「nullDC4Wii」一覧

GameGaz Daily 2026.9.2

●任天堂が、マリオカート8 デラックス 更新データVer. 4.0.0をリリースしていました。なんと、Nintendo Switch 2 に対応し「Nintendo Switch 2 のディスプレイや解像度の高いテレビに対応し、よりくっきりとした表示」になりました。


●任天堂が、本日9月2日(水)より「ファミリーコンピュータ Nintendo Classics」に『怒』、『ドラゴンバスター』、『忍者龍剣伝Ⅲ 黄泉の方舟』を追加したと発表していました。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.1.1 PROをリリースしていました。
macOSでのZIPアーカイブのHomebrewインストールの不具合修正などが変更点です。

●Insider Gamingで、ソニーがコンテンツへのアクセス権を与える形態でのオンライン販売に対してはそれを明示するよう義務付けるカリフォルニア州の法律を遵守するために必要な情報を開示しておないとして訴えられた集団訴訟のなかでデジタル版の購入はライセンス契約であり所有には当たらないと主張していたことを伝えていました。ゲームを購入しても、購入者に所有権が発生するものではないという考え方ですが、そういう主張しながら物理メディアを廃止して、デジタル版しか選べなくしておいて金払って購入してもユーザーにはゲームの所有権ないとか言うか炎上するんだって。デジタル版は中古でユーザーが自由に売却できないし、購入時に同意しただろ、とか、そりゃそうなんだけど正論の理屈並べるよりユーザーに理解して貰おうという姿勢で丁寧にご説明願って理解を得る努力をしてもらいたいものです。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、fadedled氏がNintendo Wii向けのセガサターンエミュレータSeta GXベースの改良版エミュレータZ-GX v0-3-2-betaをリリースしていました。

●VideoGamesChronicleで、Xbox Series X/Xbox Oneのゲームディスクを本体に挿入することでそのゲームのデジタルライセンスを取得できる新たな取り組みdisc-to-digital機能がXboxインサイダーメンバーに公開され、全てのディスクがデジタルライセンスに対応しているわけではないとされているがデジタルストアで販売が終了している一部のゲームでもデジタルライセンス化できるとの報告が挙がっていると伝えていました。ストアでの販売が終了していてもでもデジタル化できることになります。ただしサードパーティーの場合disc-to-digitalに対応するかどうかはパブリッシャー側に選択権があるため、現時点で例えばUbisoftやスクエア・エニックスのゲームはデジタルライセンス化できないようです。全部じゃないんだ…理想掲げて仕組み用意しただけ…

●GitHubで、blackbearreloaded氏がMoonlight(NVIDIA GameStreamというNVIDIAが公式に用意したNVIDIA SHIELD向けストリーミング機能を汎用デバイスで使用できるようにしたオープンソースアプリケーション)をPS5向けに移植したProsperoLight 01.000.055をリリースしていました。ステレオ/5.1chサラウンドの設定追加などが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.15.0をリリースしていました

●GitHubで、RavelloH氏がPlayStation Storeからゲームのカバー画像を集めてくることができるPythonアプリケーションPSGameSpider 2026.09をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.01-2018)をリリースしていました。

●GitHubで、NookieAI氏がPS4のゲームライブラリをPCで閲覧、検索、ダウンロードすることかできるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS4 Game Browser(PS4-Game-Scraper) v4.1.18をリリースしていました。

●GitHub.、Grunwalskii氏がPSP-1000(PSP Phat)専用としてメモリースティックにカーネルとゲームRAMとVRAMを保存する仕組みのCFW ARK-4向けステートセーププラグインPSPFatSave v981をリリースしていました。オーバークロックページで電圧管理に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.65をリリースしていました。FPSの改善などが変更点です。

●GitHubで、DevYukine氏が3DS、 GameCube、Wii、Wii UのROMフォーマットの変換や圧縮、暗号化、復号化を行うためのWindows/ Linux/ macOS/ FreeBSD向けユーティリティrom-converto v0.19.0をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、joncampbell123氏がWindows/Linux/macOSでDOSの ゲームやアプリケーションを実行するためのオープンソースDOSエミュレータDOSBox-X 2026.08.31 2026-09-01 08:45などをリリースしていました。TeleDisk (.td0)フロッピーディスクイメージのサボートなどが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.9をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.6をリリースしていました。boxart.binの更新などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.12などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260901(6e1e8f0a18)をリリースしていました。

●GitHubで、SternXD氏がWindows/Linux/macOS向けのPS2エミュレータPCSX2ベースのXbox Series X|SおよびXbox One向けPS2エミュレータXBSX2 2.0.9.1をリリースしていました。PCSX2のベースばバージョンがv0.0.0と表示されていた不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-01-1403d31をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-09-01-bf2c711をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-01-04b404fなどをリリースしていました。

●GitHubで、dirkwhoffmann氏がmacOS向けAmiga 500/ 1000/ 2000エミュレータvAmiga v5.0b2をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 0d0fadb_canary_experimentalをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.26

