「ReXGlue SDK」一覧

GameGaz Daily 2026.9.22

●GitHubで、smoxa氏がPS5でCPUやGPUの温度やVRAM使用パーセンテージ、システムのRAM使用量、クーリングファン速度などの情報をオーバーレイ表示でモニタリングすることができるペイロードPS5 Hardware Overlay(ps5-new-overlay) v1.0.15をリリースしていました。オーバーレイアーキテクチャの改良などが変更点です。

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 v0.4.0-1などをリリースしていました。

●GitHubで、cy33hc氏がPS5でパッケージインストール要求を受信するためにバックグラウンドで実行されるペイロードps5-ezremote-dpi 1.05をリリースしていました。レストモードからのリジュームの不具合修正が変更点です。

●GitHubで、Loopayeh氏がPS4/PS5と同じローカルネットワーク上にあるWindows PCからPS4/PS5へ直接pkgを送信することができるユーティリティPKG Sender v1.2.7などをリリースしていました。インストーラーにpkgviewer.pyを同梱したことなどが変更点です。

●GitHubで、X-F1REBALL-X氏がPS5でWebkit exploitを使いホーム画面からJailbreakをできるようにするPS5-WebKit-Autoloader 0.2.1などをリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.39などをリリースしていました。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.21-2119)などをリリースしていました。

●GitHubで、up2urheadlights氏がWindowsでDualSenseをサポートするためのWindows向けユーティリティPadSense-CE v0.2.4をリリースしていました。

●GitHubで、mihawk-99氏がPS5 GPU向けのVulkanドライバーPS5_Vulkanを利用してPS5でネイティブ起動できるエミュレータPS5_RetroArch v0.1.0-alpha.1をリリースしていました。

●GitHubで、zecoxao氏がPS2のドライブなど駆動部分の制御やPS2のセキュリティ処理をしているプロセッサMechaConのでコンパイルなどを行うことができるPythonスクリプトmechadecをリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がWii UスタイルのカスタムホームメニューSwitchUをベースにHomeボタンでSwitchUメニューの代わりにゲームとチートやメモリー編集をするBreezeとを切り替えるようにしたSwitchU 1.2.0gをリリースしていました。

●GitHubで、andymcca氏がGBAエミュレータTempGBAをPSPに移植したTempGBA4PSP-mod 20260921をリリースしていました。スリープ/レジュームの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.07をリリースしていました。CD32サポートの修正などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta121.02をリリースしていました。

●GitHubで、Voxel9氏がセガの横スクロール型アクション ゲーム『SONIC CD』(ソニック・ザ・ヘッジホッグCD)をデコンパイルしたPCリメイク版をNintendo 3DSに移植したSonic-CD-11-3DS-Redux v1.2.1をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●WiiDatabaseで、FIX94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)で ゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v6.508をリリースしたことを伝えていました。サードパーティー製Wiiリモコンに接続したヌンチャクなどのデバイスを正しく認識されるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、rasalopa氏がNintendo DS/DSiでFlashcartからHomebrewやDS/DSiのROMをロードすることができるPico Loaderで利用するROMブラウザフロントエンドPico Launcherにライブラリ機能を追加するなどした改良版Pico Launcher Enhanced v1.8.0をリリースしていました。アイコンだけではなく名称で表示されるメニューとしたことなどが変更点です。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.23をリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.4.0をリリースしていました。UIの修正と改善などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260921 (e46fd5a893)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-21-4621b6aをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 74c4e4a_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.9-dev.g923c1a5をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.16

●PlayStation.Blogで、PS5向けオーディオ製品の新モデルとしてプロフェッショナル向けのオーディオ機器にも採用されているプレーナーマグネティックドライバーを採用したPlayStation PULSEおよびPULSE Edgeワイヤレスヘッドセットを発表していました。発売日、価格などは後日発表です。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD qcfw-20260915をリリースしていました。

●GitHubで、Loopayeh氏がPS3/PS4/PS5のパッケージ情報を閲覧することができるWindows向けユーティリティPKG Viewer v1.7.4をリリースしていました。PS3のNPDRM PKGのサボートなどが変更点です。

●GitHubで、NikoBellikJR31氏がPS5で起動中のゲームに対してPCからトロフィーをアンロックするためのペイロードを送信することができるWindows向けユーティリティPS5-Trophy-Unlocker-beta2をリリースしていました。PS4/PS5のマルチファームウェア対応のテスト版です。

●GitHubで、strongt1me氏がPS5のダンプデータの変換や検証、解凍、圧縮を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティPS5-Dump-Image-Converter v1.9.24などをリリースしていました。ボタン表示の改良などが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.15-2037)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.28.0などをリリースしていました。

