Xbox Game Pass一覧

GameGaz Daily 2026.9.6

●Eurogamerで、ソニーがコンソールのディスク ゲーム生産を2028年1月に終了すると発表したことについてディスクの生産量は2028年に10%になるのではなく2028年に10%減になるだけだと説明したことを伝えていました。これはソニーの光学メデイアを製造するDADCのCEO Dietmar Tanzer氏が「2028年にはPlayStation向けの量がおよそ10%になる見込みだ」と語ったことで非難を浴びたことに対して表現が間違っていたと訂正をした形です。2028年に発売するためにディスクの生産終了するより前にディスク発注されたタイトルは当然多数存在するはずで、それを計算に含めて2028年に10%減(前年比90%)と言っているだけではないでしょうか。2029年になったら生産量は前年比0%になっている可能性は否定できません。

●Xbox Wireで、11月からXBOX Game Passにおけるクラウドゲーミングの提供方法を変更し各プランで月ごとのプレイ時間の制限を設けると発表していました。これまでは時間は無制限でしたのでサービスの改悪です。プランごとに制限時間は異なり
Game Pass Ultimate: 15 時間
Game Pass Premium: 10 時間
Game Pass Essential: 5 時間
となっています。
マイクロソフトは今回の変更で影響を受けるのはGame Passメンバーの4%だと主張し影響は軽微だとアピールしています。時間を使い切ったら追加のクラウドプレイ時間を購入してくださいとのこと。
改悪の理由について、サービス提供コストの増加を挙げており、提供価格自体を値上げするのではなくヘビーユーザーだけに追加コストを負担して貰おうという、ある意味大多数に当たるユーザー目線での対策だと言えます。
また、それとは別に新規ユーザー獲得のためクラウドゲーミングを時々利用したいユーザーやGame Passを継続して契約したくないライトユーザー向けに11 月からGame Passに加入しなくても XBOX Cloud Gamingを利用できる新たな方法を提供する(詳細未定)ことも発表しています。これによりXbox OneでもSeries X/Sのゲームがプレイ可能になります。

●Gamerantで、9月8日(火)23時から放送される「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」で『時のオカリナ』リメイク以外にもゼルダの伝説シリーズが発表される可能性があると伝えていました。以前『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』をリークしたことからリーカーとして扱われているPixelPar氏がXで「Grezzoは最近何をしていたのかな」と投稿したことに端を発するもので実は憶測に過ぎません。ただGrezzoは『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』『ゼルダの伝説 夢をみる島』『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』などの企画・開発に携わっており、PixelPar氏が何か知っているのではないかという話が「他のゼルダの伝説シリーズが‥」に繋がっています。

●GitHubで、TheFloW氏がPS5のHypervisor(ハイパーバイザー)の脆弱性を利用しPS5でLinuxを起動させることができるps5-linux-loader v2.5をリリースしていました。7.0xのサポート追加が変更点です。

●GBATempで、ih8god氏が6.00-13.00のPS4からオフラインアクセスしてJailbreakできるようにするためBluetooth Low EnergyとWi-Fi機能を搭載した小型マイコンボードXIAO ESP32C3をウェブホストとして利用するためのXiaoESP32C3_PS4_Xploithost_fw_6.00-13.00をリリースしていました。

●GitHubで、blackbearreloaded氏がクラウドAIサービスを利用せずPS5上でチャットや画像生成、短い音声の生成を行うことができるPS5向けAIアプリケーションProsperoAI v0.1.0-alpha.3をリリースしていました。

●GitHubで、BRGZ3氏がPS5でウェブサーバーを動作させローカルネットワーク上でファイル受信をすることができるペイロードPS5 LocalSend v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏がWiFiとBluetoothが一つのモジュールに収まったワイヤレスモジュールESP32-S3をウェブホストとして利用しアクセスポイントにPS5から繋いでオフラインアクセスすることでWeblit exploitを発動させエントリーポイントとして利用しJailbreakすることができるESP32-S3-Hosts v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、jfcardososantos氏がPS5向けのBitTorrentクライアントPS5Torrent v2.0.3をリリースしていました。

●GitHubで、bodizghr-beep氏がCBZ、CBR、CB7、CBT、ZIP、RAR、7Z、TAR、PDF形式に対応したPS5向けのコミックリーターペイロードps5-comicreader v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、sainsaji氏がPS5向けのメディアプレーヤーペイロードEVO-PLAYER-PS5 v0.7.0をリリースしていました。

●GitHubで、lukipopuki氏がPS5のゲームアップデートpkgをWebUIを利用してソニーのサーバーからダウンロードすることができるps5-pkg-downloaderをリリースしていました。

