uac-pstv-host一覧

GameGaz Daily 2026.8.25

●GitHubで、Michele-M-Media氏がPS5でPS4のfpkgサポートやチートを可能にするHomebrew EnablerライクなことができるオールインワンペイロードetaHEN 2.5Bをベースに改良したPIZZA HEN v2.00をリリースしていました。Toolboxの翻訳データとして31ロケールに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、VenezuelanBiggie24氏がPS5のバックアップディレクトリをスキャンしてファイルやフォルダ名からPPSA IDを読み出してデータベースから公式ゲームタイトルや高解像度カバーアートを取得してゲームライブラリとして管理することができるWindows/ Linux/ macOS向けバックアップマネージャーMachete-PS5-Backup-Manager v1.1.0をリリースしていました。

●GBATempで、cbreezy210氏がNintendo Switch向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX-NX v0.9.3をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta116.00をリリースしていました。ASMチートの全面改良などが変更点です。

●GitHubで、 Alfombracitario氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.6をリリースしていましたアニメーション中に前の背景を半透明でオーバーレイできるオニオンスキンに対応したことなどが変更点です。。

●GitHubで、soniciso1氏が本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 5.3のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reを通じてカーネルexploitなしで実行できるPS1エミュレータLuaPSX v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がWebのUIに実装したPS5向けのファイルマネージャーペイロードPS5 Web File Manager v1.6をリリースしていました。

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のゲームコンテンツをライブラリとして管理することができるユーティリティSpectrum Library 1.4.3をリリースしていました。PS5ナビゲーションの改善などが変更点です。

●GitHubで、tsuramatsu1氏がPS5の特定の ゲームにあるセキュリティ対策を回避するAPR Emu (実際にはfakelib/libSceAmpr.sprx)を最新の状態にアップデートすることができるペイロードAPR Emu Updater v1.5.1などをリリースしていました。ゲームリストにAPR Emuを使うタイトルのみを表示するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、freefrank氏がPS5のゲームダンプイメージの作成や変換、検証などをおこなうことができるWindows/ Lunux/ macOS向けユーティリティps5-image-forge v0.7.5をリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.08.24-2310)などをリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha10などをリリースしていました。ShellCoreブリッジを動的割り当てリモートメモリを使用するよう調整したことなどが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.4.19などをリリースしていました。

●GitHubで、SJK132氏がPS Vita TVのUSBポートに接続したUSBサウンドカードやUSB DAC、USBヘッドフォンドングルから48kHzステレオで音声出力することができるカーネルプラグインuac-pstv-host v1.4をリリースしていました。USBオーディオが停止する不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、zdm65477730氏がNintendo Switchの内部に記録されているゲームのプレイ情報(起動回数や最初にプレイした日時や最後にプレイした日時、トータルプレイ時間)を読み出して表示することができるユーティリティNX Activity Log v1.5.9をリリースしていました。マイページがクラッシュする不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、rmrf404氏がNintendo Switch向けのXbox Cloud Gaming (xCloud)クライアントgreen-nx v1.0.30をリリースしていました。xCloudストリームを1440pに切り替えた際の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid ARM64版スクロールゲーム『Angry Birds 2』をNintendo Switchへ移植したangrybirds2_nx 1.0.2をリリースしていました。

●GitHubで、digdat0氏がエミュレータROMのダウンロードをはじめとする管理を行うことができるNintendo Switch向けのROMライブラリマネージャーおよびWindows向けコンパニオンアプリHaulNX 2.1.23などをリリースしていました。ヘルプハブとしてGetting StartedだけだったものにHow-ToとTroubleshootingを加え3つにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS v1.23.0をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏が1980年代に発売された8ビットコンピュータDragon 32 / Tandy CoCo 1/2のNintendo DS/DSi向けエミュレータDracoDS 1.8をリリースしていました。ADC/SBCの改良などが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.1などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 1e834f8_canary_experimentalをリリースしていました。ゲーム再起動に関する不具合の修正パなどが変更点です。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.10.0をリリースしていました。トロフィーの削除コマンド追加などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.8.3をリリースしていました。アップスケーラーとしてSGSR (Snapdragon Game Super Resolution)に対応したことなどが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260824 (dbd7be271c)もリリースしていました。 ゲームデータベースでの日本版タイトルの修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.4.4をリリースしていました。アップスケーラーとしてSGSR (Snapdragon Game Super Resolution)に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、PalindromicBreadLoaf氏がPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2をNintendo Switchへ移植したARMSX2-NX v3.0.0をリリースしていました。OpenGLのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 0.0.16をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-24-0b3302aをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.22

