Azahar一覧

GameGaz Daily 2026.9.8

ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8が放送されました。

・Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』11月5日発売 オカリナも発売。音声入力で鼻声でもオカリナ吹いてもゲーム内で演奏の仕掛けも
・Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション 10月29日発売 Proコントローラーやキャリングケースも。
・ゼルダの映画はタイトルが『ゼルダの伝説』2027年4月30日公開
・ニンテンドーミュージアムでゼルダの伝説40周年デザインの入館証を1年間配布 秋にスーパーファミリーレストランがオープン
・ゼルダの伝説 40周年コンサートを日本および世界各国で開催

●USB OTGを介してexFAT USBマスストレージデバイスをエミュレートしてShadowMountPlusでPS5上にNASにあるファイルを表示することができるLinux SBC(Linuxが動作するシングルボードコンピュータ)向けサービスRemotePFSをリリースしていました。

●GitHubで、NextendoNetworkProfile氏がプライベートオンラインサービスNextendo NetworkをサポートしたRyujinxベースのWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx-Nextendo v1.8.2をリリースしていました。

●GitHubで、misobadev氏らがレトロゲームを管理したり起動したりすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けのマルチプラットフォームエミュレーションフロントエンドNeoStation frontend Beta 0.12.0+128をリリースしていました。

●VideoGamesChronicleで、スマブラとNintendogsのゲームが開発されていることを伝えていました。
6月にリリースされたスターフォックスやゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクを事前にリークしたMalo932氏の情報だとしています。明日のNintendo Directで発表される可能性があります。

●Xで、RPCS3チームがWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でPCのディスクドライブから直接PS3のゲームをプレイできるようになったと報告していました。対応しているBDドライブリストが公開されています。ちょっとこれは凄い。

●Xで、aldostools氏がaomsin2526氏がNOR/NANDフラッシュメモリではなくeMMCメモリを搭載したPS3のqcfwに取り組んでいると報告していました。

●GitHubで、RastaFairy氏がローカルネットワークを介してPS5本体から直接セーブデータを抽出しPCへ保存して必要に応じて復元することができるWindows向けユーティリティGarlic SaveMgr V6.8.8.12をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.17.2をリリースしていました。

●GitHubで、jfcardososantos氏がPS5向けのBitTorrentクライアントPS5Torrent v2.0.0をリリースしていました。v2.0.3まであったはずが消失してバージョンの数字小さくなっているし、v1.00というリンクなのに表示がv2.0.0となってます。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.07-2053)などをリリースしていました。

●GitHubで、sahlberg氏がPS1ゲームのディスクイメージからディスクIDやゲームタイトルを自動で検出し、カバー画像も自動でダウンロードした上でCDDAトラックをATRAC3フォーマットに変換、EBOOTファイルにインジェクトしてPSPおよびPS3で起動できるよう変換することができるPythonで開発されたユーティリティpop-fe v1.31をリリースしていました。『Adidas Power Soccer』と『Formula One』での不具合修正が変更点です。

●GitHubで、klgplyyiohksiowt氏がNintendo SwitchのXCIとNSPファイルを復号化されたDXCI/DNCAフォーマットに変換することでnxemuで利用できるようにするWindows向けユーティリティnxconvert 0.4をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.03をリリースしていました。Motorola 68000/68020エミュレーションの精度向上などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.104をリリースしていました。ダウンロードリトライ中のダウンロードキャンセル処理の改善などが変更点です。

●GitHubで、 Andrew1Hawes氏がWii UでWiiバーチャルコンソール起動でテレビのみやテレビとWii U GamePad両方に表示するなどのディスプレイ設定を行えるようにするといった起動時の機能を強化することができるプラグインWiiVCLaunch autolaunch-og-dialogs.1をリリースしていました。

●GitHubで、LNH-team氏がNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるユーティリティPico Loader v1.7.1をリリースしていました。

●GitHubで、LNH-teamがNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるPico Loaderで利用するROMブラウザフロントエンドPico Launcher v1.3.0をリリースしていました。

●GitHubで、rasalopa氏がNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるPico Loaderで利用するROMブラウザフロントエンドPico Launcherにライブラリ機能を追加するなどした改良版Pico Launcher Enhanced v1.7.0をリリースしていました。

●GitHubで、Devin-Mix氏がGameCubeのバーチャルコンソール風ゲームバナーを作成することができるPythonスクリプトGCVC v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.695などをリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、cbreezy210氏がNintendo Switch向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX-NX v0.9.4-betaをリリースしていました。バックアップ作成前にSDカードの空き容量をチェックするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、 BernardoGiordano氏がニンテンドー3DS向けのポケモンタイトルのセーブデータエディタPKSM 10.4.1をリリースしていました。

●GitHubで、 Alfombracitario氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.6.2をリリースしていました。DSiカメラを利用できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したLinux向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic for Linux 0.9.6などをリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc5などをリリースしていました。システムがサポートしていない Vulkan レイヤーが有効になっていないかどうかを確認するチェックを実装したことなどが変更点です。

●GitHubで、KiritoDv氏がNINTENDO64『スーパーマリオ64』をリバースしてWindows/Linux/macOS/Android/iOSに移植したGhostship 3.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere 1.1をリリースしていました。サウンドのボリュームが正しくセットされない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、citron-neoチームがWindows/Linux/macOS/Android向けのNintendo SwitchエミュレータCitron Neo CIをリリースしていました。

