FMVita一覧

GameGaz Daily 2026.8.28

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.1をリリースしていました。

●GitHubで、DiverseBloom780氏がPS5のゲームアップデートの更新情報をダウンロードしてアップデート後のPKGに更新情報を書き込むことができるWindows向けユーティリティSimplePS5PatchDownloader v2をリリースしていました。

●GitHubで、claimore22氏がPS5のバイナリ(SELF/ELF/PRX)を解析し使われているモジュールやサードパーティのミドルウェアを特定したりすることができる開発者向けのWIndows/Linux向けユーティリティps5rs v0.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、porhe911氏がPS4とPS5のゲームでリアルタイムにFPSをオーバーレイすることができるスタンドアロンELFおよびetaHENプラグインCommon-FPS-for-PS5 v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、WolffsRoom氏がPS Vita向け多機能シェルアプリVitaShellをベースにタッチスクリーンにも対応した多機能ファイルマネージャーFMVita v0.6.2をリリースしていました。ダークとピンクのテーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去の ゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.289) 1.40をリリースしていました。ネットプレイでこれまでは対戦相手の
IPアドレスを入力する必要があり知り合い同士でしか対戦できなかったが、同じゲームを持っているもの同士で対戦相手を見つけることができるパブリックルームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるWindows/Android向けユーティリティsend_pkg-payload v2.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.27-1755)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.12.0などをリリースしていました。Androidのレイアウトの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.0をリリースしていました。イベントに応じたパイプラインとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.0.3をリリースしていました。macOSインストールのMTPアクセスの修正などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta117.01などをリリースしていました。

●GitHubで、i3sey氏がNintendo Switch向けのBitTorrentダウンロードマネージャーおよびパッケージインストーラーアプリケーションpipensx 1.4.3などをリリースしていました。ペイロードがNSP/NSZではなくXCIやウェブページ/JSONだった場合エラーをクリアするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube/ PS Vita/ PSP上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V5.0などをリリースしていました。PS VitaとPSPのサポートが変更点です。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v2.1.1をリリースしていました。Poke Transporterの修正などが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.102をリリースしていました。パフォーマンスとメモリ使用の改善などが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.08.26をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc2をリリースしていました。Azaharを新規インストールした場合やオンスクリーンコントローラーオーバーレイをリセットした場合、セルフィーカメラ搭載デバイスでオーバーレイのレイアウトが画面の端からはみ出してしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.1-dev.ge9d4425をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.5をリリースしていました。コアの変更による互換性向上などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260827 (19dec9c211)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-27-388cff5をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-27-b62567fをリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-27-ade32e7をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.2

●TwistedVoxelで、マイクロソフトはDigital Foundryのポッドキャストからの情報としてXbox再編以前は物理メディアのサポートを次世代機でも継続する計画だったと伝えていました。現時点でその計画が変わったかどうかはわからないようです。

●TwistedVoxelで、マイクロソフトがXboxタイトルのSteamでの配信を終了する可能性があると伝えていました。Windows CentralのJez Corden氏がポッドキャストで語ったというものですが、ポッドキャスト後にJez Corden氏はXで「収益面から本当にそうするかは疑わしいが」とコメントしています。

●GitHubで、adri22235氏がPS4のファームウェア13.04でのリサーチおよびカーネルオフセットを調査するためのツール集としてPS4でHomebrew実行を可能にするHomebrew Enabler ps4-suid-scanner(ps4-hen v2.2.0 compiled for FW 13.04)をリリースしていました。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.38をリリースしていました。CMakeのフラグのタイプミス修正などが変更点です。

●GitHubで、RavelloH氏がPlayStation Storeからゲームのカバー画像を集めてくることができるPythonアプリケーションPSGameSpider 2026.08をリリースしていました。

●Xで、rinnegatamante氏がグラフィックライブラリOpenGLをVitaに移植したVitaGLについてAIにコードを書かせる「バイブコーダー」に反対の立場を取ったらDiscordのアカウントがバイブコーダーにあれこれ報告され、業務にも使っているアカウントまで危険にさらされたことからVitaGLの開発を正式に停止したと発表していました。今後はvitaGL+としてプライベートGitHubリポジトリでオンデマンドアクセスしかできないソースフリーライブラリとするそうです。同調しない奴は総攻撃して撃退することが正義だと考える連中が沢山いる息苦しい世界ですね。あ、某国大統領も同じか。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.3.0-test4をリリースしていました。PSPのリストアはux0ではなくAdrenaline独自のメモリースティックの場所設定に従うようにしたことなどか変更点です。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.77をリリースしていました。無効なオーバークロック設定を削除したことなどが変更点です。

