PsVue‑Mod一覧

GameGaz Daily 2026.3.1

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.6beta3をリリースしていました。/dev/lvd1を永遠に待ってしまう不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-Freeをベースに改良したPsVue‑Mod Alien-VuePsVue‑Mod Linux-Vueをリリースしていました。

●GitHubで、seregonwar氏がPS3、PS4、PS5、POSIX/Linuxをサポートしたシステム埋め込み形FTPサーバーzftpd v1.3.0をリリースしていました。ブラウザベースのZHTTPウェブファイルエクスプローラを統合したことなどが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1772324504をリリースしていました。

●GitHubで、noword氏がLibretro APIを利用したPS Vita向けエミュレータフロントエンドEmu4VitaPlus v0.64をリリースしていました。crt-gdv-miniとcrt-lottesのシェーダーの輝度を上げたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta100をリリースしていました。Unityメタデータのサポートなどが変更点です。

●GBATempで、natsune氏がNintendo 3DS向けのお絵描きアプリMagic Draw v1.0.0をリリースしていました。メモリ容量の関係でold3DSでは現時点では動作しない(将来サポート予定)そうです。
Magic Draw

●GitHubで、w3irDv氏がRyuzaki_MrL氏の開発したWii U/vWiiのセーブデータをSDカードにバックアップしたりSDカードからリストアしたりすることができるユーティリティSavemiiをAromaへ対応するためのWUTへ移植したMOD版SaveMii 1.8.0をリリースしていました。初期化されていないWii UとvWiiのセーブデータ復元に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、deReeperJosh氏がNintendo Wii UでUSB周辺機器をエミュレートすることができるAroma環境向けプラグインre_nsyshid v0.4.5をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-02-28-6a8c50cをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-02-28-7177dc2をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.147などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.8) – 20260301-0159をリリースしていました。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.5.0をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏が1984年に発売されたアタリの家庭用ゲーム機Atari 7800のNintendo DS用エミュレータA7800DS v5.2をリリースしていました。Supercart RAMの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、dirkwhoffmann氏がmacOS向けAmiga 500/ 1000/ 2000エミュレータvAmiga v4.4b9をリリースしていました。ディスクエンコーダの不具合修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.2.26

●MP1STで、ポリフォニー・デジタルが社内でPS4とPS5専用タイトルの『グランツーリスモ7』のNintendo Switch 2版プロトタイプのテストをしていると伝えていました。『グランツーリスモ7』はPC版への移植がキャンセルされたことからたSwitch 2移植版発売に向けたテストではなく携帯機での動作テストの可能性が高く、開発中とされているPlayStation携帯機での動作に関するテストと見られています。

●Tech4Gamersで、ソニーが高負荷時にゲームの解像度低下やFPSドロップを回避するアップスケーリング・アンチエイリアシング機能(PSSR:PlayStation Spectral Super Resolution)の特許を取得したことを伝えていました。負荷が高くなりフレームレートが低下するとゲームプレイへの影響が最小限になるよう動作し、パフォーマンスが安定すると通常状態に戻るというものです。

●GitHubで、earthonion氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-Free v2.0をリリースしていました。Netctrlの安定性改善などが変更点です。

●GitHubで、owendswang氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-FreeをベースにUIを無くしてテキストのみのシンプルなメニューにしたり一部ペイロートをなくすなどシンプル化を目指して改良したVue-After-Free-Lite v2.0-liteをリリースしていました。Vue-After-Free v2.0に合わせた更新です。

●GitHubで、ps3120氏がBD-JBを使ってLapse (9.00-12.02)とPoops (9.00-12.52)のカーネルexploitを使ってPS4でGoldHENを起動しJailbreakすることができるhenloader_lp Henloader_Modを更新していました。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN v2.3.1をリリースしていました。パッチエンジンの安定化などが変更点です。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-Freeをベースに改良したPsVue‑Mod Tomoko-vueをリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.6beta1をリリースしていました。即時ゲームマウント機能の復旧などが変更点です。

