「RustyNES」一覧

GameGaz Daily 2026.9.12

●GoNintendoで、Nintendo Switch 2 システムバージョン 23.0.0で追加されたTVモード中のVRR出力サポートについてVRRに対応するにはゲーム側の対応が必要だと伝えていました。注意点として、Switch 2のメニューてVRRを有効にするとサポートしていないゲームでも強制的に常時VRRになってしまうようです。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.13をリリースしていました。ELFプラグインのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Rufidj氏がPS5のオブジェクトファイルをペイロードではなくホーム画面から起動することができるPS5のアプリケーションに変換することができる開発者向けリンカーソフトウェア開発キットps5link SDKをリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 v0.4.0-1をリリースしていました。autoloaderショートかっとインストールステップを開始時に移動したことなどが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.12-0156)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.18.2などをリリースしていました。

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のゲームコンテンツをライブラリとして管理することができるユーティリティSpectrum Library 1.4.5をリリースしていました。

●GitHubで、THZoria氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLLockpick_RCMaster 2.0.3などをリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.04をリリースしていました。ワンクリックで起動できるゲームライブラリをタブに追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.05をリリースしていました。Unityの静的フィールドをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchのオーバーレイでチートを管理するためのライブラリBreezehand-Overlay 0.10.3bをリリースしていました。bookmark.ovlとbreezehand_watch.ovlがBreezeのブックマークファイルフォーマットを読むようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cbreezy210氏が Nintendo Switch向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX-NX v0.9.5-betaをリリースしていました。利便性向上などが変更点です。

●GitHubで、Rodrigo-Matsuura氏がNintendo WiiへWiiやGameCubeゲームをインジェクトしたりvWii NANDタイトルやdol形式のHomebrewをインジェクトしたりることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティMoonWiiVCInjector v1.2.0をリリースしていました。macOSのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Core-2-Extreme氏がNintendo 3DS向けのビデオプレーヤーVideo player for 3DS v1.8.0をリリースしていました。FTPサーバーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、iNdioNicarao氏がFountainhead Entertainmentが開発しJAMDAT Mobileが配信した携帯電話向けゲーム『Doom RPG』リバースしたDoomRPG-REを Nintendo 3DSに移植したDoomRPG-RE-3DS v1.1.0をリリースしていました。パフォーマンスの最適化などが変更点です。

●GitHubで、DevYukine氏が3DS、 GameCube、Wii、Wii UのROMフォーマットの変換や圧縮、暗号化、復号化を行うためのWindows/ Linux/ macOS/ FreeBSD向けユーティリティrom-converto v0.22.0をリリースしていました。ciaファイルのトリムに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1.1をリリースしていました。Vulkanのサポートが不十分なシステムでクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.725をリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.17をリリースしていました。

●GitHubで、vricosti氏がNintendo Switchエミュレータyuzuをプログラミング言語Rustに移植したWindows/Linux/macOS向けエミュレータRuzu v0.0.6をリリースしていました。コントローラーの入力としてキーボードのキーやマウスのボタンを割り当てる機能が動作するようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.41などをリリースしていました

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260911 (9027cd3acf)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-11-5a2b826をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-09-11-05f02f9をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-11-ba6c298をリリースしていました。

●GitHubで、XboxDevチームがXboxのISOファイルの生成やモディファイ、抽出などを行うことができるWindows向けコマンドラインユーティリティextract-xiso build-202609111233をリリースしていました。空のサブディレクトリがディレクトリではなくファイルとして書き込まれてしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.10.1をリリースしていました。xCloudレイアウトがAndroid TVと互換性がなかった問題の修正などが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia d633c5e_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.7-dev.gb971840をリリースしていました。

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.2(patreonのみ)のリリースを開始したと発表していました。不具合修正やDVD ISOのサポートなどが変更点です。