●GitHubで、zecoxao氏がソフトウェアのリバースエンジニアリングを行うための高度な逆アセンブリツールおよびデバッガIDA Pro 9.xでPS5のカーネルを読み込むためのPythonスクリプトps5_kernel_loaderをリリースしていました。

●GitHubで、zecoxao氏がソフトウェアのリバースエンジニアリングを行うための高度な逆アセンブリツールおよびデバッガIDA Pro 9.xでPS5のユーザーランドモジュールを読み込むためのPythonスクリプトps5_module_loaderをリリースしていました。

●GitHubで、h5d7r氏が「UP0000-CUSA00000_00-XXXXXXXXXXXXXXX」のようなCIDフォーマットをランダムに生成することができるPythonによるコマンドラインユーティリティCID Generatorをリリースしていました。

●GitHubで、porhe911氏がPS4とPS5のゲームでリアルタイムにFPSをオーバーレイすることができるスタンドアロンELFおよびetaHENプラグインCommon-FPS-for-PS5 v1.1.0をリリースしていました。ハードウェアで検証したリアルタイムオーバーレイを表情するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、pearlxcore氏が PS4のPKGファイルのライブラリを表示しリネームしたりPKG内のファイルリストをエクスポートしたりなどのファイル管理を行うことができるWindows向けユーティリティPS4 PKG Tool v1.8.0をリリースしていました。設定のためにshadPS4 Managerを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.6をリリースしていました。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.5をリリースしていました。Xbox 360 + DualShock 4でのパフォーマンス改善などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.06-0140)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.17.0などをリリースしていました。

●GitHubで、bucanero氏がPS2のメモリーカードイメージをコマンドラインでリスト表示やコピー、削除、セーブファイルおよびデータファイルのインポート/エクスポートなどを行うことができるWindows/ubuntu/macOS向けユーティリティPS2VMC Tool v2.0.0をリリースしていました。インストール不要で利用できるウェブブラウザによるメモリーカードマネージャー追加などか変更点です。

●GitHubで、Mateus氏がPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるバックアップローダーOpen PS2 LoaderをPS5に移植したOpen-PS2-Loader-PS5をリリースしていました。

●GitHubで、ForestOuting氏がUSB接続したDualSenseコントローラーをWindowsのキーボード&マウスとしてマッピングすることができるユーティリティShikiPad v5.5をリリースしていました。キーレイヤー判定ウィンドウの最適化などが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏が Nintendo Switch向けのAndroid OSのLineageOSやLinuxに必要なファイルをSwitchrootサーバーからダウンロードすることができるPythonスクリプトおよびWindows向けユーティリティSwitchrootDepot 1.0.1をリリースしていました。公式Switchrootダウンロードサーバーから自動的に利用可能なLinuxディストリビューションを見つけることができるようにしたことなどか変更点です。

●GBATempで、RobZilla10001氏がNintendo Switchのユーザーが作成したブートロゴをリポジトリにアップロードするだけでZIPファイルに変換し誰でも簡単にダウンロードしてSDカードにコピーするだけで使えるようにできるリポジトリNX-BootLogo-Generatorを公開していました。リポジトリはhttps://github.com/robzilla10001/NX-BootLogo-Generatorです。

●GitHubで、Insektaure氏がStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.6.0をリリースしていました。Miiでプラザ内を走るPlaza Dashなどのゲームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.0.1をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.8をリリースしていました。glN64に関する不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、bibarub氏がXbox 360のカスタマイズしてアバターのユーザープロファイルを転送するだけて発動するABadAvatarにXbox 360をソフトウェアハックすることができるハイパーバイザーexploitを組み合わせたABadAvatar v1.3-betaをリリースしていました。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したWindows向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic v1.8.7.1をリリースしていました。Linux向けのEmutastic for Linux 0.9.2とmacOS向けのEmutastic for Mac v0.8.0もリリースしています。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.32などをリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.16をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 20260906 (25e8f37281)などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-05-17ca670をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-05-b013032をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-05-74a78f3などをリリースしていました。

●GitHubで、Coder787-source氏がKytyPS5をベースにしたWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPlus v3.3などをリリースしていました。レンダリングの改善などが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 66af56e_canary_experimentalをリリースしていました。


