PCSX2一覧

GameGaz Daily 2026.1.26

●任天堂が、2026年4月24日に日本で劇場公開公開の映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の最新映像を公開していました。

●GitHubで、bucanero氏がApollo Save Tool向けにSave WizardやBSDパッチコードをPC上のデータに適用することができるWindows/ Linux/ macOS向けユーティリティApollo CLI tools (apollo-lib) v2.0.0をリリースしていました。Apollo Patch Engine v2.0.0への更新などが変更点です。

●GitHubで、earthonion氏がPS4のストリーミングテレビサービスPlayStation VueをエントリーポイントとしてBD-Jを使わずjavascriptを実行できるVue-mitm-pocをリリースしていました。

●GitHubで、bucanero氏が特定のPlayStation(PS4/PS3/PSP)タイトルのセーブデータを復号化することができるユーティリティsave-decrypters 86fc8805をリリースしていました。対応タイトル追加などが変更点です。

●SvenGDK氏がPlayStationシリーズのバックアップをライブラリから読み込んで展開したりなどの管理やHomebrew、ファームウェアやツール類の管理を行うことができるWindows/Linux/macOS/FreeBSD向けバックアップマネージャーPS Multi Toolsのアップデートを近く公開すると発表していました。指定秒数経過後に特定のポートへペイロードを送信できるようにするなどの改良が予定されています。

●GitHubで、streetpea氏がマルチシステム向けのオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをLinux/ Windows/ macOSに移植したchiaki-ng weekly-canary-release-af569df00a566d3669e944ee8cb09e195602cfeaをリリースしていました。

●GitHubで、 AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.17.1をリリースしていました。

●GitHubで、 jan-hofmeier氏がWii UのコールドブートexploitであるISFShaxをSLCへインストールまたはSLCからのリムーブを行うことができるユーティリティisfshax installer v3.0をリリースしていました。SDからのスーパーブロックローディングに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.0.2をリリースしていました。nds-bootstrap v2.13.1のQuitパス機能のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がWii/GameCubeの開発環境devkitPPC r49をリリースしていました。gccのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がWii/GameCube Homebrew開発用Cライブラリlibogc v3.0.0をリリースしていました。Wi-Fi制御実装などが変更点です。

●GitHubで、devkitProチームのWinterMute氏がWii UのAromaに対応したrpx/rplのHomebrewを開発するための開発者向けユーティリティWUT 1.9.0をリリースしていました。使っていないdistターゲットの削除などが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 34をリリースしていました。SayおよびThinkのブロック実装などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.64などをリリースしていました。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをWindows/Linux/macOS/iOSでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.4.6をリリースしていました。xCloudのStarsを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v1.3.1などをリリースしていました。停止やスキャン失敗で抽出キューがスタックしないようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ps5xploitチームのm0ur0ne氏がPS5でPS4のfpkgサポートやチートを可能にするペイロードetaHENのプラグインをetaHEN フォルダに抽出することができるユーティリティPS5-data-extractor-pkg v1.01をリリースしていました。BackPorkとApp Dumper 1.08追加が変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1769333181などをリリースしていました。

●GitHubで、BlackSheepBoy69氏がVitaHex氏のカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherの非公式版HexFlow-Launcher-Unofficial-Custom(HexLauncher Custom) v2.9.1をリリースしていました。SwitchViewの復活などが変更点です。

●GitHubで、XorTroll氏がNintendo SwitchのオープンソースカスタムMOMEメニューuLaunch 1.2.3をリリースしていました。21.2.0(Atmosphère v1.10.2)をサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr1をリリースしていました。自動ノート生成機能追加などが変更点です。

●GitHubで、RocketRobz氏がCFWのニンテンドー3DSやFlashcartを利用したニンテンドーDSでDS/DSiのバックアップROMファイルやHomebrewを起動することができるユーティリティnds-bootstrap v2.13.1をリリースしていました。ゲーム内メニューでゲームを終了するとnds-bootstrap.iniで.ndsのパスをQUIT_PATHに設定するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、RocketRobz氏がDS/DSi/3DS/2DS向けのオープンソースメニューTWiLightMenu++ v27.22.1をリリースしていました。???:/_nds/TWiLightMenu/main.srldrがnds-bootstrap.iniのQUIT_PATHとして設定されるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.75などをリリースしていました。初期セットアップアシスタントのリデザインなどが変更点です。

●GitHubで、PeterN氏が輸送会社の社長となって鉄道やバス、トラック、列車、船、飛行機を使い街を発展させ資金を稼ぐシミュレーションゲームTransport Tycoon Deluxe(トランスポートタイクーンDX)のWindows/macOS/Linux向けオープンソース版OpenTTD 15.1をリリースしていました。セキュリティの修正などが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2124.2をリリースしていました。アプリ内で更新がリリースされると通知を行うアップデートチャンネルの導入などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.1.24

●任天堂が、1月25日(日)23時より、「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー Direct 2026.1.25」を放送すると発表していました。

