MAME4droid一覧

GameGaz Daily 2026.2.28

●株式会社ポケモンが、『ポケットモンスター 赤・緑』の楽曲を当時のリアルなサウンドで再生できる、実機のGAME BOYの1/3サイズの「ポケモン赤・緑 GAME MUSIC COLLECTION with GAME BOY型さいせいマシン」を2026年2月28日(土)以降に9,900円(税込)で発売すると発表していました。ポケモンセンターオンラインやMy Nintendo Storeで販売されます。

●PlayStation.Blogで、PlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)の進化版を、今後数週間のうちに全世界のPlayStation 5 Proユーザーに向けて配信すると発表していました。3月にファームウェアアップデートの形で配信されます。2月27日(金)発売の『バイオハザード レクイエム』が、進化版PSSRを初めて採用したタイトルとなることも併せて発表されました。3月には複数の既発売タイトルが進化版PSSRに対応する予定となっています。

●ファミ通.comで、Steam Deckを日本で販売するKOMODOが2026年3月6日よりSteam Deck OLEDの値上げを発表したと伝えていました。512GBモデルが99,800円(旧価格:84,800円)、1TBモデルが114,800円(旧価格:99,800円)となり15,000円値上げされます。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるユーティリティsend_pkg-payload v1.0.2をリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.6beta2をリリースしていました。y2jbをクローズ後の再マウント回避のため/dev/lvd1が開放されるまで待つようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、RastaFairy氏がPS4のHomebrewパッケージファイルをAndroidデバイスから直接ダウンロードしてPS4にインストールすることができるパッケージマネージャーFPKGi Android(FPKGi-A-) v6.5.2をリリースしていました。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD qcfw-20260227-testをリリースしていました。HDDキーのダンプ機能追加などが変更点です。

●GitHubで、jhonathanc氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrvをJavaを使ってAndroidへ移植したps3netsrv-android 3f012bbをリリースしていました。Androidがサーバーをクローズしないように通知処理とCPU/Wi-Fiロックの修正をしたことなどが変更点です。

●GitHubで、notcbw氏がCDフォーマットの1つであるSACD(Super Audio CD)をPS3でリッピングすることができるユーティリティsacd-ripper 0.39.1をリリースしていました。4.92 CEXのサポートが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLockpick_RCMを改良したLockpick_RCM_Pro 1.10.1をリリースしていました。Nintendo SwitchのJoy-Conコントローラーでの操作のフルサポート(十字キーやアナログスティックでの操作、A
ボタンでの選択、キャプチャーボタンでスクリーンショット撮影)などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr16などをリリースしていました。Class Linkボタン機能の強化などが変更点です。

●GitHubで、FluffyFishGames氏がNintendo Switch『あつまれ どうぶつの森』のセーブデータ(JKSVを使ってダンプ可能)を読み込んでデザインパターンを編集するなどのカスタマイズを行うことができるWindows/macOS向けユーティリティAnimal Crossing: New Horizons Design Pattern Editor(ACNHDesignPatternEditor) 1.0.0Animal Crossing: New Horizons Design Pattern Editor(ACNHDesignPatternEditor) 1.0.1をリリースしていました。『あつまれ どうぶつの森』の更新データVer.3.0.1に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.02.27をリリースしていました。ボックスサーチボタン追加などが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がポケモンゲームの各世代・各地域に登場するポケモンの情報を閲覧することができるできるユーティリティpkDex v1.6.4をリリースしていました。XML pokedexフォーマットをJsonにリプレイスしたことなどが変更点です。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.0.5をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.1.19をリリースしていました。分割書き込みが動作しない時がある不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-02-27-8bb2969をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-02-27-2210bc4をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.144をリリースしていました。

●GitHubで、burhanr13氏がWindows/ Linux/ macOS向けのNintendo 3DSエミュレータTanuki3DS v0.4.1をリリースしていました。FMV再生のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.286) 1.33をリリースしていました。MAME 0.286への更新が変更点です。URLはv1.36になってます…

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.2.1をリリースしていました。オペコードvcmpgtuwの実装などが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをWindows/ Linux/ macOS/でプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreamingDesktop v1.9.7をリリースしていました。ローカル協力プレイのサポートなどが変更点です。