●GitHubで、c0w-ar氏がPS5のユーザーおよびアプリケーション情報のファイルをダンプしたりレストアしたりすることができるペイロードps5-bar-tool v0.2をリリースlしていました。

●GitHubで、Vuemony氏がPS4のApollo Save ToolからCUSA-00960(PlayStation Vue)のセーブデータとしてUSBからコピーすることでVue After Free exploitをPS4へリモートサーバーからインストールすることができるvaf_installer(Vue After Free Installer) Public Saveをリリースしていました。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads 1.8 MODを更新していました。ShadowMountPlus 1.5beta6 fix1更新などが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1772030290などをリリースしていました。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 v1771992159をリリースしていました。tmctrlビルドエラーの修正などが変更点です。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.67をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr13などをリリースしていました。ポインターサーチとして機能するJump Backボタン追加などが変更点です。

●GitHubで、CNX17氏がNintendo Switch向けのレトロゲームやHomebrewのNSPファイルを生成することができるWindows向けユーティリティNSP Auto Installer Maker 2.4をリリースしていました。libnxbox(XCloud)のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.1.15をリリースしていました。Windowsで”Show Wii Games”と”Show GameCube Games”のフィルタが働かなかった不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、RobertDaleSmith氏がUSBやBluetoothで利用するコントローラーアダプターやカスタムコントローラーをビルドする際に利用できるモジュラー方式のコントローラーファームウェアJoypad OS v1.9.0をリリースしていました。N64コンソール出力追加などが変更点です。

●GitHubで、rexglue氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.2.0をリリースしていました。SDKのオーバーホールなどが変更点です。

●GitHubで、AngryCarrot789氏がXbox 360やPS3のチートを作成するためのWindows向けチートエンジンMemoryEngine360 v1.2.2をリリースしていました。.NET 10へのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、HarbourMasters氏がニンテンドー64タイトル『Mario Kart 64』(現時点ではUS版のみをサポート)のダンプデータを利用してWindows/Linuxへ移植したSpaghettiKart Bolognese Alfa 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、dirkwhoffmann氏がmacOS向けAmiga 500/ 1000/ 2000エミュレータvAmiga v4.4b8をリリースしていました。マウスボタンが使えない不具合の修正が変更点です。

●Githubで、unknowall氏がWindows/ Linux/ macOS/ Android向けPS1エミュレータScePSX v0.2.1.1をリリースしていました。CHDフォーマットのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.141をリリースしていました。

●GitHubで、MAME開発チームのcuavas氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的として、MAME(Multiple Arcade Machine Emulator:マルチアーケードマシンエミュレータ)という名前のまま進化しているマルチシステムエミュレータMAME 0.286をリリースしていました。SDL3のサポート追加などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.2.21

●TwistedVoxelで、元SIEの社長兼CEOのShawn Layden氏がPS6が光学ドライブをなくして100%デジタル化される可能性は低く、光学ドライブを廃止することはないだろうと語ったことを伝えていました。PS4時代にもディスクレス化の議論はあったものの、コンソールを使用するユーザーの中には、頻繁に移動してインターネット環境が整っていないことも多いホテル滞在が多いプロスポーツ選手やインターネット環境が制限されている軍事基地では物理メディアの需要が高いという意見で見送られた経緯があったそうです。

●GBATempで、15432氏がPS4の最新ファームウェアである13.04でbd-jbを実行するチュートリアルを公開していました。
ソニーはPlayStation 4 システムソフトウェア バージョン13.04でbd-jbを対策していたようで、15432氏はその対策部分を調べたものの見つけるに至らず面倒になったため、既存のVueなどのハックを利用して13.04でbd-jbを実行する方法を見つけました。BD-Jアプリケーションのlib/extフォルダが最高権限を取得することを利用しているそうです。

