NitrousTracker一覧

GameGaz Daily 2026.5.7

●任天堂が、事前予告がなかった「Star Fox Direct 2026.5.7」を突如配信し、1997年発売の『スターフォックス64』をリメイクした『スターフォックス』をNintendo Switch 2向けに6月25日に発売すると発表していました。

事前告知はありませんでしたが、配信10分前の直前告知はありました。

直前告知を選んだ理由はなんなのでしょうか。発売日来月だし、生放送でもないので念入りな事前準備はしていた上で10分前告知…

●Bloombergで、任天堂の株価が5か月連続で下落していることに懸念を抱く投資家から利益を確保するためにNintendo Switch 2の価格引き上げが必要だとの声が出ていると伝えていました。値上げにより需要への影響を懸念する声もあるものの、それも長くは続かないという見通しもあり、任天堂は投資家の声に応えるか値上げを懸念する消費者の声に応えるかの選択を迫られそうです。Bloombergは値上げするか安価な価格設定の日本専用モデルを廃止すべきだとしています。


日本円だけ極端に弱い為替市場の中で日本専用モデルを設定した当初の戦略は間違っていないと思います。日本専用モデルも標準モデルに合わせて値上げなら分かりますが、ソニーも後から倣って準備した為替の計算上安価な日本専用モデルの廃止は日本ユーザーの信用を失うことになるので現行モデルでは決断すべきではありませんよ。

●Polygonで、ネイティブYouTubeアプリが存在しないNintendo Switch 2でYouTube動画を視聴する方法を紹介していました。
2021年8月に配信された基本プレイ無料のマルチプレイ・バトルロイヤルゲーム『Super Animal Royale』はで、ゲーム内のニュースに掲載されているYouTube動画を選択するとブラウザが開いてYouTubeを視聴できるようになるというものですが、360p解像度に固定された全画面表示になるため携帯モードでは差し支えないもののTVモードには向かないようです。

●Xで、retropierdolnik氏が4.51以下のPS5でハイパーバイザーexploitを利用して起動させたLinux上で『Motorstorm: Pacific Rift』がPS3エミュレータRPCS3で完璧に動くと報告していました。ハード的にはPS3エミュレータ実行にPS5は十分な性能を持っていることになります。

●GitHubで、Gezine氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB 1.1を更新していました。Poopsploit jarが更新されています。

またPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reについても更新していました。poops_ps5.luaが不具合修正で更新されています。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v1.9.0をリリースしていました。PS5のゲームダンプをスキャンして自動でリネームできるDump Rename Manager追加などが変更点です。

●GutHubで、 najdek氏が氏が7.61までのPS5で.elf、.bin、.jar形式のペイロードをbd-jbを利用して内蔵ドライブやUSBドライブ、BDディスクそのものからロードすることができるペイロードローダーps5-bdjb-autoloader Dev Buildをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.61-rc1をリリースしていました。ブートの信頼性向上などが変更点です。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuffを必要に応じてオンオフすることができるペイロードKstuff Toggle 0.6 Betaをリリースしていました。

●GitHubで、Gustavo3211氏がファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』を逆アセンブルしC++に変換したコードをPS Vita向けに移植したSuperMarioBros-C-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、Rinnegatamante氏が『スーパーマリオ64』をリバースしてPCに移植した『Ghostship』をPS Vitaに移植したGhostship Vita v.1.1をリリースしていました。MOD処理に使えるメモリを増量したことなどが変更点です。

●GBATempで、Souldbminer氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLockpick_RCMを改良したLockpick_RCM_Pro 2.0.1をリリースしていました。21.0.0のデバイスマスターKEKソース値の誤りの修正などが変更点です。

●GitHubで、prayerie氏がNintendo DS/DSiで作曲を行うためのユーティリティNitrousTracker v0.6.3をリリースしていました。2種類のインターフェーステーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.70をリリースしていました。セーブデータコンセプト例を修正し同期を使用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta105.0gをリリースしていました。メインメニューに「Launch sphaira」を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-07-1057aebをリリースしていました。DBIの更新などが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.7.7-betaをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.321などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-06-d85a501 をリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.7.8をリリースしていました。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.7.1をリリースしていました。モノラルオーディオ調整の最適化などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.4.17

●Xで、CiborgEc氏がPS4とPS5にPKGをインストールすることができるユーティリティPS4PKGInstaller v4.00 Beta5をリリースしていました。2回目以降のスキャンではPS5ゲームリストを高速再スキャンするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、owendswang氏が12.00までのJailbreak済みPS5でBD-Jを利用しリモートでjarファイルをロードすることができるBD-UN-JBにTheFloW氏のカーネルexplopit ExploitNetControlImpl.javaを組み合わせたBD-UN-JB-Poops-Autoloader v2.1をリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-FreeをベースにUIを無くしてテキストのみのシンプルなメニューにしたり一部ペイロートをなくすなどシンプル化を目指して改良したVue-After-Free-Lite v2.0.2-liteをリリースしていました。NetCtrl exploitの改善などが変更点です。