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 PS4-v1.0.0をリリースしていました。PS4 fw 5.05 – 11.02向けです。

●GitHubで、tsuramatsu1氏がPS5の特定のゲームにあるセキュリティ対策を回避するAPR Emu (実際にはfakelib/libSceAmpr.sprx)を最新の状態にアップデートすることができるペイロードAPR Emu Updater v1.4をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet-2026-08-22-3320200をリリースしていました。

●TorrentFreakで、任天堂がGitHubに対して1日で7件のDMCAに基づく著作権保護などの技術的制限手段の回避行為を防ぐ措置の通知を行い、400以上のSwitchエミュレータのリポジトリが削除されたと伝えていました。一旦は排除されたはずのyuzuのフォークが再び増殖を続けてきては一掃というサイクルをひたすら繰り返しています。そもそもオープンソースでしたから終わりのない駆除合戦に任天堂が力を注いでいる感じですね。

●GitHubで、if-0氏がPS4へWindows PCからリモートでPKGファイルを直接ダウンロードおよびインストールをすることができるWindowsおよびPS4向けユーティリティPS4-REMOTE v05.00をリリースしていました。

●GitHubで、robin2kk氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakを行いetaHEN、Kstuff、Payload Launcher機能をPS5だけで自己完結できるようにするペイロードGoldengames-PS5-Autoloader v1.0.4をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏が本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 5.3のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reを通じてカーネルexploitなしで実行できるGame Boy / Game Boy ColorエミュレータLuaGB v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏が本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 5.3のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reを通じてカーネルexploitなしで実行できるMega Drive / GenesisエミュレータLuaMD v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏がPS5の9.00-12.00に対応したカーネルexploitのpoopsploitや12.00 – 12.70 P2JBをWeblit exploitをトリガーとして実行するためのホストサーバーpooP2JBをリリースしていました。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.11-beta3をリリースしていました。

●GitHubで、Michele-M-Media氏がPS5でPS4のfpkgサポートやチートを可能にするHomebrew EnablerライクなことができるオールインワンペイロードetaHEN 2.5Bをベースに改良したPIZZA HEN v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.4.8をリリースしていました。アップロードをキャンセルするとちゃんとキャンセルするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、juma-sayeh氏がPS5上のウェブUIで ゲームデータの圧縮や解凍、検証、復元などを行うことができるペイロードPS5 Game Compressor 1.0.4をリリースしていました。マルチリンガルインターフェースの追加(日本語には非対応)などが変更点です。

●GitHubで、itsPLK氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをする場合第三者がホストするサーバーや自分でホストするサーバーに向けることなく完全にPS5だけで自己完結できるようにするps5-webkit-autoloader v0.4.0-pre-97dc296をリリースしていました。7.00-8.60サポートのためのslopkit更新が変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater v22.08.2026_01.10などをリリースしていました。

●GitHubで、mohasi氏がPS3でPSNへのログイン不要でWebブラウザも使わずYouTubeを視聴することができるPS3向けのネイティブYouTubeクライアントYo! PlayerについてGoogleにパスをブロックされたため1分間しか動画を再生できなくなってしまい利用できなくなったと報告していました。他の方法も探ってみるとはしていますが、現実的には難しいようです。

●GitHubで、SJK132氏がPS Vita TVのUSBポートに接続したUSBサウンドカードやUSB DAC、USBヘッドフォンドングルから48kHzステレオで音声出力することができるカーネルプラグインuac-pstv-host v1.3などをリリースしていました。

●GitHubで、hash-asterisk氏がCBZフォーマットに対応したPSP向けのコミックリーダーTsundoku-PSP v1.2.0をリリースしていました。Tsundokuと言う名前は日本語の「積読(入手した書籍を読むことなく自宅で積んだままにしている状態)」から取ったようですが、知らねーよそんな言葉。使ったことない。

●GitHubで、andymcca氏がGBAエミュレータTempGBAをPSPに移植したTempGBA4PSP-mod TESTING GAMEPLAY SLEEP FREEZEをリリースしていました。フリーズする不具合修正のテスト版です。

