FRMCHK一覧

GameGaz Daily 2022.8.9

●任天堂が、9月9日(金)発売の『スプラトゥーン3』に関する最新情報を伝える「スプラトゥーン3 Direct 2022.8.10」を8月10日(水)22時から放送すると発表していました。

●GitHubで、exelix11氏がNintendo Switchのゲームキャプチャ動画出力をUSBまたはネットワーク(TCP)でPCへ送ることができるシステムモジュールSysDVR v5.3.1をリリースしていました。Windowsでlibwdiによる自動ドライバーインストール機能を実装したことなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii Uのブラウザexploit JSTypeHaxなどから読み込まれるペイロードで利用する、Wii Uの実行ファイルprxを読み込むためのカスタムローダーCustomRPXLoader 20220808-093649をリリースしていました。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 Version 4.18.2ARK-4 Version 4.18.3をリリースしていました。Infernoドライバーのメモリ消費を削減したことやファイルブラウザで即座にファイル移動ができるようになったこと(4.18.2)、カスタムランチャーでカテゴリでのアイテムスキャンに対応したこと(4.18.3)などが変更点です。

●PSX-Placeで、Jabu氏がPS1のBINファイルをPS4へ直接インストールできるfpkg形式に変換することができるWindows向けユーティリティPSX-FPKG v0.3をリリースしていました。PS PlusのPS1エミュレータを使うようにしたことやコードの全面刷新などが変更点です。

●GitHubで、OPL Development TeamがPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるPS2互換のPS3モデルにも対応したバックアップローダーOpen PS2 Loader v1.2.0-Beta-1915-96eb7ebをリリースしていました。

●ツイッターで、DefaultDNB氏がPS4のゲームデータ情報(シリアルやタイトルID、リージョン、レビューなど)のオンラインデータベースFRMCHKにおいてインジェクト済みタイトルのゲームIDとファームウェアの検索表示の不具合修正などを行ったことを公表していました。

●GitHubで、botatooo氏がValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v2.0.4-6bc8a4f-preをリリースしていました。DeckUIを利用しているSteam Deck以外のシステムのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ohhsodead氏がPS3とXbox 360のMODデータやゲームのセーブデータやHomebrewなどのデータ表示やダウンロード、FTP機能を使い直接PS3やXbox 360にインストールすることができるWindows向けユーティリティArisen Mods Beta v3.0.0をリリースしていました。AutoUpdater.NETやFluentFTP、WebView2のパッケージ更新などが変更点です。


GameGaz Daily 2022.8.6

●PSX-Placeで、PS3Xploitチームのesc0rtd3w氏がps3xploit.com/net/orgのドメインが不当に押収され利用できなくなったため、ps3xploit.meというミラーサイトを用意したと発表していました。

●Logic-Sunriseで、Markus00095氏がPS2のゲームをPS4へインストールできる形式に変換することができるユーティリティPS2 2 PS4 v1.0をリリースしていました。

●ツイッターで、notzecoxao氏が現在開発中のUnityで開発されたフル管理者権限で動作するPS4向けのファイルエクスプローラアプリケーションPS4 Xplorer 2.0のデモ動画を公開していました。PS4 Xplorer 2.0はLapy05575948氏がゼロから作り直しているとしていたバージョンです。

●GitHubで、Rinnegatamante氏がYoYo Gamesのゲーム開発ツールGameMaker Studioで作成したAndroid向けゲームをVitaで動作するようにするためのローダーYoYo Loader Vita Nightly 2022-08-05をリリースしていました。コミュニティキーマップ追加が変更点です。

●ツイッターで、DefaultDNB氏がPS4のゲームデータ情報(シリアルやタイトルID、リージョン、レビューなど)のオンラインデータベースFRMCHKにおいてセガサターンのインジェクト情報を追加するパブリックアップデートを近く公開すると発表していました。

●GitHubで、pspcodeチームのvoidzzw999氏がPSP開発者向けのフリーAPI PSPGEをリリースしていました。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UのディスクをWUD(非圧縮)またはWUX(ロスレス圧縮)フォーマットでSDカード(FAT32)やUSBストレージ(NTFSのみ)へダンプすることができるWUDD (Wii U Disc Dumper) 20220805-165051をリリースしていました。オフセットがUINT32_MAXより大きい場合の復号化読み取りの不具合修正が変更点です。

●GitHubで、botatooo氏がValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v2.0.4-198591d-preをリリースしていました。リクエスト強要対策実装などが変更点です。

●GitHubで、stenzek氏がWindows/Linux/Android向けの新しい初代PlayStationエミュレータduckstation Latest Preview Buildをリリースしていました。コントローラーのタイプ固有の設定リセットの不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、Libretroチームの kivutar氏がRetroArchよりもコンパクト化を目指しWindows/ macOS/ LinuxのみをターゲットにしサポートするLibretroコアも絞って実装することでゲームの起動までの手順の簡略化したレトロゲームプラットフォームLudo v0.16.17をリリースしていました

●GitHubで、WerWolv氏がリバースエンジニアリング用途のWindows/Linux/macOS向けHexエディタImHex v1.20.0をリリースしていました。ASCII、UTF16-LE、UTF16BEの文字列抽出をサポートした文字列ファインダービューにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.7.67をリリースしていました。WindowsでのQEMUシリアルデバッグの不具合修正が変更点です。