GameGaz Daily 2025.10.2

●Xbox Wireで、サブスクリプションサービスXbox Game Passの「Essential」「Premium」「Ultimate」の新プランを発表していました。Game Pass Core(842円)がEssential(850円)、Game Pass Standard(1100円)がPremium(1300円)、Game Pass Ultimate(1450円)がUltimate(2750円)と、自動的に値上げされたプランに切り替わります。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vitaのテンポラリーファイルやキャッシュデータ、システムダンプデータを安全に削除してストレージスペースを空けることができるユーティリティPSV Cleaner 1.02をリリースしていました。スクロール表示やファイル容量表示も可能なファイルプレビューシステム実装などが変更点です。ちなみに10月1日がtheheroGAC氏の誕生日だそうで、その記念リリースとなってます。

●GitHubで、RavelloH氏がPlayStation Storeからゲームのカバー画像を集めてくることができるPythonアプリケーションPSGameSpider 2025.10をリリースしていました。

●GitHubで、 rashevskyv氏がNintendo SwitchにSDカードやPC(PCに接続したUSBストレージ含む)からNSP、NSZ、XCIをインストールすることができるユーティリティDBI 821ruをリリースしていました。再パック生成の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski(b0rd2dEAth4)氏がNintendo SwitchのSDカードにあるファイルやディレクトリを管理するだけでなくconfig.iniを利用して構成をカスタマイズすることもできるTeslaオーバーレイメニューのファイルマネージャーUltrahand Overlay v2.1.3をリリースしていました。トグルに関する不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Rangi42氏がNintendo Game Boy/ Game Boy Color向けHomebrew開発のためのツールチェーンRGBDS (Rednex Game Boy Development System) v1.0.0-rc2をリリースしていました。===!==という文字列比較演算子追加などが変更点です。

●GitHubで、RPCS3チームのAniLeo氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3 v0.0.38 Alphaをリリースしていました。LinuxでのFFmpegへの依存関係リストアなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2025-10-01-74c0ea8をリリースしていました。

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.1.0(patreonのみ)のリリースを開始したと発表していました。


GameGaz Daily 2022.8.31

●Automatonで、カスタマイズ可能なPS5新型コントローラー「DualSense Edge」の同梱品リストが海外版公式サイトで公開されたことを伝えていました。高さが異なる3種類のスティックキャップ、ハーフドーム型とレバー型の2種類の背面ボタン、USB編み込みケーブルが同梱されるようです。また「ケーブルを差し込むコネクターハウジングが独立した同梱パーツとして記載」されているようで、USB端子の接続不良などがあってもパーツ交換で復旧できるような造りになっているそうです。

●PlayStation Blogで、SIEが数年前に創業され「大人気モバイルゲームを何年間も制作してきた経験を持つ非常に才能のあるクリエイティブチームを有する」開発スタジオSavage Game Studiosを買収したことを発表していました。Savage Game Studiosは「新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門に加入」し「コンソールゲーム機用の開発とは別に、PlayStationの新規および既存のIPをベースに、外出先でも楽しめる革新的なゲーム体験に注力」することからソニーはPlayStationとは別にモバイル向けに今後ゲームを発売していくようです。

●TheVergeで、マイクロソフトのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」でアカウントを共有できる新プランと思われる「Game Pass Friends & Family」のロゴが見つかったと伝えていました。その名称からファミリー共有を超えてフレンドとも共有できるプランだと推測されます。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher v3.6.2を再リリースしていました。お気に入りがない状態での不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、shadow2560氏がNintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereをインストールする際にSDカードに配置するファイルをまとめて準備してくれるWindow向けユーティリティおよびバッチスクリプトswitch_AIO_LS_pack 4.0.0をリリースしていました。AIO_LS_pack_Updaterの更新などが変更点です。

●GitHubで、PabloMK7氏がBootNTRでロードするNTRのバージョンを選択できるようにした改良版 BootNTR Selector v.2.13.7をリリースしていました。11.16.0に対応したことが変更点です。ただし公式Luma3DSでは動作しないので一時的にLuma3DS-3GXで使って欲しいそうです。

●GitHubで、ZestyTS氏がNintendo Wii UにWiiやGameCubeのゲームをはじめDS、GBA、N64、SNES、NES、TurboGrafX-16、MSXといったゲームをバーチャルコンソールとしてインジェクトすることができるWindows向けユーティリティUWUVCI-AIO-WPF v3.99.1をリリースしていました。一部ユーザーでダウンロードに失敗することがあったためダウンロード速度最適化機能を廃止したことなどが変更点です。

●GitHubで、Vita3Kプロジェクトチームが開発しているWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 2806をリリースしていました。

●GitHubで、Cpasjuste氏がPS4/Switch/PS Vita/Windows/Linux向けのマルチアーケード/ファミコン/スーパーファミコンエミュレータpEMU v6.6 (pFBNEO / pGEN / pNES/ pSNES 6.6)をリリースしていました。pfbnで最新のfbneoコアをサポートしたことなどが変更点です。