●georgemoralis氏が、Windows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータの次のバージョンとなるshadPS4 0.16.0(タイトルはv0.15.1となってるのでどちらが正しいのか分かりませんが)では最大4台までのマルチコントローラーサポートや最大16までのマルチアカウントサポート、多言語対応トロフィーサボート、ビックピクチャーモードサボートなどを予定していると発表していました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-04-16-2d559a4などをリリースしていました。

●PSX-Placeで、gamerman 5000氏がPS2のISOイメージファイルを読み込むOpen PS2 Loader(OPL)のゲーム管理に利用するOPL Managerなどで使用できる、実際のISOファイルではなく偽のISOファイルを作成することができるWindows向けユーティリティFake ISO Maker v1.0.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、NathanNeurotic氏がPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるPS2互換のPS3モデルにも対応したバックアップローダーOpen PS2 Loaderの非公式版Unoffical-Open-PS2-Loader(uOPL) Pre-release vv1.1-beta-291 (20260416-152828 f637c12)などをリリースしていました。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1776318712をリリースしていました。

●GitHubで、ppkantorski氏がNintendo Switchのオーバーレイに関するライブラリlibultrahand 2.4.0をリリースしていました。レンダリングパフォーマンスの最適化などが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski氏がNintendo SwitchのSDカードにあるファイルやディレクトリを管理するだけでなくconfig.iniを利用して構成をカスタマイズすることもできるTeslaオーバーレイメニューのファイルマネージャーUltrahand Overlay 2.4.0をリリースしていました。libultrahandでのレンダリングパフォーマンスの最適化などが変更点です。

●GitHubで、turtle-insect氏がNintendo Switchのセーブデータをバックアップ/リストアすることができるユーティリティNeumann 0.0.32をリリースしていました。libnx 4.11.1による再ビルドが変更点です。

●GitHubで、YoshiCrystal9氏がBANされたNintendo Switchで『フォートナイト』をプレイできるようにするFortPatcher-NX v20260416-8046dc9をリリースしていました。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.90をリリースしていました。復号時に空のフォルダが作成されない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、prayerie氏がNintendo DS/DSiで作曲を行うためのユーティリティNitrousTracker v0.6.2をリリースしていました。サンプルエディタとエンベロープエディタのズームボタンを水平スクロールバーに移動したことなどが変更点です。

●GitHubで、pedgarcia氏がWindows/Linux/macOS向けのAtari 8ビットエミュレータfujisan v2.0.2をリリースしていました。INSERTとCLEARボタン含めたツールバーのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、drpetersonfernandes氏がエミュレータで起動するROMを管理し、リストから選んで指定したエミュレータで起動させることができるWindows向けユーティリティSimpleLauncher release5.3.0をリリースしていました。CHD形式をネイティブサポートしていないエミュレータでのCHDサポート拡充などが変更点です。

●GitHubで、loganmc10氏がWindows/Linux/macOS向けのNINTENDO 64エミュレータgopher64 v1.1.16をリリースしていました。macOS(ARM)のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Cxbx-ReloadedチームがWindows向けの初代XboxエミュレータCxbx-Reloaded CI-9370f1cをリリースしていました。

●GitHubで、Darkone83氏が初代Xboxのシステム情報を表示することができるユーティリティXbDiag 1.0.7 Betaをリリースしていました。ソフトウェアハックした本体でデータ読み込み中にフリーズする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.6.1をリリースしていました。ネイティブレンダリングエンジンでのローカルプレイモードの改良などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.3.22

●GitHubで、Gezine 氏が12.00までのJailbreak済みPS5でBD-Jを利用しリモートでjarファイルをロードすることができるBD-UN-JB 1.0をリリースしていました。

●PSX-Placeで、PS3Xploitチームのesc0rtd3w氏がPS3のノーマルファームウェアでのブラウザアクセスで各種ハックツールを実行できるようにするetHANol(PS3Xploit Tools) v3.1.0をリリースしていました。4.93 CEXのサポートが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1774128143などをリリースしていました。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v3.2.2-pre1decky-loader v3.2.2-pre2decky-loader v3.2.2-pre3をリリースしていました。設定インポートの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、alucardiio-yt氏がハックしたNintendo Switchで使うmicroSDカードの中身(Atmosphereなど)を簡単にアップデートできるようGitHubリポジトリからダウンロードして入れ替えをしてくれるWindows向けユーティリティAlucardio Switch Installer v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta102.1をリリースしていました。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.03.20をリリースしていました。

●GitHubで、 jan-hofmeier氏がニンテンドーWii UでNANDダンプやSDカードからシステムを起動させるredNANDなどを可能にするstroopwafel向けのプラグインとしてSDカードからペイロードをロードするwafel_payloader v3.1をリリースしていました。SDをウェイト(最大2秒)して競合を回避したことが変更点です。

●GitHubで、asiekierka氏がNintendo DS/DSiで作曲を行うためのユーティリティNitrousTracker v0.6.1をリリースしていました。サンプルトリムボタン追加などが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2125.0-rc4をリリースしていました。vanillaビルドでゲームのショートカットを正しく開くことができるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.7.1をリリースしていました。operatorの修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.210などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-03-21-060703fをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-03-21-92bdc40をリリースしていました。