●digitalfoundryで、Xbox Ally Xに7.4インチの有機ELディスプレイを搭載したROGブランド設立20周年記念モデルAsus ROG Xbox Ally X20の価格はAsus ROG Xboxより300ドル高いと伝えていました。PRTIMESによると日本では2026年10月中旬以降に取り扱いを開始する予定ですが、公式サイトには日本での販売価格表記はまだありません。通常のROG Xbox Allyは129,800円ですので、そこに300ドル(47,700円相当)足した17万円台の価格になるのではないでしょうか。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.5.4をリリースしていました。

●GitHubで、modgames44氏がPS5で使用するMkPFSやexFATイメージの作成やペイロード送信などの機能をひとつにまとめたWindows向けユーティリティMKPFS EXFAT PS 2.1をリリースしていました。ペイロード更新と追加が変更点です。

●RPCS3チームが、Windows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCNの利用でトロフィーを同期することができるようになったと報告していました。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta116.01をリリースしていました。Unreal Engine 4.16–4.22のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V4.2をリリースしていました。インストール手順を分かりやすくしたことが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.64をリリースしていました。YUV422 FMVデコードの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Macs75氏が仮想 ゲーム機PICO-8向けのアプリケーションをAndroid上で実行することができるAndroid向けフロントエンドpico8-android 1.6.6をリリースしていました。入力に関する不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、notmaj0r氏がPS5向けのWebベースHomebrewマネージャーペイロードProsperoMgr betaをリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 v0.4.0-0をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.25-1847)などをリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha11をリリースしていました。外付けUSBドライブの接続・取り外しを通知するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、josephinoo氏がPS VitaでHomebrewカタログデータベースVitaDBtoo-dbのカタログをブラウズしてパッケージをインストールすることができるユーティリティVitaForge v0.1.2をリリースしていました。ダウンロード前の空きスペースチェックの追加などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がFlappy BirdライクなスクロールゲームHocoslamfyをPS Vitaに移植したHocoslamfy 1.01 PSVITAをリリースしていました。セレクトボタンによるオプションメニュー追加などが変更点です。

●GitHubで、dragonflylee氏がオープンソースメディアサーバーJellyfinを利用するPCおよびPS4/PSVita/Nintendo Switch向けのメディアプレーヤークライアントSwitchfin 0.9.4をリリースしていました。MuPDFをサポートしたeBookビューアの追加などが変更点です。

●GitHubで、borisovinfra氏がNintendo Switchへのファイル転送やNSP / NSZ / XCI / XCZのインストール、SDカードコンテンツのブラウズ、セーブデータ管理などをおこなうことができるmacOS向けユーティリティSakura-Switch v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、 BernardoGiordano氏がニンテンドー3DS向けのポケモンタイトルのセーブデータエディタPKSM 10.4.0をリリースしていました。ワイヤレスセーブ転送をCheckpointのchlinkプロトコルでリビルトしたことなどが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.2をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 6bef1fb_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.8.4をリリースしていました。アップスケーラーSGSR (Snapdragon Game Super Resolution)に2つ目のシェーダーSGSR Edge Directionを追加したことなどが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260825 (ab1df6fdd6)もリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.4.4bをリリースしていました。アップスケーラーSGSR (Snapdragon Game Super Resolution)に2つ目のシェーダーSGSR Edge Directionを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-25-c9a5a01をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-08-25-f1e85daをリリースしていました。

●GitHubで、Mayo1970氏がFPSゲーム「Quake III Arena」のフリーウェア版である「ioquake3」をXbox Oneに移植したioQuake3-One 1.4をリリースしていました。振動機能の追加などが変更点です。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-25-7012634をリリースしていました。

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.1(patreonのみ)のリリースを開始したと発表していました。


GameGaz Daily 2026.8.22

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 PS4-v1.0.0をリリースしていました。PS4 fw 5.05 – 11.02向けです。

●GitHubで、tsuramatsu1氏がPS5の特定のゲームにあるセキュリティ対策を回避するAPR Emu (実際にはfakelib/libSceAmpr.sprx)を最新の状態にアップデートすることができるペイロードAPR Emu Updater v1.4をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet-2026-08-22-3320200をリリースしていました。

●TorrentFreakで、任天堂がGitHubに対して1日で7件のDMCAに基づく著作権保護などの技術的制限手段の回避行為を防ぐ措置の通知を行い、400以上のSwitchエミュレータのリポジトリが削除されたと伝えていました。一旦は排除されたはずのyuzuのフォークが再び増殖を続けてきては一掃というサイクルをひたすら繰り返しています。そもそもオープンソースでしたから終わりのない駆除合戦に任天堂が力を注いでいる感じですね。

●GitHubで、if-0氏がPS4へWindows PCからリモートでPKGファイルを直接ダウンロードおよびインストールをすることができるWindowsおよびPS4向けユーティリティPS4-REMOTE v05.00をリリースしていました。