●GitHubで、pegasus-ps5氏がローカルネットワークにあるサーバーをブラウズしてPS5上でブラウザインターフェースを利用しダウンロードを完結することができるペイロードPegasus DL v1.9.0をリリースしていました。リモートでメンテされるカタログマニュフェストを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Nazky氏がAMPR LZ4アセットパックをビルドしたる抽出したりすることができるWindows/Linux向けユーティリティLazy_AMPR 0.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v3.2.9などをリリースしていました。

●GitHubで、shazzaam7氏がPS5のDualSenseコントローラーのLED制御やプロファイル管理、入力モニタリング、振動およびアダプティブトリガー出力などを行うことができるWIndows/Linux向けユーティリティDualSenseClient v1.0.0-12.39ce5b9をリリースしていました。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.11.0をリリースしていました。GetTssコマンド追加などが変更点です。

●GitHubで、ninuzzomagno氏がGoogle翻訳機能をサポートしたPS Vita向けの電子書籍リーダーOmniBook v.1.9.5をリリースしていました。Google翻訳によるテキスト読み上げ機能を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、sermuns氏がNintendo Switch向けAwoo Installerなどのタイトルインストーラーへタイトルを転送することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティironfoil v0.4.7をリリースしていました。

●GitHubで、PRAGMA(rlaphoenix)氏がNintendo SwitchでHomebrew Launcherを介さず直接ホーム画面からHomebrewを起動できるようにNROをNSPに変換するためのPythonスクリプトNTON v3.0.1をリリースしていました。Python 3.9のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がNintendo SwitchでStreetPass(すれちがい通信)の機能をインターネット上(アプリを起動しているユーザー同士を自動的に繋ぐ)で実現し、アプリ上で作成したパス(名前や挨拶文、Miiなど)を自動で交換したりできるNX Plaza​ 0.9.0をリリースしていました。カーソルのクリック音などの効果音を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、THZoria氏がNintendo SwitchのNANDのダンプやリストアをすることができるWindows向けユーティリティNxNandManager 23.0.0をリリースしていました。23.0.0での変更を反映させたことが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta120.00などをリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がWii UスタイルのカスタムホームメニューSwitchUをベースにHomeボタンでSwitchUメニューの代わりにゲームとチートやメモリー編集をするBreezeとを切り替えるようにしたSwitchU 1.2.0bをリリースしていました。名前でゲームのフィルタリングができるようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v3.2をリリースしていました。ユーザーの数が極端に少ない時プログラムが開かない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.53をリリースしていました。

●GitHubで、izzy2lost氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けPS2エミュレータPSX2 1.3.0をリリースしていました。最新のPCSX2コミットへ更新したことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 220260915 (736f53fa1c)をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPS3エミュレータRPCS3のコードを利用したARM64プラットフォームAndroid向けのPS3エミュレータARMSX3 0.9.9などをリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.3.9をリリースしていました。UIのバグ修正などが変更点です。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したWindows向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic v1.8.8をリリースしていました。クラウド同期により各PCのバッテリーセーブやメモリーカード、ライブラリをプライベートリポジトリにバックアップするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、codingncaffeine氏がlibretroコアを利用した37種類のエミュレータに対応したLinux向けマルチシステムエミュレータフロントエンドEmutastic for Linux 0.9.7をリリースしていました。クラウド同期により各PCのバッテリーセーブやメモリーカード、ライブラリをプライベートリポジトリにバックアップするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Nmzik氏がWindows/Linux/macOS向けのPS5エミュレータKytyPS5 2026-09-15-e6156beなどをリリースしていました。

●GitHubで、iStark氏がWindows向けのPS5エミュレータPS5PCEM v0.3.1-beta.1をリリースしていました。『Ghost of Yōtei』で3Dワールドを読み込んでゲーム内インターフェースの表示までできるようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.8-dev.g1406e1bをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia f21ebd4_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.9.12

●GoNintendoで、Nintendo Switch 2 システムバージョン 23.0.0で追加されたTVモード中のVRR出力サポートについてVRRに対応するにはゲーム側の対応が必要だと伝えていました。注意点として、Switch 2のメニューてVRRを有効にするとサポートしていないゲームでも強制的に常時VRRになってしまうようです。