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vita向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-VITA 1.03をリリースしていました。フロッピーオーディオのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、proconsule氏が NIntendo SwitchでUSB接続したCD/DVD/BDドライブをサポートするためのライブラリlibusbdvd 0.1.3をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、proconsule54氏がNintendo SwitchでUSB接続した光学ディスク(CD/DVD/BD)を再生することができるビデオプレーヤーnx-laserplayer 0.0.3をリリースしていました。AACSv1のメモリリークの修正などが変更点です。

●GitHubで、proconsule氏がNintendo SwitchでSDカードやUSBドライブにあるMP3やOGG、FLACなどを再生することができるミュージックプレーヤーアプリケーションNXMilk v0.4.1をリリースしていました。libusbdvd 0.1.3への更新などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta114.01をリリースしていました。ポインタチェーンエラーの修正などが変更点です。

●GitHubで、mardy氏がWiiのHomebrewアプリケーションでの活用を想定(Wiiのゲームでは利用不可し、Wiiクラシックコントローラー(Pro含む)のスティックのキャリブレーションを行いそのキャリブレーションデータをコントローラーのEEPROMへ保存することができるユーティリティwiicalib 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、cmdada氏が Nintendo Switch/ 3DS/ Wii U/ Wii/ GameCube上でRISC-V Linux環境をエミュレータとして起動することができるユーティリティ3DS-CLI V4.0をリリースしていました。名前には3DSと付いたままですがSwitch、Wii U、Wii、GameCubeに対応したことが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.63をリリースしていました。メニューの並びを変えたことなどが変更点です。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBA/ PC Engine / TurboGrafx-16エミュレータjgenesis v0.14.0をリリースしていました。メガドライブにメガCD、スーパー32Xを積み上げてカートリッジを差し込んだタワーオブパワーの状態のエミュレートをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、loganmc10氏がWindows/Linux/macOS/Android向けのNINTENDO 64エミュレータgopher64 v1.1.36をリリースしていました。WindowsにGPU選択のためのGPUヒントを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.524をリリースしていました。

●GitHubで、izzy2lost氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けPS2エミュレータPSX2 1.2.9をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.6.8をリリースしていました。フレーム生成のリライトなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.4.1をリリースしていました。公式サイトはhttps://armsx3.org/です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-21-500f413をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-08-22-0d92ce4などをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.10.0をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.8.20

●TwistedVoxelで、ハッカー集団のCYBERLEEKがSIEを始め大手ゲーム会社に対してゲームの予約は物理メディアに限定するのでなければ措置を講じると警告したと伝えていました。発売前に収益を得るならデジタルデータではなく物理的な商品を用意しろということのようです。

●VideoGamesChronicleで、ソニーとマイクロソフトが次世代機(PS6とProject Helix)を1000ドルという価格で販売すると販売台数がPS5とXbox Series X/Sの販売台数に比べて最大38%低下する可能性があるとの報告書を公開したことを伝えていました。日本円だと最低15万円からというコンソールになりますが、ハイスペックスマホよりは遥かに安いという評価でバカ売れしたりすることは…ないな。

●VGChartzで、XboxとIKEAがコラボしてXboxをテーマにした家具の発売を示唆する動画を公開したことを伝えていました。instagramで発表されました。テーブル?クッション?

●GBATempで、Osakana氏がレトロゲーム(ファミコン・スーパーファミコン・PCエンジン・ゲームボーイ・ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンス)をプレイでき、ステートセーブ/ロードにも対応した、ブラウザでプレイできるエミュレータRetroGame Masterをリリースしていました。Osakana氏はレトロゲーメディアのオサカナ店長です。

●Jordy氏がsemi-untethered(再起動すると元に戻るがPS5単体でJailbreak状態に復帰できる)なPS5 Jailbreakに成功した模様です。今日中にもリリースの予定がされています。現時点では5.50までですが、それ以降のファームウェアについては対策されていないかをこれから調べるそうです。

PS5 News:

Jordy managed to create a semi-untethered solution for jailbreaking through redis.

Its works like this: You bootup the console and it starts the jailbreak automatically without any user input needed.

For now up to firmware 5.50 but he is looking into higher firmwares.

