ps5upload一覧

GameGaz Daily 2026.8.28

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.1をリリースしていました。

●GitHubで、DiverseBloom780氏がPS5のゲームアップデートの更新情報をダウンロードしてアップデート後のPKGに更新情報を書き込むことができるWindows向けユーティリティSimplePS5PatchDownloader v2をリリースしていました。

●GitHubで、claimore22氏がPS5のバイナリ(SELF/ELF/PRX)を解析し使われているモジュールやサードパーティのミドルウェアを特定したりすることができる開発者向けのWIndows/Linux向けユーティリティps5rs v0.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、porhe911氏がPS4とPS5のゲームでリアルタイムにFPSをオーバーレイすることができるスタンドアロンELFおよびetaHENプラグインCommon-FPS-for-PS5 v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、WolffsRoom氏がPS Vita向け多機能シェルアプリVitaShellをベースにタッチスクリーンにも対応した多機能ファイルマネージャーFMVita v0.6.2をリリースしていました。ダークとピンクのテーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.40をリリースしていました。ネットプレイでこれまでは対戦相手の
IPアドレスを入力する必要があり知り合い同士でしか対戦できなかったが、同じゲームを持っているもの同士で対戦相手を見つけることができるパブリックルームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v2.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.27-1755)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.12.0などをリリースしていました。Androidのレイアウトの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.0をリリースしていました。イベントに応じたパイプラインとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.0.3をリリースしていました。macOSインストールのMTPアクセスの修正などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta117.01などをリリースしていました。

●GitHubで、i3sey氏がNintendo Switch向けのBitTorrentダウンロードマネージャーおよびパッケージインストーラーアプリケーションpipensx 1.4.3などをリリースしていました。ペイロードがNSP/NSZではなくXCIやウェブページ/JSONだった場合エラーをクリアするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube/ PS Vita/ PSP上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V5.0などをリリースしていました。PS VitaとPSPのサポートが変更点です。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v2.1.1をリリースしていました。Poke Transporterの修正などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.102をリリースしていました。パフォーマンスとメモリ使用の改善などが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.08.26をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc2をリリースしていました。Azaharを新規インストールした場合やオンスクリーンコントローラーオーバーレイをリセットした場合、セルフィーカメラ搭載デバイスでオーバーレイのレイアウトが画面の端からはみ出してしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.1-dev.ge9d4425をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.5をリリースしていました。コアの変更による互換性向上などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260827 (19dec9c211)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-27-388cff5をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-27-b62567fをリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-27-ade32e7をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.27

●ファミ通.comで、Xbox Series X/Xbox Oneで、ゲームディスクを本体に挿入することでそのゲームのデジタルライセンスを取得できる新たな取り組みが発表されたことを伝えていました。海外では「Disc to Digital」と言われていた機能です。まずXbox Insiderプログラム参加者を対象に2026年8月31日からテストが開始されます。デジタルライセンスを取得後もディスクそのものもそれまで通り使用可能です。

●Kotakuで、Xbox CEOのAsha Sharma氏がBBCから次世代コンソールProject Helixでディスクをサポートするのかという質問に対し「性能だけでなく効率性や手頃な価格についても考慮ししなければならない」と語り物理ディスクメディアについての明言を避けたことを伝えていました。次世代の新ハードウェアにおいて物理ディスクドライブ廃止についてはマイクロソフトがソニーの後を追うことは確実だとしています。ソニーがディスク廃止を発表したことへの大きな反発を同じように受けることを回避している印象です。

●Gematsuで、Rockstar Gamesが発売前の『Grand Theft Auto VI」リークについて「チームとしては心を痛めている。開発に長い時間がかかってしまい結果的にこのような形でゲームをお見せする形になったことは意図したものではない。詳細情報や公式ゲームプレイ動画など皆さんが知りたい情報の提供に時間がかかってしまったことを心よりお詫び申し上げる」とのコメントを発表したことを伝えていました。

●GoNintendoで、アメリカワシントン州ピアース郡に住むRoger Holler氏が11歳の時に母親からファミコン(NES)を買ってもらってから40年以上かけて集めてきた総本数860本以上のファミコンカセットコレクションを自宅に侵入した何者かに盗まれたと伝えていました。被害額は5万ドル(800万円)から10万ドル(1600万円相当で、Roger Holler氏はそのコレクションを孫に還元する計画を持っていたそうです。Roger Holler氏の自宅にファミコンカセットコレクションがあることを知っていた人物の犯行でしょうか。

●Xで、アタリがアクティビジョンとコラボしオリジナルハードウェアでプレイ可能な39本のAtari 2600用カートリッジを復刻販売すると発表していました。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.11をリリースしていました。実はaydencharles氏は数日前OnionHEN v0.0.11をリリースした後リポジトリをアーカイブ化(今後の更新はしない状態)していたのですが、アーカイブ化を取り消して再リリースした形になっています。

●GitHubで、robin2kk氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakを行いetaHEN、Kstuff、Payload Launcher機能をPS5だけで自己完結できるようにするペイロードGoldengames-PS5-Autoloader v1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v1.6.4などをリリースしていました。

●GitHubで、ap0calypse21氏がPS4向けのデバックペイロードps4debug v1.1.19をリリースしていました。13.00のサポートが変更点です。

●RPCS3チームが、Windows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でPS Moveタイトルかわ Playableに分類され、PS Moveゲームをプレイでにるようになったと報告していました。

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 PS4-v1.1.0をリリースしていました。11.52を除くPS4 FW 11.50 – 13.00のサポートな度が変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.26-1947)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.9.1などをリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がFlappy BirdライクなスクロールゲームHocoslamfyをPS Vitaに移植したHocoslamfy 1.02 PSVITAをリリースしていました。ゲームフレームの最適化などが変更点です。

