ARMSX2一覧

GameGaz Daily 2026.1.27

●任天堂が、Nintendo Switchソフト『トモダチコレクション わくわく生活』についての情報を公表する「トモダチコレクション わくわく生活 Direct」を1月29日(木)23時より放送すると発表していました。

●GoNintendoで、NatetheHate氏のポッドキャストで公表した情報として次回のNintendo Directが2月の第1週に予定されていると伝えていました。情報元は内部情報筋だそうです。

●VGChartzで、NatetheHate氏がXで語った内容としてソニーのState of Playが2月に予定されていると伝えていました。

●VGChartzで、Nintendo Switch 2の累計販売台数が発売からわずか7ヶ月でWii UとPS Vitaの累計販売台数を上回ったと伝えていました。Switch 2は2025年12月までに1609万台を販売しましたが、Wii Uの累計販売台数は1356万台、PS VItaは1313万台でした。

●GitHubで、ran-j氏がPS2のバイナリデータをC++に変換しPCでネイティブ動作できるよう再コンパイルを行うことでエミュレーションなしでPS2タイトルをPCでプレイできるようにするプロジェクトPS2Recompをリリースしていました。まだ未完成ですが、今後に期待したいプロジェクトです。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN V1.2.0をリリースしていました。バッチプロセスシステムやプリセットマネージャー追加などが変更点です。

●GitHubで、Nazky氏がPS5のYouTubeアプリを利用してユーザーランドコードを実行できるY2JBでペイロードの送信や削除をはじめとしてあらゆる操作をドラッグアンドドロップなどの簡単な操作でPCのブラウザから行うことができるローカルウェブサイトを構築するY2JB-WebUIを更新していました。Y2JB-WebUIでゲームをバックポートできるようになりました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v1.3.2をリリースしていました。RAR一時ストレージをアーカイブ抽出前に実際に制御するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Andy_maN氏がPS4のNORやSysconのダンプデータのファイル比較や情報表示などを行うことができるPythonで開発したWindows向けユーティリティPS4 Wee Tools (SE v1.0.3 / PRO v1.1.1)をリリースしていました。Sysconキャッシュリビルドの修正などが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1769403086などをリリースしていました。systemctrlの調整でワーニングを解消したことなどが変更点です。

●GBATempで、Tikilou氏がWiiシステムメニューを標準的なフォーマット((glTF、PNG、JSON、WAV)のアセットとして抽出、デコンパイル、標準化したりWiiのゲームを抽出・変換したりすることができる、Rustで開発したLinux向けユーティリティWii System Menu Extractor & Normalizerをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.68などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.7) – 0260126-1538をリリースしていました。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.8.1などをリリースしていました。スタックオーバーフローを引き起こす可能性のある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-26-1e99c4bをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-01-26-f8ebecbをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3909をリリースしていました。


GameGaz Daily 2025.12.15

●GitHubで、tihmstar氏がPS4の内蔵SSDを復号化することができるユーティリティorbisDiskToolをリリースしていました。

●Xで、theheroGAC氏がPS Vitaの内蔵ストレージの空き容量を解析することができるユーティリティFree space Analyzerを近く更新することを公表していました。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.65をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v4.9.4をリリースしていました。アイコンを通常のアイコンに戻したことなどが変更点です。

●xbinsで、Team CerBiosが初代Xbox(Xbox V1.0 -1.6のみ)向けのカスタムBIOS CERBIOS V3.1.0 Betaをリリースしていました。Team Resurgent HDMIファームウェアのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Team Resurgentが初代Xbox向けのカスタマイズBIOSのCerbiosでロゴのカスタマイズやテーマのコピー・保存などのカスタマイズを行うことができるWindows/Linux/macOS向け向けユーティリティCerbiosTool V3.1.0をリリースしていました。Cerbios V3.1.0のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、DerfJagged氏がXbox 360の日付と時刻を2001年11月15日から2036年9月17日までの任意の値に設定することができるユーティリティTimeFixer v1をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.5.385などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.7) – 20251214-2035をリリースしていました。

●GitHubで、SSimco氏がニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows/Linux/macOS向けのWii UエミュレータCemuをAndroidへ移植したCemu(Android) 0.3をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がAtari 2600エミュレータStellaをNintendo DSに移植したStellaDS v8.1をリリースしていました。ゲームROMロード画面でSELECTボタンを押してゲームにLIKE/LOVEを付けることができるお気に入り機能追加などが変更点です。


GameGaz Daily 2025.12.11

●任天堂が、12月11日から「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」に『ワリオワールド』を追加すると発表していました。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS5でPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードkstuff v1.6.6を更新していました。10.00 / 10.01のサポート追加が変更点です。

●GitHubで、bucanero氏が特定のPlayStationタイトルのセーブデータを復号化することができるユーティリティsave-decryptersを更新していました。『バイオハザード RE:2』と『RE:4』のリメイク版セーブデータ復号化ツールのps4-re4r-decrypter追加が変更点です。

●GBATempで、cyberrep氏がゲームキューブとWiiのディスクイメージを抽出や変換などを自動化するPowerShellスクリプトGCWII Tool(GameCube / Wii Extract & Convert Utility v1.0)をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v4.9.1をリリースしていました。ハッシュ率をより正確にしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Vampitech氏がNintendo Switch向けのマルチアーケード/ファミコン/スーパーファミコンエミュレータpemu 6.7 (Switch)をリリースしていました。Atmosphere 1.10.xに対応したことが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2025-12-11-9e7df6aをリリースしていました。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.3.0をリリースしていました。

●GitHubで、市販ゲームのPKGファイルをローカルネットワーク上のPS4/PS5へ転送することができるWindows向けユーティリティPSXhub v1.0.0をリリースしていました。今回が初のパブリックリリースですか、2つのデバイス切り替え時のインターネット接続共有に不具合があるため、アプリ内の共有ボタンではなくWindowsて直接インターネット接続を共有する必要があります。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo SwitchのNANDを修復することができるWindows向けユーティリティNandFixPro 2.1.0をリリースしていました。オフラインモード(ファイルモード)追加などが変更点です。

●GitHubで、ItsDeidara氏がWi-Fi接続を介してリモートコントロールしたりゲームのメモリデータへの読み書きを行うことができるシステムモジュールsys-botbaseを利用しNintendo Switchでコントローラでのボタン入力やアナログスティック入力動作を再現するマクロの作成や編集を行うことができるPythonベースのGUIユーティリティMacros-NX 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo Switchのセーブデータダンプやインジェクトを行うことができるユーティリティEdiZonの改良版EdiZon-SE 3.8.37aをリリースしていました。Atmosphere 1.10.0以降に対応したことが変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi向けのCommodore 64エミュレータGimliDS 1.6をリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi/DS LL向けのイギリスAmstrad社が発売していた8ビットコンピュータAmstrad CPCエミュレータSugarDS 1.5aをリリースしていました。DSiで1024Kの拡張CPCエミュレートRAMに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2025-12-10-2fc8377をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.7) – 20251210-1119をリリースしていました。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.8.119をリリースしていました。