[image or embed]

— Consolefacts (@consolefacts.bsky.social) 2026年8月19日 22:44

●PS5でJailbreak不要で起動するDoom移植版DooMC0reがリリースされる模様です。最新ファームウェアである13.60でも動作するそうです。

●GitHubで、itsPLK氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをする場合第三者がホストするサーバーや自分でホストするサーバーに向けることなく完全にPS5だけで自己完結できるようにするps5-webkit-autoloader v0.3.1をリリースしていました。プレリリースから正式リリース版となりました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.3.3などをリリースしていました。Dockerイメージの修正などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater v19.08.2026_18.35などをリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha8をリリースしていました。ゲームプロセスの引継ぎの修正などが変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN MOD 1.47.48rをリリースしていました。roms_paths.txt読み込みの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、NookieAI氏がPS1 / PS2 / PSP / PS3 / PS4 / PS5 / PS Vitaのゲームライプラリをネットワーク経由でコピーやムーブ、リネームなどの管理することができるWindows/Linux/macOS(pple Silicon + Intel)で動作するユーティリティとコンソール向けペイロードkura v1.6.48をリリースしていました。転送した際正常なゲームデータが不完全なデータに置き換えられないようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SJK132氏がPS Vita TVのUSBポートに接続したUSBサウンドカードやUSB DAC、USBヘッドフォンドングルから48kHzステレオで音声出力することができるカーネルプラグインuac-pstv-host v1.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、unveroleone氏がPS Vitaのセーブデータをセルフホストのサーバーに手動でアップロードやダウンロードを行うことで別のVitaとセーブデータを同期させることができるPS VitaおよびWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティvita-save-sync v0.1.8をリリースしていました。

●GitHubで、falkenhawk氏がPS VitaのVitaとPSPのセーブデータをGoogleドライブと同期させ、バックアップ/リストアすることができるユーティリティVita Save Keeper v1.4.0-test2などをリリースしていました。バックアップ圧縮のテストビルドです。

●GitHubで、rmrf404氏がNintendo Switch向けのXbox Cloud Gaming (xCloud)クライアントgreen-nx v1.0.30pre8をリリースしていました。ストリーミングの途中でコントローラーが反応しなくなってもアプリを閉じなくてもZL + ZR + 上ボタン長押しでコントローラーを再登録して10秒以内にボタンを押すことでセッションを再接続できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta112.00などをリリースしていました。Unityフィールドビューパフォーマンスの改善などが変更点です。

●GitHubで、exelix11氏がNintendo Switchのcommon.szsにパッチをしてBNTX(Binary NX Texture)ファイルをリプレイスすることでテーマを変更することができるユーティリティSwitch Theme Injector (NXThemesInstaller) 3.0.1をリリースしていました。アプレットアイコンリプレイス時に誤ったパッチを使用してしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、i3sey氏がNintendo Switch向けのBitTorrentダウンロードマネージャーおよびパッケージインストーラーアプリケーションpipensx 1.4.0をリリースしていました。Real-DebridをTorBoxのTorrServerに連携させたことなどが変更点です。

●GitHubで、FluBBaOfWard氏がNintendo GBA向けのNeoGeo PocketエミュレータNGPGBA v0.6.0をリリースしていました。設定/状態のセーブ/ロード機能の追加などが変更点です。

●GitHubで、FluBBaOfWard氏がNintendo DS向けのNeoGeo PocketエミュレータNGPDS v0.6.0をリリースしていました。devkitARMからBlocksDSへ移植し、バイナリサイズを縮小したことが変更点です。

●GitHubで、flyinghead氏がアーケードゲーム基板のNaomi、Naomi 2、Atomiswaveにも対応したマルチプラットフォーム(PC、iOS、AndroidとNintendo Switchに対応)向けドリームキャストエミュレータFlycast v2.7をリリースしていました。マルチスクリーンのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Libretroチームのkivutar氏がRetroArchよりもコンパクト化を目指しWindows/ macOS/ LinuxのみをターゲットにしサポートするLibretroコアも絞って実装することでゲームの起動までの手順の簡略化したレトロゲームプラットフォームLudo v0.22.5-pacing-testをリリースしていました。Linux arm64の欠落していたコアを除外したことなどが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.3.7をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.523をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-08-19-0deda5eをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260819 (7f0ae7a6c6)をリリースしていました。