GameGaz Daily 2026.9.6

●Eurogamerで、ソニーがコンソールのディスク ゲーム生産を2028年1月に終了すると発表したことについてディスクの生産量は2028年に10%になるのではなく2028年に10%減になるだけだと説明したことを伝えていました。これはソニーの光学メデイアを製造するDADCのCEO Dietmar Tanzer氏が「2028年にはPlayStation向けの量がおよそ10%になる見込みだ」と語ったことで非難を浴びたことに対して表現が間違っていたと訂正をした形です。2028年に発売するためにディスクの生産終了するより前にディスク発注されたタイトルは当然多数存在するはずで、それを計算に含めて2028年に10%減(前年比90%)と言っているだけではないでしょうか。2029年になったら生産量は前年比0%になっている可能性は否定できません。

●Xbox Wireで、11月からXBOX Game Passにおけるクラウドゲーミングの提供方法を変更し各プランで月ごとのプレイ時間の制限を設けると発表していました。これまでは時間は無制限でしたのでサービスの改悪です。プランごとに制限時間は異なり
Game Pass Ultimate: 15 時間
Game Pass Premium: 10 時間
Game Pass Essential: 5 時間
となっています。
マイクロソフトは今回の変更で影響を受けるのはGame Passメンバーの4%だと主張し影響は軽微だとアピールしています。時間を使い切ったら追加のクラウドプレイ時間を購入してくださいとのこと。
改悪の理由について、サービス提供コストの増加を挙げており、提供価格自体を値上げするのではなくヘビーユーザーだけに追加コストを負担して貰おうという、ある意味大多数に当たるユーザー目線での対策だと言えます。
また、それとは別に新規ユーザー獲得のためクラウドゲーミングを時々利用したいユーザーやGame Passを継続して契約したくないライトユーザー向けに11 月からGame Passに加入しなくても XBOX Cloud Gamingを利用できる新たな方法を提供する(詳細未定)ことも発表しています。これによりXbox OneでもSeries X/Sのゲームがプレイ可能になります。

●Gamerantで、9月8日(火)23時から放送される「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」で『時のオカリナ』リメイク以外にもゼルダの伝説シリーズが発表される可能性があると伝えていました。以前『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』をリークしたことからリーカーとして扱われているPixelPar氏がXで「Grezzoは最近何をしていたのかな」と投稿したことに端を発するもので実は憶測に過ぎません。ただGrezzoは『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』『ゼルダの伝説 夢をみる島』『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』などの企画・開発に携わっており、PixelPar氏が何か知っているのではないかという話が「他のゼルダの伝説シリーズが‥」に繋がっています。

●GitHubで、TheFloW氏がPS5のHypervisor(ハイパーバイザー)の脆弱性を利用しPS5でLinuxを起動させることができるps5-linux-loader v2.5をリリースしていました。7.0xのサポート追加が変更点です。

●GBATempで、ih8god氏が6.00-13.00のPS4からオフラインアクセスしてJailbreakできるようにするためBluetooth Low EnergyとWi-Fi機能を搭載した小型マイコンボードXIAO ESP32C3をウェブホストとして利用するためのXiaoESP32C3_PS4_Xploithost_fw_6.00-13.00をリリースしていました。

●GitHubで、blackbearreloaded氏がクラウドAIサービスを利用せずPS5上でチャットや画像生成、短い音声の生成を行うことができるPS5向けAIアプリケーションProsperoAI v0.1.0-alpha.3をリリースしていました。

●GitHubで、BRGZ3氏がPS5でウェブサーバーを動作させローカルネットワーク上でファイル受信をすることができるペイロードPS5 LocalSend v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、soniciso1氏がWiFiとBluetoothが一つのモジュールに収まったワイヤレスモジュールESP32-S3をウェブホストとして利用しアクセスポイントにPS5から繋いでオフラインアクセスすることでWeblit exploitを発動させエントリーポイントとして利用しJailbreakすることができるESP32-S3-Hosts v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、jfcardososantos氏がPS5向けのBitTorrentクライアントPS5Torrent v2.0.3をリリースしていました。

