「Ryujinx-Nextendo」一覧

GameGaz Daily 2026.9.21

●東京ゲームショウ公式サイトで、4日間の総来場者数は25万7642人だったと発表していました。非常に多いのかと思ったら、ここ数年左肩下がりでした。
TGS2026
今年は初の5日目開催(本日)が台風接近により中止となりましたが、ファミ通.comによると、来年の東京ゲームショウ2027(TGS2027)も2027年9月16日(木)~20日(月・祝)の5日間開催に再チャレンジで、会場は引き続き幕張メッセになることに決まりました。

●ko-fiで、SiSTRo氏がPS4でHomebrew起動やデバッグ設定、パッケージインストールなどを有効にすることができるHomebrew Enabler GoldHEN v2.4b18.11をリリースしていました。13.52のサポートが変更点です。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS4の3.00-12.70をサポートしたPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuff Lite 1.11 Betaをリリースしていました。13.xxと1.xx/2.xxのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、itsPLK氏がパッケージマネージャーとしてUSBストレージやローカルネットワーク経由でパッケージをブラウズしてインストールを行うことかできるPS5向けのペイロードps5-pkg-manager v1.1.0をリリースしていました。パッケージタイトルがブラウザの言語で表示されるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.31.3などをリリースしていました。

●GitHubで、X-F1REBALL-X氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをできるようにするPS5-WebKit-Autoloader v1.63をリリースしていました。

●GitHubで、mihawk-99氏がPS5 GPU向けのVulkanドライバーPS5_Vulkanをリリースしていました。

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.37などをリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.20-1956)などをリリースしていました。

●GitHubで、thanhsondev氏がPS5のPS5 FPKGパッケージをビルドすることができるWindows/macOS向けユーティリティPSVIETHOA FPKG Builder v2.2.4などをリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7beta1をリリースしていました。ゲーム登録などにSceShellCoreブリッジを使用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Freakler氏がPS Vitaのモデル名やカーネルバージョン、メモリーカードの容量といった情報を表示することができるHENkaku環境のVita向けユーティリティvita-PSVident v1.00をリリースしていました。v1.00になるにあたり全体的に全てを見直したそうです。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher v8.4.1をリリースしていました。カバーアートをまとめてダウンロードするとカバーがグレーになってしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ThatOneDumWiiUGuy氏がWii Uの『マリオパーティ10』など任天堂の子会社であるエヌディキューブが開発したタイトルに含まれる3Dモデルの独自フォーマット.bnfmファイルを汎用性のある.glb形式に変換することができるユーティリティPythonスクリプトbnfm2glb Version 1.1をリリースしていました。

●GitHubで、 iNdioNicarao氏が1995年にMS-DOS向けに発売された一人称視点のシューティングゲームDESCENT(jjjrディセント)』をハードウェアレンダラーpicaGLを利用して裸眼VRにも対応する形でnew3DS/new2DSに移植したD1X 3DS v2.1.2-rc1をリリースしていました。3DSマルチプレーヤー設定タッチスクリーン対応などが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5とPS4で実行できるようにするペイロードftpsrv1.16-ng-stableをリリースしていました。LOWERとUPPERコマンド追加などが変更点です。

●GitHubで、smoxa氏がPS5でCPUやGPUの温度やVRAM使用パーセンテージ、システムのRAM使用量、クーリングファン速度などの情報をオーバーレイ表示でモニタリングすることができるペイロードPS5 Hardware Overlay(ps5-new-overlay) v1.0.14をリリースしていました。

●GitHubで、shawly氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrvのdockerイメージdocker-ps3netsrv v1.12.0をリリースしていました。ps3netsrv 20260913への更新などが変更点です。

●GutHubで、Mayo1970氏が『Quake III Arena』のフリーウェア版である『ioquake3』をPS4に移植したioQuake3-PS4 1.8をリリースしていました。サーバーブラウザでオープンアリーナのマスラーサーバーリストを取得するようにしたことなどが変更点です。

●GutHubで、Mayo1970氏が『Quake III Arena』のフリーウェア版である『ioquake3』をPS3に移植したioQuake3-PS3 1.9をリリースしていました。Qagameがネーティブ動作するようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をNintendo Wiiに移植したioQuake3-Wii 1.3.2をリリースしていました。グラフィックの改善が変更点です。

●GitHubで、danfromtico氏が非Windows環境でWindows用アプリケーションを動作させるための互換レイヤーを利用しWindows PCのゲームをNintendo Switchで実行することができるユーティリティAutorun test-build-3をリリースしていました。

●GitHubで、AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.24.0をリリースしていました。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.41.2をリリースしていました。

●GitHubで、NextendoNetworkProfile氏がプライベートオンラインサービスNextendo NetworkをサポートしたRyujinxベースのWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx-Nextendo v1.8.5をリリースしていました。『Crash Team Racing Nitro-Fueled』がプレイできるようになったことが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1.2をリリースしていました。ゲーム終了時にRetroArchがフリーズしたりクラッシュしたりする不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.78などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260920 (4497c92942)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-20-4a151b8をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-20-ba55ba5などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 0bd090d_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、2TallTyler氏が輸送会社の社長となって鉄道やバス、トラック、列車、船、飛行機を使い街を発展させ資金を稼ぐシミュレーションゲームTransport Tycoon Deluxe(トランスポートタイクーンDX)のWindows/macOS/Linux向けオープンソース版OpenTTD 16.0-beta4をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.8

●ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8が放送されました。

・Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』11月5日発売 オカリナも発売。音声入力で鼻声でもオカリナ吹いてもゲーム内で演奏の仕掛けも
・Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション 10月29日発売 Proコントローラーやキャリングケースも。
・ゼルダの映画はタイトルが『ゼルダの伝説』2027年4月30日公開
・ニンテンドーミュージアムでゼルダの伝説40周年デザインの入館証を1年間配布 秋にスーパーファミリーレストランがオープン
・ゼルダの伝説 40周年コンサートを日本および世界各国で開催

