PS5 exFAT Builder一覧

GameGaz Daily 2026.5.14

●任天堂が、「ゼルダの伝説」実写映画の全世界の劇場公開日を2027年5月7日から2027年4月30日に前倒しすると発表していました。

●任天堂が、5月14日から「バーチャルボーイ Nintendo Classics」に『JACK BROS. ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!』『V-TETRIS』『スペースインベーダー バーチャルコレクション』『バーチャルフィッシング』『バーチャルボウリング』『バーティカルフォース』の追加6タイトルを配信開始したと発表していました。

●GitHUbで、seregonwar氏がPS4のHDD EAPキーをカーネルメモリからバックアップすることができるペイロードEAPDumper v0.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、notmaj0r氏がPS4/PS5の『Raspberry Cube』(CUSA16074)などからファームウェアに依存せず任意のLuaファイルを読み込むことができるセーブデータexploitを利用したremote_lua_loaderをリリースしていました。P2JBを移植したことが変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads MOD 1.8を更新していました。

●GitHubで、CemuチームがニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows/Linux/macOS向けのWii UエミュレータCemu 2.6を更新していました。Cemu-2.6-x86_64.AppImageとx86_64.AppImageが更新されています。Wiidatabaseによると、どうも5月8日にマルウェアを混入させたものに差し替えられていたようです。そのまま12日まで配布された状態だったことに気が付いて差し替えか行われました。マルウェアはクラウドサービスのパスワード等を盗み出すものでした。長年開発に貢献している開発者がマルウェア混入バージョンをアップロードしており、どうも本人としても知らないうちにやられてたようです。WindowsとmacOS版には影響ありませんでした。

●Logic Sunriseで、ntfargo氏がPS5のファームウェア13.20で有効なWebKitのuse-after-free(使わなくなって解放されたメモリ領域にアクセスしてコードを実行できてしまう脆弱性)が存在したと伝えていました。

●GitHubで、 john-tornblom氏がBD-JやWebkit exploitを利用しPS5内蔵ブラウザを経由してHomebrewを起動などを行うことができるウェブサーバーペイロードps5-payload-websrv v0.31をリリースしていました。インストールされていない場合ShellUIランチャーをインストールするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v2.8.0などをリリースしていました。ShadowMount+タブのデザイン見直しなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.4.0をリリースしていました。データバックアップ保存を画像とシールドキーのみのシンプルな .zip ファイルにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.6beta11をリリースしていました。安定性の改善などが変更点です。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 v1778702357などをリリースしていました。

●GitHubで、streetpea氏がマルチシステム向けのオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをLinux/ Windows/ macOSに移植したchiaki-ng weekly-canary-release-72e5d007f041a4fdf3bee0ce31b6f822f6ebc0d9をリリースしていました。

●GitHubで、ELY3M氏がNintendo Switchのバックグランドでftpdサーバーを起動させておくためのシステムモジュールsys-ftpd 8をリリースしていました。テストリリースとなっています。

●GitHubで、redraz氏がAtmosphereをインストールしたNintendo Switchでオーバークロック動作やユーザー体験向上に重点を置いたオールインワンセットUltra-NX 3.0-R1 Release 1 (13.MAY.26)をリリースしていました。Horizon OCなどのアップデートが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK nightly-20260513-2fcc4dd1をリリースしていました。

●GitHubで、encounter氏がゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてWindows/Linux/macOS/Android/iOSに移植したDusklight v1.1.1をリリースしていました。もともとDuskと言う名称でしたが、Dusklightに変わっていました。

●GitHubで、givethesourceplox氏が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをNIntendo Switchへ移植したDusk v1.0.0.4-testなどをリリースしていました。-ボタンでメニューを開くようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SternXD氏がゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをXboxなどUWP対象のデバイス向けに移植したDusk UWP 1.1.1.0をリリースしていました。カスタムファイルダイアログ追加が変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.340などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 331ddf7_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●eden-emulatorチームがWindows/ Linux/ FreeBSD/ Solaris/ OpenBSD/ Android向けのNintendo SwitchエミュレータEden v0.2.0をリリースしていました。正式版としてのリリースです。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBAエミュレータjgenesis v0.12.1をリリースしていました。ターボ入力のマッピングが動作していなかった不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam94氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha 0.22をリリースしていました。2プレーヤーモード実相などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-14-9559468をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.5.12

●Xで、任天堂が5月27日(水)からMy Nintendo Storeを『Nintendo Store』に名称変更すると発表していました。サービス内容に変更ないということなので名前だけ変わることになります。何のため?スマホアプリのNintendo Storeに合わせた?