●NXTeam Studiosが、ゲームの互換性を向上させたAndroid向けのNintendo SwitchエミュレータEgg NS Emulator 3.1.0をリリースしていました。『Xenoblade Chronicles 3,』サポートなどが変更点です。

●The Indian Expressで、インドではインドの通過ルピーと米ドルの為替による価値差(ドル高になった)ため、Xbox Seires Xの価格が49,990ルピー(約85,000円)から52,990ルピー(約90,000円)に値上がりしたと伝えていました。日本でも同じことが起こる可能性が否定できなくなりました。ただしXbox Series Sに関してはAmazonなどの販売店で元の価格である34,990ルピー(約59,500円)から31,399 ルピー(約53,400円)と値下げされているそうです。


GameGaz Daily 2022.7.7

●ツイッターで、RealYoti氏が3.74をサポートしたRealYoti氏のVitaShell v2.03について破損したVPKがインストールされてしまうという報告がいくつかあり、調べたところ不具合が見つかったので修正、VitaShellを差し替えたと報告していました。GitHubではeboot.binとVitaShell.vpkが差し替わっています。
また”downgrade to 2.02″というメッセージが出ている場合は
VitaShellの設定で自動アップデートを無効にして欲しいことも公表しています。

●GitHubで、GDX-X氏がPS2のHDDを管理するためのWindows向けバッチスクリプトPFS BatchKit Manager v1.1.1をリリースしていました。先日リリースされたPFS BatchKit Manager v1.1.1とバージョンは同じですが、最新版として自動ビルドされてリリースされています。修正もされているようで、PS1とPS2データベースのゲーム情報修正(一部情報が読み取れなかった)などが行われています。

●GitHubで、israpps氏がPlayStation 2向けのファイルマネージャーwLaunchELFのモディファイ版wLaunchELF_ISR Pre DS3/4をリリースしていました。PS3およびPS4のDualshockサポート準備のためのリリースのようです。

●ツイッターで、DefaultDNB氏がPS4のゲームデータ情報(シリアルやタイトルID、リージョン、レビューなど)のオンラインデータベースFRMCHK 0.8.8-7 BETAへの更新とデータベースの更新を発表していました。

●GitHubで、cazwacki氏がNintendo SwitchでPCのウェブブラウザを介しリモートプレイを可能にする実験的ユーティリティSwitch-Streaming v2.1.0をリリースしていました。Joy-conを画面の両端に追加し、どのボタンを押したかを表示で分かるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、THZoria氏がNintendo Switchカスタムファームウェアオールインワン詰め合わせセットAtmoPack-Vanillaを利用してCFW(Atmosphere)をアップデートすることができるユーティリティAtmoPackUpdater 0.0.4を更新していました。AtmoPackUpdater.nroが差し替わっています。

●GitHubで、shadow2560氏がNintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereをインストールする際にSDカードに配置するファイルをまとめて準備してくれるWindow向けユーティリティおよびバッチスクリプトswitch_AIO_LS_pack 2.0.2を更新していました。AIO_LS_pack_Updater.nroが差し替わっています。

●GBATempで、zoogie氏が3DSのHomebrew実行ファイル.3dsxを直接CIAファイルを構成する.cxiファイルに変換することができるWindows向けユーティリティcxitool_2022-6-24をリリースしていました。

●GitHubで、sjohnson1021氏がゲームキューブのバックアップISOファイルをWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendontで使用するフォーマットに変換することができるWindows向けユーティリティGameCube Backup Manager 2.5.0とv2.5.0.3をリリースしていました。全てのフィールドを検索できるようにしたことやHTMLへのエクスポートに対応したことなどが変更点です。
GameCube Backup Manager_1
GameCube Backup Manager_2

●GitHubで、weihuoya氏が3DSエミュレータCitraを非公式にAndroidに移植したCitra for Android 20220706をリリースしていました。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.7.58をリリースしていました。

●Eaton氏が、Xbox 360/Xboxでのストレージデバイス向けファイルエクスプローラーFATXplorer v3.0.0.24103 (Beta 21 Hotfix)をリリースしていました。FATXplorerがモデルナンバーやシリアル番号のフィールドにnullキャラクターがあるディスクのアンロックができない不具合の修正なとが変更点です。

●PSXHAXで、john-tornblom氏がPS5向けのファイルダンプユーティリティPS5FileDumpをリリースしたことを伝えていました。canaltecniqueza氏がPS5FileDumpをBD-JB用にISO化して配布しています。

●PSX-Placeで、alexfree氏がPS1/PSXの実行ファイルをGameSharkのカートリッジROMファイル形式に変換することができるWindows/Linux向けユーティリティPSEXE2ROM v1.0をリリースしていました。

●GoNintendoで、任天堂が北米でのYouTube公式チャンネルで公開していたSwitch LiteとSwitch OLEDのトレーラー動画を突然非公開にして視聴できないようにしたことから新型のSwitch(噂のProモデルか?)が発表されるのではないかとの憶測を呼んでいることを伝えていました。ただし任天堂の元従業員による、ちょうど1年前にSwitch OLED(有機ELモデル)が発表され、そのときのトレーラー動画の音楽や俳優のライセンスは通常1年で切れるために非公開にしただけだとの発言も紹介しています。