●GitHubで、bodizghr-beep氏がCBZ、CBR、CB7、CBT、ZIP、RAR、7Z、TAR、PDF形式に対応したPS5向けのコミックリーターペイロードps5-comicreader v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、sainsaji氏がPS5向けのメディアプレーヤーペイロードEVO-PLAYER-PS5 v0.7.0をリリースしていました。

●GitHubで、lukipopuki氏がPS5のゲームアップデートpkgをWebUIを利用してソニーのサーバーからダウンロードすることができるps5-pkg-downloaderをリリースしていました。

●GitHubで、zecoxao氏がソフトウェアのリバースエンジニアリングを行うための高度な逆アセンブリツールおよびデバッガIDA Pro 9.xでPS5のカーネルを読み込むためのPythonスクリプトps5_kernel_loaderをリリースしていました。

●GitHubで、zecoxao氏がソフトウェアのリバースエンジニアリングを行うための高度な逆アセンブリツールおよびデバッガIDA Pro 9.xでPS5のユーザーランドモジュールを読み込むためのPythonスクリプトps5_module_loaderをリリースしていました。

●GitHubで、h5d7r氏が「UP0000-CUSA00000_00-XXXXXXXXXXXXXXX」のようなCIDフォーマットをランダムに生成することができるPythonによるコマンドラインユーティリティCID Generatorをリリースしていました。

●GitHubで、porhe911氏がPS4とPS5のゲームでリアルタイムにFPSをオーバーレイすることができるスタンドアロンELFおよびetaHENプラグインCommon-FPS-for-PS5 v1.1.0をリリースしていました。ハードウェアで検証したリアルタイムオーバーレイを表情するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、pearlxcore氏が PS4のPKGファイルのライブラリを表示しリネームしたりPKG内のファイルリストをエクスポートしたりなどのファイル管理を行うことができるWindows向けユーティリティPS4 PKG Tool v1.8.0をリリースしていました。設定のためにshadPS4 Managerを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.6をリリースしていました。

●GitHubで、rlomar氏がPS5のDualSenseコントローラーをWindowsで仮想のXbox 360 / DualShock 4として利用できるようにするユーティリティAdvancedControllerProcessor v1.6.5をリリースしていました。Xbox 360 + DualShock 4でのパフォーマンス改善などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.06-0140)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.17.0などをリリースしていました。

●GitHubで、bucanero氏がPS2のメモリーカードイメージをコマンドラインでリスト表示やコピー、削除、セーブファイルおよびデータファイルのインポート/エクスポートなどを行うことができるWindows/ubuntu/macOS向けユーティリティPS2VMC Tool v2.0.0をリリースしていました。インストール不要で利用できるウェブブラウザによるメモリーカードマネージャー追加などか変更点です。

●GitHubで、Mateus氏がPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるバックアップローダーOpen PS2 LoaderをPS5に移植したOpen-PS2-Loader-PS5をリリースしていました。

●GitHubで、ForestOuting氏がUSB接続したDualSenseコントローラーをWindowsのキーボード&マウスとしてマッピングすることができるユーティリティShikiPad v5.5をリリースしていました。キーレイヤー判定ウィンドウの最適化などが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏が Nintendo Switch向けのAndroid OSのLineageOSやLinuxに必要なファイルをSwitchrootサーバーからダウンロードすることができるPythonスクリプトおよびWindows向けユーティリティSwitchrootDepot 1.0.1をリリースしていました。公式Switchrootダウンロードサーバーから自動的に利用可能なLinuxディストリビューションを見つけることができるようにしたことなどか変更点です。

●GBATempで、RobZilla10001氏がNintendo Switchのユーザーが作成したブートロゴをリポジトリにアップロードするだけでZIPファイルに変換し誰でも簡単にダウンロードしてSDカードにコピーするだけで使えるようにできるリポジトリNX-BootLogo-Generatorを公開していました。リポジトリはhttps://github.com/robzilla10001/NX-BootLogo-Generatorです。