●GitHubで、robin2kk氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakを行いetaHEN、Kstuff、Payload Launcher機能をPS5だけで自己完結できるようにするペイロードGoldengames-PS5-Autoloader v1.0.4をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏が本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 5.3のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reを通じてカーネルexploitなしで実行できるGame Boy / Game Boy ColorエミュレータLuaGB v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏が本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 5.3のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reを通じてカーネルexploitなしで実行できるMega Drive / GenesisエミュレータLuaMD v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏がPS5の9.00-12.00に対応したカーネルexploitのpoopsploitや12.00 – 12.70 P2JBをWeblit exploitをトリガーとして実行するためのホストサーバーpooP2JBをリリースしていました。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.11-beta3をリリースしていました。

●GitHubで、Michele-M-Media氏がPS5でPS4のfpkgサポートやチートを可能にするHomebrew EnablerライクなことができるオールインワンペイロードetaHEN 2.5Bをベースに改良したPIZZA HEN v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.4.8をリリースしていました。アップロードをキャンセルするとちゃんとキャンセルするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、juma-sayeh氏がPS5上のウェブUIで ゲームデータの圧縮や解凍、検証、復元などを行うことができるペイロードPS5 Game Compressor 1.0.4をリリースしていました。マルチリンガルインターフェースの追加(日本語には非対応)などが変更点です。

●GitHubで、itsPLK氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをする場合第三者がホストするサーバーや自分でホストするサーバーに向けることなく完全にPS5だけで自己完結できるようにするps5-webkit-autoloader v0.4.0-pre-97dc296をリリースしていました。7.00-8.60サポートのためのslopkit更新が変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater v22.08.2026_01.10などをリリースしていました。

●GitHubで、mohasi氏がPS3でPSNへのログイン不要でWebブラウザも使わずYouTubeを視聴することができるPS3向けのネイティブYouTubeクライアントYo! PlayerについてGoogleにパスをブロックされたため1分間しか動画を再生できなくなってしまい利用できなくなったと報告していました。他の方法も探ってみるとはしていますが、現実的には難しいようです。

●GitHubで、SJK132氏がPS Vita TVのUSBポートに接続したUSBサウンドカードやUSB DAC、USBヘッドフォンドングルから48kHzステレオで音声出力することができるカーネルプラグインuac-pstv-host v1.3などをリリースしていました。

●GitHubで、hash-asterisk氏がCBZフォーマットに対応したPSP向けのコミックリーダーTsundoku-PSP v1.2.0をリリースしていました。Tsundokuと言う名前は日本語の「積読(入手した書籍を読むことなく自宅で積んだままにしている状態)」から取ったようですが、知らねーよそんな言葉。使ったことない。

●GitHubで、andymcca氏がGBAエミュレータTempGBAをPSPに移植したTempGBA4PSP-mod TESTING GAMEPLAY SLEEP FREEZEをリリースしていました。フリーズする不具合修正のテスト版です。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vita向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-VITA 1.03をリリースしていました。フロッピーオーディオのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、proconsule氏が NIntendo SwitchでUSB接続したCD/DVD/BDドライブをサポートするためのライブラリlibusbdvd 0.1.3をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、proconsule54氏がNintendo SwitchでUSB接続した光学ディスク(CD/DVD/BD)を再生することができるビデオプレーヤーnx-laserplayer 0.0.3をリリースしていました。AACSv1のメモリリークの修正などが変更点です。

●GitHubで、proconsule氏がNintendo SwitchでSDカードやUSBドライブにあるMP3やOGG、FLACなどを再生することができるミュージックプレーヤーアプリケーションNXMilk v0.4.1をリリースしていました。libusbdvd 0.1.3への更新などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta114.01をリリースしていました。ポインタチェーンエラーの修正などが変更点です。

●GitHubで、mardy氏がWiiのHomebrewアプリケーションでの活用を想定(Wiiのゲームでは利用不可し、Wiiクラシックコントローラー(Pro含む)のスティックのキャリブレーションを行いそのキャリブレーションデータをコントローラーのEEPROMへ保存することができるユーティリティwiicalib 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V4.0をリリースしていました。名前には3DSと付いたままですがSwitch、Wii U、Wii、GameCubeに対応したことが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.63をリリースしていました。メニューの並びを変えたことなどが変更点です。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBA/ PC Engine / TurboGrafx-16エミュレータjgenesis v0.14.0をリリースしていました。メガドライブにメガCD、スーパー32Xを積み上げてカートリッジを差し込んだタワーオブパワーの状態のエミュレートをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、loganmc10氏がWindows/Linux/macOS/Android向けのNINTENDO 64エミュレータgopher64 v1.1.36をリリースしていました。WindowsにGPU選択のためのGPUヒントを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.524をリリースしていました。

●GitHubで、izzy2lost氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けPS2エミュレータPSX2 1.2.9をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.8をリリースしていました。フレーム生成のリライトなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.4.1をリリースしていました。公式サイトはhttps://armsx3.org/です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-21-500f413をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-22-0d92ce4などをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.10.0をリリースしていました。