●PushSquareで、2025年にアメリカでPS2、PSP、PS Vitaの複数新品タイトルが1本だけ販売されていたことが明らかになったと伝えていました。販売されたタイトルはPS2だと『Kingdom Hearts 2』、PSPだと『Grand Theft Auto: Chinatown Wars』、PS Vitaだと『Borderlands 2』などです。
小売店が在庫を持っていて販売をし続けていたことも驚きですが、それを集計する仕組みになっていたことも驚きです。
この情報はアナリストのMat Piscatella氏がBlueskyで公表したものですが、Mat Piscatella氏はソニーのPS2、PSP、PS Vitaだけでなく任天堂の3DS、DS、ゲームボーイ、ゲームキューブ、Wii U、WiiやXboxについても1本だけ売れたゲームをリスト化して公表しています。日本では旧型になったゲーム機の新品タイトルはさっさと商品棚から消えるのでありえないのかなと感じました。

●Xで、Evilnat(Nathan Martin氏)がPS3のトロフィーをアンロックすることができるユーティリティTrophy Unlockerを更新していました。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN V1.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、 CosmicScale氏がPS2にHDDやネットワーク接続機能を付加する周辺機器PlayStation BBを使うため日本にだけサービス展開されていた『PlayStation BB Navigator』の多言語化やゲームインストーラーの追加やHomebrewとの親和性を高めるなどの改良をしたPSBBN-Definitive-English-Patch latestをリリースしていました。

●GitHubで、MFDGaming氏がPS2のDVDプレーヤーファームウェアの脆弱性を利用しDVD Videoディスクを読み込ませることでPS2で任意のELFファイルを実行することができるYADE(Yet Another DVD Exploit) v1.0.3をリリースしていました。Apacheライセンスへの切り替えが変更点です。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4ベースの次世代カスタムファームウェアARK-5 latestをリリースしていました。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1769213962などをリリースしていました。

●GBATempで、gonzartur氏がNintendo Switchのゲームをネットワーク経由でSwitchに直接インストールするためのセルフホスト型ゲームサーバーSGS (Switch Games Server)をリリースしていました。Switchでは TinfoilまたはDBIでゲームをインストールします。サポートしているファイルフォーマットは.nsz、.nsp、 .xci、.xczとなっています。

●GitHubで、16BitWonder氏がNintendo Switchにインストールされたタイトルのバージョンをチェックしてアップデートが存在するかどうかをオフラインで確認することができるユーティリティNX-Update-Checker v1.5.4.2をリリースしていました。最新のLibnxでのビルドが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.01.22をリリースしていました。『Pokémon LEGENDS Z-A』更新データ Ver.2.0.1のGen9aファイルサイズに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、dantiicu氏がNintendo SwitchのHOME画面のようなインターフェースでエミュレータを選択して起動できるエミュレータフロントエンドtiicu 0.3.0-alphaをリリースしていました。カスタムROMのパス機能の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.59をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-23-46a7c4eをリリースしていました。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.7.0をリリースしていました。RPCS3のライセンスの関係でFlatbuffersからProtobufへ移行したことなどが変更点です。

●GitHubで、Rosalie241氏がWindows/Linux向けのNintendo64エミュレータRosalie’s Mupen GUI(RMG) v0.8.9をリリースしていました。AppImageアイコンの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Macs75氏が仮想ゲーム機PICO-8向けのアプリケーションをAndroid上で実行することができるAndroid向けフロントエンドpico8-android 0.0.13をリリースしていました。イメージプロセスパイプラインの一新などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.1.23

●Modyfikator89氏の報告によると、PS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをベースにしたBadWDSDとRaspberry Pi Picoを利用することでこれまでCFWインストールが不可能だったPS3 Super SlimモデルなどにCFWのインストールが可能になった模様です。
HENではなくCFWをインストールできるようになります。PS3専用カスタムGPUであるNVIDIA RSXをSuper Slimでオーバークロック(850MHz)させている写真も公開されました。それ以外にもOtherOS(PS3にLinuxをインストールできる公式機能)の復活や、変換なしでのネイティブPS2 ISO起動に対応するなどHENではできなかったことができるようになります。
ただし動画を見る限りRaspberry Pi PicoをUSBで接続といった簡単な使い方ではなく基板へのハンダ付けは必須のMODチップ方式のようですので、ハードウェア改造に慣れた方向けのハックということになりそうです。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1769074020などをリリースしていました。pentazeminモジュールの更新などが変更点です。

●GitHubで、YoshiCrystal9氏がBANされたNintendo Switchで『フォートナイト』をプレイできるようにするFortPatcher-NX v20260122-10fdd7cをリリースしていました。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.74などをリリースしていました。復号化したWii/vWii タイトルのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.58をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-22-fecfbb6をリリースしていました。

●GitHubで、loganmc10氏がWindows/Linux向けのNINTENDO 64エミュレータgopher64 v1.1.12をリリースしていました。 RustとSDLを最新版に更新したことなどが変更点です。