●GitHubで、Insektaure氏がStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.6.0をリリースしていました。Miiでプラザ内を走るPlaza Dashなどのゲームを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.0.1をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.8をリリースしていました。glN64に関する不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、bibarub氏がXbox 360のカスタマイズしてアバターのユーザープロファイルを転送するだけて発動するABadAvatarにXbox 360をソフトウェアハックすることができるハイパーバイザーexploitを組み合わせたABadAvatar v1.3-betaをリリースしていました。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したWindows向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic v1.8.7.1をリリースしていました。Linux向けのEmutastic for Linux 0.9.2とmacOS向けのEmutastic for Mac v0.8.0もリリースしています。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.32などをリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.16をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 20260906 (25e8f37281)などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-05-17ca670をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-05-b013032をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-05-74a78f3などをリリースしていました。

●GitHubで、Coder787-source氏がKytyPS5をベースにしたWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPlus v3.3などをリリースしていました。レンダリングの改善などが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 66af56e_canary_experimentalをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.5

●任天堂が、9月8日(火)23時から「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」(約30分)を、そして翌日9月9日(水)23時より「Nintendo Direct 2026.9.9」(約45分)を放送すると発表していました。2日連続は初めてですね。ゼルダだけで30分はかなり力が入っています。

●PlayStation.Blobで、SIEJAが9月17日から21日に開催される「東京ゲームショウ2026」にプレイステーションブースを出展すると発表していました。『Marvel’s Wolverine』『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』『FINAL FANTASY VII REVELATION』『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』の計4作品が試遊できます。

●GitHubで、ForestOuting氏がUSB接続したDualSenseコントローラーをWindowsのキーボード&マウスとしてマッピングすることができるユーティリティShikiPad v5.3をリリースしていました。インストール時の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5の ゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.7alpha13fix1をリリースしていました。シェルがクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のゲームコンテンツをライブラリとして管理することができるユーティリティSpectrum Library 1.4.4をリリースしていました。デバッグログを/data/SpectrumLibrary/download.logに保存するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.04-2020)などをリリースしていました。

●GitHubで、pcm720氏がPS2機能を持つソニーのハードディスク搭載DVDレコーダーPSX(DESRシリーズ)でHDD IDセキュリティチェックをバイパスし任意のHDDを使用できるようにしたカスタムファームウェアDVRPwned v2.0.0をリリースしていました。LBA48のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、seregonwar氏がPS4とPS5のHomebrew開発者向けにプロセスの調査やメモリ分析やスキャン、チートトレーナーのワークフローなどのメモリデバッグ作業をWindows/Linux/macOSで行うことができるユーティリティMemDBG nightly [2026-09-04-gc5ed6b8]などをリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.02をリリースしていました。

●GitHubで、jiraiya78氏が Nintendo SwitchでRetroArchからレトロ ゲームを起動するためのフロントエンドNXStation v1.0をリリースしていました。リスト形式のブラウザなどUIをアップデートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、jiraiya78氏がレトロゲームを起動をターゲットに設計したLinuxディストリビューションBatoceraをNintendo Switchに移植したNXStationB V1.1.1 First Boot Fixをリリースしていました。

●GitHubで、iNdioNicarao氏がFountainhead Entertainmentが開発しJAMDAT Mobileが配信した携帯電話向けゲーム『Doom RPG』リバースしたDoomRPG-REをNintendo 3DSに移植したDoomRPG-RE v1.0.6をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1-rc3をリリースしていました。 クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.30などをリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.67をリリースしていました。ゲームのプリセット更新などが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.15などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.8をリリースしていました。3つのゲームのエミュレーションの修正などが変更点です。ARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260904 (aa2a43fffc)もリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-04-22fb56dをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-04-db352d8をリリースしていました。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-04-dd9ecd5などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 577fb8e_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.5-dev.g0c7b01aをリリースしていました。カーネルの修正などが変更点です。