●GitHubで、aydencharles氏がPS5の設定を行うツールボックスやペイロードマネージャー、 ゲーム中のFPS値や温度などを表示するオーバーレイやチートエンジンなどを統合しfSELF / fPKGをサポートするオールインワンHomebrew Enabler OnionHEN v0.0.13をリリースしていました。ELFプラグインのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Rufidj氏がPS5のオブジェクトファイルをペイロードではなくホーム画面から起動することができるPS5のアプリケーションに変換することができる開発者向けリンカーソフトウェア開発キットps5link SDKをリリースしていました。

●GitHubで、owendswang氏がPS5でWebkit exploitを使ったJailbreakをするためにワンボードマイコン ESP32-PICO/ ESP32-S2/ ESP32-S3をHTTP/HTTPSホストサーバーにするためのファームウェアps5-webkit-autoloader-esp32 v0.4.0-1をリリースしていました。autoloaderショートかっとインストールステップを開始時に移動したことなどが変更点です。

●GitHubで、nexgen999氏がPS5をJailbreakするために必要なツールをまとめたPS5-Super-PLDMGR-Auto-Updater PS5 AIO Packages (2026.09.12-0156)などをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS/Android向けユーティリティps5upload v5.18.2などをリリースしていました。

●GitHubで、Phoenixx1202氏がPS5のゲームコンテンツをライブラリとして管理することができるユーティリティSpectrum Library 1.4.5をリリースしていました。

●GitHubで、THZoria氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLLockpick_RCMaster 2.0.3などをリリースしていました。

●GitHubで、theheroGAC氏がNintendo Switch向けのAmigaエミュレータUAE4ALL2-HD-SWITCH 1.04をリリースしていました。ワンクリックで起動できるゲームライブラリをタブに追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchでの ゲームチートツールBreeze beta118.05をリリースしていました。Unityの静的フィールドをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏が Nintendo Switchのオーバーレイでチートを管理するためのライブラリBreezehand-Overlay 0.10.3bをリリースしていました。bookmark.ovlとbreezehand_watch.ovlがBreezeのブックマークファイルフォーマットを読むようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、cbreezy210氏が Nintendo Switch向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX-NX v0.9.5-betaをリリースしていました。利便性向上などが変更点です。

●GitHubで、Rodrigo-Matsuura氏がNintendo WiiへWiiやGameCubeゲームをインジェクトしたりvWii NANDタイトルやdol形式のHomebrewをインジェクトしたりることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティMoonWiiVCInjector v1.2.0をリリースしていました。macOSのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Core-2-Extreme氏がNintendo 3DS向けのビデオプレーヤーVideo player for 3DS v1.8.0をリリースしていました。FTPサーバーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、iNdioNicarao氏がFountainhead Entertainmentが開発しJAMDAT Mobileが配信した携帯電話向けゲーム『Doom RPG』リバースしたDoomRPG-REを Nintendo 3DSに移植したDoomRPG-RE-3DS v1.1.0をリリースしていました。パフォーマンスの最適化などが変更点です。

●GitHubで、DevYukine氏が3DS、 GameCube、Wii、Wii UのROMフォーマットの変換や圧縮、暗号化、復号化を行うためのWindows/ Linux/ macOS/ FreeBSD向けユーティリティrom-converto v0.22.0をリリースしていました。ciaファイルのトリムに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2126.1.1をリリースしていました。Vulkanのサポートが不十分なシステムでクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.725をリリースしていました。

●GitHubで、doublegate氏がエミュレーションの精度を最優先としてRustで書かれたファミコンエミュレータRustyNES v2.6.17をリリースしていました。

●GitHubで、vricosti氏がNintendo Switchエミュレータyuzuをプログラミング言語Rustに移植したWindows/Linux/macOS向けエミュレータRuzu v0.0.6をリリースしていました。コントローラーの入力としてキーボードのキーやマウスのボタンを割り当てる機能が動作するようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.9.41などをリリースしていました

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ iOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260911 (9027cd3acf)をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-09-11-5a2b826をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-09-11-05f02f9をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がshadPS4でオンラインプレイを実現するカスタムオンラインサーバーshadNet 2026-09-11-ba6c298をリリースしていました。

●GitHubで、XboxDevチームがXboxのISOファイルの生成やモディファイ、抽出などを行うことができるWindows向けコマンドラインユーティリティextract-xiso build-202609111233をリリースしていました。空のサブディレクトリがディレクトリではなくファイルとして書き込まれてしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.10.1をリリースしていました。xCloudレイアウトがAndroid TVと互換性がなかった問題の修正などが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia d633c5e_canary_experimentalをリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK Nightly 0.10.0.7-dev.gb971840をリリースしていました。

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.2(patreonのみ)のリリースを開始したと発表していました。不具合修正やDVD ISOのサポートなどが変更点です。