●ファミ通.comで、Nintendo Switch 2の値上げについて任天堂の古川社長が特定の要因によるものではなくメモリを中心とした部材価格の高騰や為替、石油価格の動向といった昨今の様々な市場環境の変化がグローバルでの事業性に中長期的な影響を与えると考えたためだと説明したと伝えていました。コストの上昇が短期的なものであれば生産の効率化などで価格を維持する選択肢もあったが、長期に及ぶためハードウェアの採算性が著しく悪化すると判断したためとしています。この値上げにより古川社長は「購入を検討される際のハードルを一定程度上げることになる」と販売に与える影響があると認識していることもコメントしています。

●Xで、RPCS3チームがWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3についてAIで生成した低品質で価値の低いコードのプルリクエストが増えているためAI生成コードの提出に関するガイドラインを公開したと公表していました。デバッグやコーディングを学び、後世に役立つものにしてほしいとコメントしています。

●GitHubで、john-tornblom氏がPS5の3.00-4.51でELFペイロードを実行することができるBD-J exploitを利用したHomebrew Enabler bdj-ipv6-hen v0.7をリリースしていました。ps5-linux-loaderペイロード追加が変更点です。

●GitHubで、manos555555氏がWindowsとAndroidデバイスからPS5へ高速ファイル転送をおこなうことができるWindows/Linux/macOS/Android用クライアントアプリケーションとPS5向けサーバーペイロードPS5 Upload Suite v6.0.0をリリースしていました。WIndows/Androidだけからクロスプラットフォームに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.3.0をリリースしていました。パッケージインストールでは最初にまずインプロセスインストーラーを試し、ソニーのインストーラーが要求される場合にはShellUIに切り替わるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v2.6.0をリリースしていました。タブを減らしてその下にサブタブを配置してタブを統合したことなどが変更点です。

●GBATempで、TheStonedModder氏がPS5とFTP接続してPS5のゲームライブラリや管理やバックポート、FTP転送、チートやペイロードのマネージャーなど様々なものをまとめたオールインワンWindows向けユーティリティPorkfolio 1.0.6をリリースしていました。
Porkfolio

●GitHubで、Rufidj氏がPS5でHomebrew開発をCでするためのSDK PS5_DEV_HOMEBREWをリリースしていました。

●GitHubで、ArabPixel氏がPS4でLinuxを起動するための5.05〜13.50に対応したペイロードps4-linux-payloads v24b.1をリリースしていました。PS4の3.04と13.50のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Zero1UP氏がソニーのオンラインシステムを使用していたゲームの脆弱性を利用してUSBからHomebrewを読み込ませることができるPS2のexploit Memdusa 1.0.1をリリースしていました。『SOCOM Combined Assault』バージョン1.0から1.4のペイロードの修正が変更点です。

●GitHubで、streetpea氏がマルチシステム向けのオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをLinux/ Windows/ macOSに移植したchiaki-ng weekly-canary-release-c650d297e8ed1c7de3858443a098c509ba035485をリリースしていました。

●GitHubで、LiEnby氏がPSPのISOファイルに署名をすることで公式ファームウェアのVitaで起動できるようにすることができるWindows/Linux向けユーティリティchovy-sign 2.0.6をリリースしていました。Linuxでの設定保存の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、masagrator氏がNintendo SwitchでファイルやコードをモディファイすることができるバックグランドプロセスSaltyNX 1.8.0をリリースしていました。システムモジュールから古いlibnxのコードを除去したことなどが変更点です。

●GitHubで、TeamJCDのdtrunk90氏がroot化したAndroidデバイスをNintendo SwitchのコントローラーにすることができるユーティリティJoyConDroid 1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta105.0hをリリースしていました。Clear focusボタンで全てのメニューを標準に戻しカスタムショートカットを解除するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-11-7fba776をリリースしていました。DBI、FuseCheck、Sys-patchのアッブデートが変更点です。