●GitHubで、vricosti氏がNintendo Switchエミュレータyuzuをプログラミング言語Rustに移植したWindows/Linux/macOS向けエミュレータRuzu v0.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 20260907 (b69fbed079)をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.7.3などをリリースしていました。『Ratchet & Clank Future: A Crack in Time』でクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-2026-09-07-63cc326をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-07-6aa6e39などをリリースしていました。

●GitHubで、SharpEmuチームがWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu v0.0.3-release.3-patch.1をリリースしていました。

●GitHubで、iStark氏がWindows向けのPS5エミュレータPS5PCEM v0.3.0-alpha.3をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 87c2411_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.5

●任天堂が、9月8日(火)23時から「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」(約30分)を、そして翌日9月9日(水)23時より「Nintendo Direct 2026.9.9」(約45分)を放送すると発表していました。2日連続は初めてですね。ゼルダだけで30分はかなり力が入っています。

●PlayStation.Blobで、SIEJAが9月17日から21日に開催される「東京ゲームショウ2026」にプレイステーションブースを出展すると発表していました。『Marvel’s Wolverine』『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』『FINAL FANTASY VII REVELATION』『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』の計4作品が試遊できます。

●GitHubで、ForestOuting氏がUSB接続したDualSenseコントローラーをWindowsのキーボード&マウスとしてマッピングすることができるユーティリティShikiPad v5.3をリリースしていました。インストール時の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha13fix1をリリースしていました。シェルがクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のゲームコンテンツをライブラリとして管理することができるユーティリティSpectrum Library 1.4.4をリリースしていました。デバッグログを/data/SpectrumLibrary/download.logに保存するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.04-2020)などをリリースしていました。

●GitHubで、pcm720氏がPS2機能を持つソニーのハードディスク搭載DVDレコーダーPSX(DESRシリーズ)でHDD IDセキュリティチェックをバイパスし任意のHDDを使用できるようにしたカスタムファームウェアDVRPwned v2.0.0をリリースしていました。LBA48のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-09-04-gc5ed6b8]などをリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.02をリリースしていました。

●GitHubで、jiraiya78氏が Nintendo SwitchでRetroArchからレトロ ゲームを起動するためのフロントエンドNXStation v1.0をリリースしていました。リスト形式のブラウザなどUIをアップデートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、jiraiya78氏がレトロゲームを起動をターゲットに設計したLinuxディストリビューションBatoceraをNintendo Switchに移植したNXStationB V1.1.1 First Boot Fixをリリースしていました。

●GitHubで、iNdioNicarao氏がFountainhead Entertainmentが開発しJAMDAT Mobileが配信した携帯電話向けゲーム『Doom RPG』リバースしたDoomRPG-REをNintendo 3DSに移植したDoomRPG-RE v1.0.6をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc3をリリースしていました。 クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.30などをリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.67をリリースしていました。ゲームのプリセット更新などが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.15などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.8をリリースしていました。3つのゲームのエミュレーションの修正などが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260904 (aa2a43fffc)もリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-04-22fb56dをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-04-db352d8をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-04-dd9ecd5などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 577fb8e_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.5-dev.g0c7b01aをリリースしていました。カーネルの修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.8.28

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.1をリリースしていました。

●GitHubで、DiverseBloom780氏がPS5のゲームアップデートの更新情報をダウンロードしてアップデート後のPKGに更新情報を書き込むことができるWindows向けユーティリティSimplePS5PatchDownloader v2をリリースしていました。

●GitHubで、claimore22氏がPS5のバイナリ(SELF/ELF/PRX)を解析し使われているモジュールやサードパーティのミドルウェアを特定したりすることができる開発者向けのWIndows/Linux向けユーティリティps5rs v0.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、porhe911氏がPS4とPS5のゲームでリアルタイムにFPSをオーバーレイすることができるスタンドアロンELFおよびetaHENプラグインCommon-FPS-for-PS5 v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、WolffsRoom氏がPS Vita向け多機能シェルアプリVitaShellをベースにタッチスクリーンにも対応した多機能ファイルマネージャーFMVita v0.6.2をリリースしていました。ダークとピンクのテーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.40をリリースしていました。ネットプレイでこれまでは対戦相手の
IPアドレスを入力する必要があり知り合い同士でしか対戦できなかったが、同じゲームを持っているもの同士で対戦相手を見つけることができるパブリックルームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v2.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.27-1755)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.12.0などをリリースしていました。Androidのレイアウトの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.0をリリースしていました。イベントに応じたパイプラインとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.0.3をリリースしていました。macOSインストールのMTPアクセスの修正などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta117.01などをリリースしていました。

●GitHubで、i3sey氏がNintendo Switch向けのBitTorrentダウンロードマネージャーおよびパッケージインストーラーアプリケーションpipensx 1.4.3などをリリースしていました。ペイロードがNSP/NSZではなくXCIやウェブページ/JSONだった場合エラーをクリアするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube/ PS Vita/ PSP上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V5.0などをリリースしていました。PS VitaとPSPのサポートが変更点です。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v2.1.1をリリースしていました。Poke Transporterの修正などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.102をリリースしていました。パフォーマンスとメモリ使用の改善などが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.08.26をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc2をリリースしていました。Azaharを新規インストールした場合やオンスクリーンコントローラーオーバーレイをリセットした場合、セルフィーカメラ搭載デバイスでオーバーレイのレイアウトが画面の端からはみ出してしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.1-dev.ge9d4425をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.5をリリースしていました。コアの変更による互換性向上などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260827 (19dec9c211)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-27-388cff5をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-27-b62567fをリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-27-ade32e7をリリースしていました。