●GitHubで、bucanero氏がApollo Save Tool向けにSave WizardやBSDパッチコードをPC上のデータに適用することができるWindows/ Linux/ macOS向けユーティリティApollo PC Tools (apollo-lib) v2.1.0をリリースしていました。GUIパッチャーアプリの追加などが変更点です。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.0.2などをリリースしていました。libmtpとlibusbをバンドルしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta116.02をリリースしていました。

●GitHubで、BernardoGiordano氏がニンテンドー3DS/Switchのセーブデータのバックアップ/リストアが可能なHomebrewセーブデータマネージャーCheckpoint 5.2.0をリリースしていました。バックグランドで動作する自動アップデーター追加などが変更点です。

●GitHubで、deReeperJosh氏がNintendo Wii UでUSB周辺機器をエミュレートすることができるAroma環境向けプラグインre_nsyshid v0.4.7をリリースしていました。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.101をリリースしていました。ゲームのバージョン0がダウンロードできない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1 -rc1をリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0をリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.4などをリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.6をリリースしていました。Adreno 7xx+デバイスでのフレーム生成追加などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260826 (662b114168)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-26-54ec7d0をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-08-26-d2c682cをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-26-4209782をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-26-8072718をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 9d08d64_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.25

●GitHubで、Michele-M-Media氏がPS5でPS4のfpkgサポートやチートを可能にするHomebrew EnablerライクなことができるオールインワンペイロードetaHEN 2.5Bをベースに改良したPIZZA HEN v2.00をリリースしていました。Toolboxの翻訳データとして31ロケールに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、VenezuelanBiggie24氏がPS5のバックアップディレクトリをスキャンしてファイルやフォルダ名からPPSA IDを読み出してデータベースから公式ゲームタイトルや高解像度カバーアートを取得してゲームライブラリとして管理することができるWindows/ Linux/ macOS向けバックアップマネージャーMachete-PS5-Backup-Manager v1.1.0をリリースしていました。

●GBATempで、cbreezy210氏がNintendo Switch向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX-NX v0.9.3をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta116.00をリリースしていました。ASMチートの全面改良などが変更点です。

●GitHubで、 Alfombracitario氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.6をリリースしていましたアニメーション中に前の背景を半透明でオーバーレイできるオニオンスキンに対応したことなどが変更点です。。

●GitHubで、soniciso1氏が本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 5.3のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reを通じてカーネルexploitなしで実行できるPS1エミュレータLuaPSX v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がWebのUIに実装したPS5向けのファイルマネージャーペイロードPS5 Web File Manager v1.6をリリースしていました。

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のゲームコンテンツをライブラリとして管理することができるユーティリティSpectrum Library 1.4.3をリリースしていました。PS5ナビゲーションの改善などが変更点です。

●GitHubで、tsuramatsu1氏がPS5の特定の ゲームにあるセキュリティ対策を回避するAPR Emu (実際にはfakelib/libSceAmpr.sprx)を最新の状態にアップデートすることができるペイロードAPR Emu Updater v1.5.1などをリリースしていました。ゲームリストにAPR Emuを使うタイトルのみを表示するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、freefrank氏がPS5のゲームダンプイメージの作成や変換、検証などをおこなうことができるWindows/ Lunux/ macOS向けユーティリティps5-image-forge v0.7.5をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.24-2310)などをリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha10などをリリースしていました。ShellCoreブリッジを動的割り当てリモートメモリを使用するよう調整したことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.4.19などをリリースしていました。

●GitHubで、SJK132氏がPS Vita TVのUSBポートに接続したUSBサウンドカードやUSB DAC、USBヘッドフォンドングルから48kHzステレオで音声出力することができるカーネルプラグインuac-pstv-host v1.4をリリースしていました。USBオーディオが停止する不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、zdm65477730氏がNintendo Switchの内部に記録されているゲームのプレイ情報(起動回数や最初にプレイした日時や最後にプレイした日時、トータルプレイ時間)を読み出して表示することができるユーティリティNX Activity Log v1.5.9をリリースしていました。マイページがクラッシュする不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、rmrf404氏がNintendo Switch向けのXbox Cloud Gaming (xCloud)クライアントgreen-nx v1.0.30をリリースしていました。xCloudストリームを1440pに切り替えた際の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid ARM64版スクロールゲーム『Angry Birds 2』をNintendo Switchへ移植したangrybirds2_nx 1.0.2をリリースしていました。

●GitHubで、digdat0氏がエミュレータROMのダウンロードをはじめとする管理を行うことができるNintendo Switch向けのROMライブラリマネージャーおよびWindows向けコンパニオンアプリHaulNX 2.1.23などをリリースしていました。ヘルプハブとしてGetting StartedだけだったものにHow-ToとTroubleshootingを加え3つにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.23.0をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏が1980年代に発売された8ビットコンピュータDragon 32 / Tandy CoCo 1/2のNintendo DS/DSi向けエミュレータDracoDS 1.8をリリースしていました。ADC/SBCの改良などが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.1などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 1e834f8_canary_experimentalをリリースしていました。ゲーム再起動に関する不具合の修正パなどが変更点です。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.10.0をリリースしていました。トロフィーの削除コマンド追加などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.8.3をリリースしていました。アップスケーラーとしてSGSR (Snapdragon Game Super Resolution)に対応したことなどが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260824 (dbd7be271c)もリリースしていました。 ゲームデータベースでの日本版タイトルの修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.4.4をリリースしていました。アップスケーラーとしてSGSR (Snapdragon Game Super Resolution)に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、PalindromicBreadLoaf氏がPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2をNintendo Switchへ移植したARMSX2-NX v3.0.0をリリースしていました。OpenGLのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 0.0.16をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-24-0b3302aをリリースしていました。