●GitHubで、WolffsRoom氏がPS Vita向け多機能シェルアプリVitaShellをベースにタッチスクリーンにも対応した多機能ファイルマネージャーFMVita v0.6.1をリリースしていました。VPKインストーラーでGPUがクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GutHubで、Mayo1970氏が『Quake III Arena』のフリーウェア版である『ioquake3』をPS4に移植したioQuake3-PS4 1.6をリリースしていました。ロード時間の改善などが変更点です。

●GutHubで、Mayo1970氏が『Quake III Arena』のフリーウェア版である『ioquake3』をPS3に移植したioQuake3-PS3 1.7をリリースしていました。『Star Trek Voyager: Elite Force』での不具合修正などが変更点です。

●GBATempで、DrEmuler氏がWii伝言板exploitをMACアドレスなどを入力するだけでWindowsで簡単に作成できるようにしたユーティリティWilbrand Launcher 10.0をリリースしていました。NET Framework 2を不要としたこと(.NET 4.6を利用)などか変更点です。

●GitHubで、 Andrew1Hawes氏がWii UでWiiバーチャルコンソール起動でテレビのみやテレビとWii U GamePad両方に表示するなどのディスプレイ設定を行えるようにするといった起動時の機能を強化することができるプラグインWiiVCLaunch v2.0.2をリリースしていました。ポルトガル語翻訳を追加したことが変更点です。

●GitHubで、Rangi42氏がNintendo Game Boy/ Game Boy Color向けHomebrew開発のためのツールチェーンRGBDS (Rednex Game Boy Development System) v1.0.3をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、cadl氏が中国の音楽ストリーミングサービスNetEase Cloud MusicのNintendo 3DS向けクライアントClouDS Music v1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、Epic0522氏が中国の音楽ストリーミングサービスNetEase Cloud MusicのNintendo 3DS向けクライアントClouDS Musicの改良版ClouDS-Music-FA 2.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、cmdada氏がNintendo 3DS上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V2.1などをリリースしていました。Old 3DSで起動できるようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、randomouscrap98氏がNintendo 3DS向けのお絵かきアプリ3ds_junkdraw 0.5.2_pre3などリリースしていました。3DSへのアップロードサイズが大きすぎる場合にはエラーを表示するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、asiekierka氏がAtari 8ビット・コンピュータ/ Atari 5200エミュレータatari800をNintendo 3DSに移植したatari800-3ds 0.4.0をリリースしていました。 atari800 7.1.2への更新などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-01-e1cf475をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-07-31-a65d17aをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.512をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260801 (5d346a77ee)をリリースしていました。

●GitHubで、nasomers氏がウェブブラウザで実行できるWebAssembly(WASM)としてコンパイルしたセガドリームキャストエミュレータFlycast WASM v1.0をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.7.31

●GitHubで、Force67氏がPS4/PS5両対応を目指したLinux/Android向けPS4/PS5エミュレータProsperityをリリースしていました。実はProsperityは突然出てきたものではありません。Force67氏は2019年にPS4のx86-64アーキテクチャのシステムコールをWindowsのネイティブコールに変換することでPS4のゲームをWindows PCで起動できるようにするPS4Deltaとしてリポジトリを公開していましたが、それをPS5にも広げることでデュアルエミュレータとして再出発したものです。Windows版についても将来的には計画しているそうです。

●任天堂が、8月4日(火)から「バーチャルボーイ Nintendo Classics」に当時未発売の『ZERO RACERS』と『ドラゴンホッパー』の2タイトルと「ゲーム画面のカラー変更機能」を追加すると発表していました。未発売タイトルというのが画期的ですね。ゲーム画面のカラー変更機能はゲームプレイ中にRスティックを長押しして、Xボタンでサイズ・カラー変更画面に切り替えた後、L/Rボタンでお好みの色を選ぶ機能です。

●任天堂が、8月13日(木)から「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」に『スーパーマリオサンシャイン』を追加すると発表していました。

●ko-fiで、CiborgEc氏がPS4とPS5にPKGをインストールすることができるユーティリティPS4PKGinstaller 4.06をリリースしていました。PS5 4.03でのPFSCイメージの修正などが変更点です。