●GitHubで、Lightos1氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.2.0をリリースしていました。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.2.0をリリースしていました。プラグインのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、encounter氏が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてWindows/Linux/macOS/Android/iOSに移植したDusk v1.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、givethesourceplox氏が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をリバースしてPCなどに移植したDuskをNIntendo Switchへ移植したDusk v1.0.0-testをリリースしていました。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.8.2-betaをリリースしていました。DisableStageHazardsでのCリンクエラーの修正などが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere 1.0 Release Candidate 1をリリースしていました。ScratchEverywhere一周年を記念してメニューの音楽と色を一新したことなどが変更点です。

●GitHubで、drpetersonfernandes氏がエミュレータで起動するROMを管理し、リストから選んで指定したエミュレータで起動させることができるWindows向けユーティリティSimpleLauncher release5.4.0をリリースしていました。起動中のROMを含む特定のシステムフォルダを決定するプレースホルダー%ROMSYSTEMFOLDER%を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.331をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-11-89b8863をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-05-10-6585b17をリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3994をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia bfdaa41_canary_experimentalなどをリリースしていました。XUserWriteAchievementsの整理が変更点です。


GameGaz Daily 2026.5.10

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v2.5.0をリリースしていました。UIの再設計などが変更点です。

●GitHubで、cy33hc氏がPS5をFTP/SFTP、SMB(Windows Share)、NFS、WebDAV、HTTPサーバーに接続してファイル転送を行うことができるファイルマネージャーアプリケーションPS5 ezRemote Client v2.01-betaをリリースしていました。バックグランドダウンロードの有効/無効を設定できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vitaのテンポラリーファイルやキャッシュデータ、システムダンプデータを安全に削除してストレージスペースを空けることができるユーティリティPSV Cleaner 1.12をリリースしていました。クリーニング用に新しいフォルダと親フォルダがないファイルを用意したことなどが変更点です。

●GitHubで、MegaBitmap氏がPS2のXtreme Elite Boot Plusダッシュボードで直接バックアップを起動したり4TBまでの大容量exFATドライブをサポートするなどを可能にするXtreme Elite Boot Plusダッシュボード向けプラグインUDPBD-for-XEBP 2.11.1.0をリリースしていました。neutrino、udpfs_server、fluentFTPのアップデートが変更点です。

●GitHubで、andymcca氏がGBAエミュレータTempGBAをPSPに移植したTempGBA4PSP-mod 20260509(Test)をリリースしていました。メニューオプションをグラフィックとエミュレータに分離したことなどが変更点です。

●GitHubで、sakarie9氏がNintendo Switchの画面キャプチャーをTelegramやntfy.shにアップロードすることができるシステムモジュールNX-ScreenUploader v0.2.2をリリースしていました。セルフホストImmichインスタンスにスクリーンショットやビデオをアップロードできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、borntohonk氏がNintendo Switchで起動時に fs、ldr、es、nifm、nimにパッチを当てることができ、署名パッチと同様の効果をもたらすシステムモジュールSys-patch version 1.6.2.0をリリースしていました。GetGameCardCompatibilityTypeを強制的にに0にするパッチをNSに追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、RigleGit氏がNintendo 3DS向けの電子書籍リーダー3dslibris v2.6.3をリリースしていました。PDF/CBZの速度改善やEPUBのレンダリング精度改善などが変更点です。

●GitHubで、PabloMK7氏が3DS専用ソフト『マリオカート7』のROMを改造してカスタムトラックやテクスチャハックなどを導入したCTGP-7のオンラインバージョンCTGP-7updates v1.6.21をリリースしていました。Azaharで致命的なエラーが出る不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、Blitter Studioチームのmidwan氏がRaspberry PiやWindows/ Linux/ macOS向けのAmigaエミュレータamiberry v8.1.6をリリースしていました。Windows ARM64ビルドの配布などが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.8.1-betaなどをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.329などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.8) – 20260509-2323などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-09-d3597c7をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-05-09-d646e6eをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 3e1bff2_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、DerekPascarella氏がセガDreamcastのディスクイメージをダンプしてROMハックなどを行うパッチを施して再びイメージ化を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティUniversal Dreamcast Patcher v2.0.2をリリースしていました。macOSでのシステムバーにあるAboutの表記の修正などが変更点です。