1. VueハックでGoldHENを実行する
2. Filezillaなとを使いFTPでPS4に接続する
3. MTRWコマンドを送信し、システムフォルダの読み書きアクセスを有効にする
1771588672532.png
4. Put the 00000.jar to /system_ex/app/NPXS20113/bdjstack/lib/extに00000.jarをコピーする。15432氏が配布しているJARファイルは12.52 BD-JBに対応しているので新たにディスクを焼き直さなくても良い
5. PS4を再起動しBD-JBでハックする

●TheSixthAxisで、長年Xboxのゲーム部門を率いてきたPhil Spencer氏が2月23日付けで退任し、マイクロソフトの現CoreAIプレジデント Asha Sharma氏がマイクロソフトゲーミングのCEOに就任すると伝えていました。またPhil Spencer氏の後任と見られてきたXboxプレジデントのSarah Bond氏が辞任し、Xbox Game StudiosのトップであるMatt Booty氏が最高コンテンツ責任者に就任します。
体制一新という印象の人事で、AI部門の人材をゲーム部門のトッブに据えることでマイクロソフトがゲーム部門にAI導入を加速していこうという意図を感じます。ゲーム自体にAIやゲーム開発にAIではなくAI導入で人材削減だったりするのでしょうか。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD qcfw-20260220-release-2をリリースしていました。Stagexコードの改善などが変更点です。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-Freeをベースに改良したPsVue‑Mod Ps3-Vue(v2.1)をリリースしていました。PS3のXMBのUIになっています。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.5beta3-fix2をリリースしていました。マウントパラメータの最適化と速度改善などが変更点です。beta3リリース後不具合修正が連続して2回(それでfix2)行われています。

●GitHubで、Evilnat氏(Nathan Martin氏)がPS3のCFW Evilnatでゲームのフル版デモ(体験版)の制限を有効/無効化することができるdemo_unlocker_updateをリリースしていました。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 r205などをリリースしていました。システムパフォーマンスの改善が変更点です。

●GitHubで、MegaBitmap氏がPS2のXtreme Elite Boot Plusダッシュボードで直接バックアップを起動したり4TBまでの大容量exFATドライブをサポートするなどを可能にするXtreme Elite Boot Plusダッシュボード向けプラグインUDPBD-for-XEBP 2.10.0.0をリリースしていました。apa-netとudpbd-hdd bsd configを有効化するためのコンテキストメニュー追加などが変更点です。

●GitHubで、seregonwar氏がPS3、PS4、PS5、POSIX/Linuxをサポートしたシステム埋め込み形FTPサーバーzftpd v1.2.1をリリースしていました。ChaCha20暗号化のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski氏がNintendo SwitchのSDカードにあるファイルやディレクトリを管理するだけでなくconfig.iniを利用して構成をカスタマイズすることもできるTeslaオーバーレイメニューのファイルマネージャーUltrahand Overlay 2.2.8をリリースしていました。すべての言語でフォントグリフにアクセスできるようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr6などをリリースしていました。dump.csのブックマークのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.1.11をリリースしていました。Linuxビルドがglibc 2.17移行で実行できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、PabloMK7氏が3DS専用ソフト『マリオカート7』のROMを改造してカスタムトラックやテクスチャハックなどを導入したCTGP-7のオンラインバージョンCTGP-7updates v1.6.15などをリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がWii/GameCubeの開発環境devkitPPC r49.2をリリースしていました。staleパッチ削除が変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がNintendo Switchの開発環境devkitA64 r29.2をリリースしていました。newlibパッチの更新が変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がGBAやDS系の開発環境devkitARM r67.1をリリースしていました。パッチセットの更新が変更点です。

●GitHubで、rexglue氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.1.1をリリースしていました。

●GitHubで、wmarti氏がオープンソースのWindows/Linux向けXbox 360エミュレータXeniaをmacOS(IntelおよびApple Silicon)へ移植したxenia-mac v0.2.1をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.133をリリースしていました。