●GitHubで、ItsBlurf氏がPS5向けのメディアライブラリ&メディアプレーヤーBFplayer v0.1.0-alpha.44 Test Buildなどをリリースしていました。デフォルトでネイティブ解像度のソースを4K50/60のままとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、RealSupremium氏がPlayStation VR2に存在する脆弱性を利用しWindows PCに接続してJailbreakすることができるユーティリティvr2jb v1.0.1をリリースしていました。白色LEDを2秒ごとに点滅するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、notmaj0r氏がJailbreakしたPS5でブラウザのUIからチートを適用することができるペイロードCheatRunner v0.17をリリースしていました。ファームウェア4.03などでトレーナー/チートメニュー、設定ページ、寄付ポップアップが表示されない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN MOD 1.47.48qをリリースしていました。webMAN MOD Updateメニューからmahasi homebrewsを直接ダウンロードできるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、WolffsRoom氏がPS Vita向け多機能シェルアプリVitaShellをベースにタッチスクリーンにも対応した多機能ファイルマネージャーFMVita v0.6.0をリリースしていました。UIの修正などが変更点です。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.3.0-test2などをリリースしていました。デバイスでプレイした履歴がないゲームはバックアップからのセーブデータを初期化するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がプレーヤーがエイリアンと戦う2Dプラットフォームゲーム『Blob Wars: Metal Blob Solid』をPS Vitaに移植したblobwars-Vita 1.0をリリースしていました。

●GitHubで、LiEnby氏がPSPのISOファイルに署名をすることで公式ファームウェアのVitaで起動できるようにすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティchovy-sign 2.0.7.3をリリースしていました。メッセージボックスの修正などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta108.8.15をリリースしていました。

●GitHubで、o0Zz氏がNintendo SwitchでUSB経由によるサードパーティコントローラーをサポートするためのシステムモジュールsys-con 1.7.0をリリースしていました。MSI GC20のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ffhome氏がNintendo Switchのゲームを管理するためのWindows向けユーティリティNSGManager x64_13.5.4.21ffをリリースしていました。ただし表記が中国語だけになっているようです。

●GitHubで、CatcherITGF氏がAtmosphereをインストールしたNintendo Switchでオーバークロック動作をさせるために必要な物を集めたオールインワンセットNX Venom 14.2.0をリリースしていました。Ultrahand Overlay v2.5.3やLockpick RCM 2.0.0などへの更新が変更点です。

●GitHubで、quatric氏がNintendo Wii/ 3DS/ DSで高品質で軽量なビデオコーデックMobliclip形式の動画を再生するために動画ファイルを変換することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティmobipeg v1.2をリリースしていました。FastVideoDS (.fv)やTiVo Series 3 / TMF (.ty+/.tmf)フォーマットのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、NinjaCheetah氏が任天堂のアップデートサーバーからIOSやチャンネル、システムメニューといったコンテンツをダウンロードすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティNUSGet v1.5.3をリリースしていました。Defender対応のためWindowsビルドに署名をしたことなどが変更点です。

●GitHubで、MAME開発チームのcuavas氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的として、MAME(Multiple Arcade Machine Emulator:マルチアーケードマシンエミュレータ)という名前のまま進化しているマルチシステムエミュレータMAME 0.289をリリースしていました。WindowsのバイナリリリースにSDLサウンド出力やジョイスティック入力モジュールを組み込んだことなどが変更点です。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-07-31-e4ad5fcなどをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 v0.17.0 – codename Garbage Collector’s Editionをリリースしていました。shadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーShadNetを統合したことなどか変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-07-30-22747c7をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.508などをリリースしていました。画面でゲームリストが空になることがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.2などをリリースしていました。『Need for Speed: Underground』の1と2がGPU使用率100%近くで固定されてしまっていた不具合の修正などが変更点です。ARM64プラットフォームiOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 iOS 2.5.0とARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260730 (9762b69bc7)もリリースされています。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.2.4をリリースしていました。

●GitHubで、shanytc氏がスーパーファミコンエミュレータsnes9x 1.63.28をリリースしていました。Super FX 3 (FX3)チップのサポートやポート1パススルーランブルのサポートによる振動ヘの対応などか変更点です。

●GitHubで、FluBBaOfWard氏がSEGA SG-1000やMark III、Master System、Game Gearなどのセガ8ビット機をエミュレートするNintendo GBA向けエミュレータS8GBA v.1.1.8をリリースしていました。

●GitHubで、FluBBaOfWard氏がSEGA SG-1000やMark III、Master System、Game Gearなどのセガ8ビット機をエミュレートするNintendo DS/DSi/3DS向けエミュレータS8DS v1.1.8をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi/XL/LL向けのZX Spectrum 48K/128KエミュレータSpeccySE Version 2.1をリリースしていました。ゲームサウンドの改善などが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.9.0をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 7010c86_canary_experimentalなどをリリースしていました。