●GitLabで、Matt Pharoah氏がニンテンドー64エミュレータParallelN64向けのランチャーユーティリティParallel Launcher Version 9.0.4をリリースしていました。コントローラーゲートマッピングが動作しないことがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、RobertDaleSmith氏がUSBやBluetoothで利用するコントローラーアダプターやカスタムコントローラーをビルドする際に利用できるモジュラー方式のコントローラーファームウェアJoypad OS v2.0.0をリリースしていました。小型マイコンボードSeeed XIAO nRF52840とAdafruit Feather nRF52840に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 40をリリースしていました。ネイティブエクステンションのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.7.7.19-dev.g69aec8dをリリースしていました。

●GitHubで、SapphireRhodonite氏がWindows/Linux向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDSをベースにAndroidへ移植したmelonDS-android v0.7.0.rc2をリリースしていました。Vulkanのパフォーマンス向上などが変更点です。

●GitHubで、rafaelvcaetano氏がWindows/Linux向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDSをベースにAndroidへ移植したmelonDS Android Nightly Buildをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.299などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-04-27-d47b052をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-04-27-76246a3をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 60f77c3_canary_experimentalをリリースしていました。

●SUPER ZSNES Teamが、GPUコアを利用してグラフィック機能を強化したWindows/ Linux/ macOS/ Android/ iOS(iOSは後日リリース予定)向けスーパーファミコンエミュレータSUPER ZSNES v0.100をリリースしていました。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBAエミュレータjgenesis v0.12.0をリリースしていました。NTSCコンポジットビデオシェーダー追加などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.4.24

●Xで、CiborgEc氏がPS4とPS5にPKGをインストールすることができるユーティリティPS4PKGInstaller v4.00 Beta 7をリリースしていました。PS5で起動すると直接PS5ゲームリストで立ち上がるようにしたことなどが変更点です。


[追記]
今日の正午過ぎに更新版に差し替わりました。午前中にダウンロードした場合には再ダウンロードをお勧めします。文字表示のバグ(日本語も対象)が修正されています。

●GitHubで、MexrlDev氏が既に配布されていないPlayStation Vueアプリをユーザーランドでコードを実行することができるVue After Freeとして使えるようパッチを当てたPlayStation Vue Appをリリースしていました。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS5/PS4のNetflixアプリの脆弱性を利用したユーザーランドexploitでローカルホストへのリクエストを傍受し、Netflixのエラー画面にカスタムJavaScriptをインジェクトすることができるNetflix-N-HackをIOSとAndroidで使えるようにしたNetflix-N-Hack Mobile Port v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.0をリリースしていました。アップデートチェックを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、bucanero氏がApollo Save Tool向けにSave WizardやBSDパッチコードをPC上のデータに適用することができるWindows/ Linux/ macOS向けユーティリティApollo CLI tools (apollo-lib) v2.0.4をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、frangarcj氏がAndroid版『FINAL FANTASY III』をPS Vitaに移植したff3_vita(Final Fantasy 3 Vita) v1.2.1をリリースしていました。vitaGL PHYCONT_ON_DEMANDの有効化が変更点です。

●GitHubで、GrapheneCt氏がPS VitaでYouTubeなどのビデオストリームを再生することができるユニバーサルビデオストリーミングクライアントNetStream v3.35をリリースしていました。YouTubeのPOトークン要求の一時的な対応策追加が変更点です。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.8.6をリリースしていました。

●GitHubで、bbsan2k氏が基板含め自分で製作できるフルオープンソースのPSX/PS2メモリーカードSD2PSXをベースにしたメモリーカードエミュレータFlipperMCEのファームウェアFlipperMCE nightly-69をリリースしていました。起動時にSD診断出力を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、THZoria氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLLockpick_RCMaster 1.9.20をリリースしていました。20.xと21.xのマスターkekソースの修正が変更点です。

●GitHubで、PowFPS1氏がNintendo Wiiのシステムの状態をトラブルシューティングのためコミュニティに共有するレポートを生成することができるユーティリティWiiMedic v1.3.0をリリースしていました。リポート生成中の読み込みスピナーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、psxdev氏がゲーム開発のためのオープンソースライブラリraylibをNintendo Gamecubeに移植したraylib4Gamecubeをリリースしていました。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 0.2.0をリリースしていました。GameCubeコントローラーサポートの改善などが変更点です。

●GitHubで、nckstwrt氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2をベースに広告削除などを施したモディファイ版NetherSX2でSnapdragon SoC用オープンソースVulkanドライバーであるTurnipドライバーを組み込んだNetherSX2-Turnip v0.4をリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam94氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha 0.19をリリースしていました。4BPPと8BPPのパイプラインの改善などが変更点です。

●GitHubで、Libretroチームのkivutar氏がPCやRaspberry Pi等のハードウェアでLudoを実行するためのLinuxディストリビューションLudOS v1.0-beta8をリリースしていました。

●GitHubで、loganmc10氏がWindows/Linux/macOS向けのNINTENDO 64エミュレータgopher64 v1.1.18などをリリースしていました。macOS 15でクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、pedgarcia氏がWindows/Linux/macOS向けのAtari 8ビットエミュレータfujisan v2.0.3をリリースしていました。アプリ終了時の安定性向上などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.285などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-04-23-e455a2fをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 8e1b286_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.4.23

●Xで、Evilnat氏(Nathan Martin氏)がPS3のカスタムファームウェアCFW Evilnatに対応した機能追加のためのプラグインxai_plugin 1.27をリリースしたと発表していました。

●GitHubで、kizeo0氏がユーザーコミュニティが作成したPS3ストアを閲覧し、ダウンロードしたりFTPでPS3へ送信したりすることができるWindows/ Android向けユーティリティKZ Store Reader 1.2をリリースしていました。

●GBATempで、Mayo1990氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 0.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、frangarcj氏がAndroid版『FINAL FANTASY III』をPS Vitaに移植したff3_vita(Final Fantasy 3 Vita) v1.2をリリースしていました。リフレッシュしたVitaSDKイメージのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta104.8などをリリースしていました。104.6で発生していた不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がWii UでHomebrewがWii U GamePadやProコントローラー、Wiiリモコンなどのコントローラーでのボタンコンポやボタン長押しの状態を登録しての呼び出しに対応することができるシステムモジュールButtonComboModul (ButtonComboWrapper) v0.2をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、RigleGit氏がNintendo 3DS向けの電子書籍リーダー3dslibris v2.4.2などをリリースしていました。

●GitHubで、Libretroチームのkivutar氏がRetroArchよりもコンパクト化を目指しWindows/ macOS/ LinuxのみをターゲットにしサポートするLibretroコアも絞って実装することでゲームの起動までの手順の簡略化したレトロゲームプラットフォームLudo v0.22.4をリリースしていました。Linux Arm64から欠落コアを除外したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.282をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-04-22-07a0475をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-04-22-7aea328をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 5174c2f_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.7.7.13-dev.g18b02f9をリリースしていました。