●USB OTGを介してexFAT USBマスストレージデバイスをエミュレートしてShadowMountPlusでPS5上にNASにあるファイルを表示することができるLinux SBC(Linuxが動作するシングルボードコンピュータ)向けサービスRemotePFSをリリースしていました。

●GitHubで、NextendoNetworkProfile氏がプライベートオンラインサービスNextendo NetworkをサポートしたRyujinxベースのWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx-Nextendo v1.8.2をリリースしていました。

●GitHubで、misobadev氏らがレトロゲームを管理したり起動したりすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けのマルチプラットフォームエミュレーションフロントエンドNeoStation frontend Beta 0.12.0+128をリリースしていました。

●VideoGamesChronicleで、スマブラとNintendogsのゲームが開発されていることを伝えていました。
6月にリリースされたスターフォックスやゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクを事前にリークしたMalo932氏の情報だとしています。明日のNintendo Directで発表される可能性があります。

●Xで、RPCS3チームがWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でPCのディスクドライブから直接PS3のゲームをプレイできるようになったと報告していました。対応しているBDドライブリストが公開されています。ちょっとこれは凄い。

●Xで、aldostools氏がaomsin2526氏がNOR/NANDフラッシュメモリではなくeMMCメモリを搭載したPS3のqcfwに取り組んでいると報告していました。

●GitHubで、RastaFairy氏がローカルネットワークを介してPS5本体から直接セーブデータを抽出しPCへ保存して必要に応じて復元することができるWindows向けユーティリティGarlic SaveMgr V6.8.8.12をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.17.2をリリースしていました。

●GitHubで、jfcardososantos氏がPS5向けのBitTorrentクライアントPS5Torrent v2.0.0をリリースしていました。v2.0.3まであったはずが消失してバージョンの数字小さくなっているし、v1.00というリンクなのに表示がv2.0.0となってます。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.07-2053)などをリリースしていました。

●GitHubで、sahlberg氏がPS1ゲームのディスクイメージからディスクIDやゲームタイトルを自動で検出し、カバー画像も自動でダウンロードした上でCDDAトラックをATRAC3フォーマットに変換、EBOOTファイルにインジェクトしてPSPおよびPS3で起動できるよう変換することができるPythonで開発されたユーティリティpop-fe v1.31をリリースしていました。『Adidas Power Soccer』と『Formula One』での不具合修正が変更点です。

●GitHubで、klgplyyiohksiowt氏がNintendo SwitchのXCIとNSPファイルを復号化されたDXCI/DNCAフォーマットに変換することでnxemuで利用できるようにするWindows向けユーティリティnxconvert 0.4をリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.03をリリースしていました。Motorola 68000/68020エミュレーションの精度向上などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.104をリリースしていました。ダウンロードリトライ中のダウンロードキャンセル処理の改善などが変更点です。

●GitHubで、 Andrew1Hawes氏がWii UでWiiバーチャルコンソール起動でテレビのみやテレビとWii U GamePad両方に表示するなどのディスプレイ設定を行えるようにするといった起動時の機能を強化することができるプラグインWiiVCLaunch autolaunch-og-dialogs.1をリリースしていました。

●GitHubで、LNH-team氏がNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるユーティリティPico Loader v1.7.1をリリースしていました。

●GitHubで、LNH-teamがNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるPico Loaderで利用するROMブラウザフロントエンドPico Launcher v1.3.0をリリースしていました。

●GitHubで、rasalopa氏がNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるPico Loaderで利用するROMブラウザフロントエンドPico Launcherにライブラリ機能を追加するなどした改良版Pico Launcher Enhanced v1.7.0をリリースしていました。

●GitHubで、Devin-Mix氏がGameCubeのバーチャルコンソール風ゲームバナーを作成することができるPythonスクリプトGCVC v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.695などをリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、cbreezy210氏がNintendo Switch向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX-NX v0.9.4-betaをリリースしていました。バックアップ作成前にSDカードの空き容量をチェックするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、 BernardoGiordano氏がニンテンドー3DS向けのポケモンタイトルのセーブデータエディタPKSM 10.4.1をリリースしていました。

●GitHubで、 Alfombracitario氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.6.2をリリースしていました。DSiカメラを利用できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したLinux向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic for Linux 0.9.6などをリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc5などをリリースしていました。システムがサポートしていない Vulkan レイヤーが有効になっていないかどうかを確認するチェックを実装したことなどが変更点です。

●GitHubで、KiritoDv氏がNINTENDO64『スーパーマリオ64』をリバースしてWindows/Linux/macOS/Android/iOSに移植したGhostship 3.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere 1.1をリリースしていました。サウンドのボリュームが正しくセットされない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、citron-neoチームがWindows/Linux/macOS/Android向けのNintendo SwitchエミュレータCitron Neo CIをリリースしていました。

●GitHubで、vricosti氏がNintendo Switchエミュレータyuzuをプログラミング言語Rustに移植したWindows/Linux/macOS向けエミュレータRuzu v0.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 20260907 (b69fbed079)をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.7.3などをリリースしていました。『Ratchet & Clank Future: A Crack in Time』でクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-2026-09-07-63cc326をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-07-6aa6e39などをリリースしていました。

●GitHubで、SharpEmuチームがWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu v0.0.3-release.3-patch.1をリリースしていました。

●GitHubで、iStark氏がWindows向けのPS5エミュレータPS5PCEM v0.3.0-alpha.3をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 87c2411_canary_experimentalなどをリリースしていました。