GameGaz Daily 2026.1.6

●Xで、notnotzecoxao氏がbd-jbのexploitはPS5では実行不可能でPS4に限られると公表していました。4月に何らかのリリースかあると言われていたようですか、リリースは何もされません。PS5では任意のLuaファイルを読み込むことができるセーブデータexploitを利用したPS5 Lua LoaderとPS2のバックアップゲーム起動を可能にするmast1c0re exploitだけだ、としています。運がよければPlayStation Vueの脆弱性も利用可能かもしれないそうです。

●GitHubで、thomas-hcb氏がPS5でKstuffやWebsrvペイロードを使ってHomebrewを起動することができるEchoStretch氏のDump Runnerで1つ1つ行うことになるdump_runner.elfとhomebrew.jsのFTPによるアップロード作業を簡単にまとめて行うことができるPythonで開発したWindows/macOS向けユーティリティPS5 Dump Runner Installer v1.2.0PS5 Dump Runner Installer v1.3.0をリリースしていました。ローカルストレージのサポートやmacOSのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ghost1372氏がWindows PCからPS4/PS5にデータを転送したりゲームを管理したりすることができるWindows向けユーティリティPSXMaster v1.4.0をリリースしていました。データベースクラスを新プロジェクトへ移行したことなどが変更点です。

●GitHubで、F1CU氏がPS5のストレージをスキャンしHomebrew Launcher (websrv)にないアイコンを修正してHomebrewを起動することができるDump Runnerを自動で更新することができるPythonスクリプトPS5 Homebrew Game Sync Tool(PS5 Dump Game Sync Tool) v1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、 krazynez氏がPSPのOFW(公式ファームウェア)でも動作するボタンテストのためのユーティリティkeysTester v5.1をリリースしていました。ランタイムの改良などが変更点です。

●PSX-Placeで、El_isra氏がPSX DESR boot flashのダンプバイナリデータをUSBまたはMMCEデバイスのSDカードにコピーすることができるユーティリティXFROM Dumper 2026-01-05をリリースしていました。

●GitHubで、3096(MegaMagikarp)氏がNetworkSystemClockを改変してNintendo Switchのゲーム内で利用する時計データを変更することができるユーティリティSwitchTime 0.1.6をリリースしていました。全ての時間のユニットが右左て操作できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、sakarie9氏がNintendo Switchの画面キャプチャーをTelegramやntfy.shにアップロードすることができるシステムモジュールNX-ScreenUploader v0.2.0をリリースしていました。新しいアルバムアイテムを取得できるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99s_pr2をリリースしていました。チートメニューのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、NinjaCheetah氏が任天堂のアップデートサーバーからIOSやチャンネル、システムメニューといったコンテンツをダウンロードすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティNUSGet v1.5.0をリリースしていました。NUSGetの出力フォルダを開くフォルダボタンをダウンロードボタンの横に配置したことなどが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.69をリリースしていました。復号化の進捗が99%で止まらないようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ZestyTS氏がNintendo Wii UにWiiやGameCubeのゲームをはじめDS、GBA、N64、SNES、NES、TurboGrafX-16、MSXといったゲームをバーチャルコンソールとしてインジェクトすることができるWindows向けユーティリティUWUVCI-AIO-WPF v3.100.1をリリースしていました。DLLをexeファイルにコンパイルしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Team-ResurgentのEqUiNoX-Labs氏がRaspberry Piに搭載されているRP2040/RP2350を利用し初代Xboxで利用できるフラッシュストレージにすることができるuf2ファイルXboxMemCard V1.0.2をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.6.1をリリースしていました。

●GitHubで、izzy2lost氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けPS2エミュレータPSX2 1.1.9をリリースしていました。右アナログスティックでタッチスクリーンコントロールができるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-05-55e2b0fをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-01-05-980ad7cをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3872をリリースしていました。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.8.131をリリースしていました。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.284) 1.31.1をリリースしていました。MAME 0.284への更新などが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 32をリリースしていました。スタート3秒長押しのプロジェクトポーズメニュー追加などが変更点です。