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GameGaz Daily 2018.9.17

●PSX-Placeで、Rap1dEdw1n氏がPS3のハックに必要なPS3Xploit v2.0/v3.0のファイルを簡単に準備することができるようにするためのWindows向けユーティリティPS3Xploit EZ-Loaderをリリースしていました。
PS3Xploit EZ-Loader

●GitHubで、Blastrock氏がNoNpDrmの偽ライセンスやVita上でのpkgやダウンロードコンテンツ、PSXの直接ダウンロード・アンパック化、インストールを行うことができるユーティリティpkgj v0.37をリリースしていました。使用フォルダとしてux0:pkgjとur0:pkgjを使用できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、fgsfds氏がFPSゲーム『Quake II』を Switchに移植したNXQuake2 v0.2.0をリリースしていました。OpenGL 3.2ベースのレンダラーに変えたことなどが変更点です。


GameGaz Daily 2018.9.16

●GitHubで、pathway27氏がVita向けのドキュメントリーダーアプリケーションBookr Mod Vita v0.3.0をリリースしていました。ズームと回転機能を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がBluetoothのマウスやキーボードの入力機器向けHIDプロファイル機器(DualShock 4やDualShock3など)をニンテンドーWii Uで使用できるようにするユーティリティHIDtoVPADのnightly build版HIDtoVPAD-WUPS-v0.1-nightly-979b5d6をリリースしていました。

●GitHubで、fgsfds氏がFPSゲーム『Quake』を Switchに移植したNXQuake v0.2.0をリリースしていました。OpenGLレンダラーやアイコン追加が変更点です。

●IGN Japanで、Nintendo Switch Onlineの機能の一つである「セーブデータお預かり」サービスについて有料サービスを継続せず加入期間が終了してしまうとセーブデータは削除されてしまうと伝えていました。クラウドに保存されるのはバックアップですからやむを得ない仕様かと思います。ただしNintendo Switch本体に保存された『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』のセーブデータの方は自動的に消えることはなく、Nintendo Switch本体に保存されたセーブデータを消去しない限り、サービスに再加入すれば再び続きから利用できるようになります。ところが『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』自体Nintendo Switch Onlineに加入していない状態ではアクセスできないのでクラウドのセーブデータの有無は気にする必要ないでしょう。

●GitHubで、 WerWolv98氏がNintendo Switch向けのセーブデータダンパーEdiZon v1.5.0をリリースしていました。タイトルセレクト画面から1タイトルの全セーブデータまたは全ゲームのセーブデータを一度にバックアップできるようになったことや、内蔵エディタで編集するゲーム以外を非表示にする編集専用モード追加などが変更点です。


GameGaz Daily 2018.9.15

●GitHubで、TheFloW氏がVitaに便利な機能を追加するプラグイン集VitaTweaksの3.69サポート版としてウェブブラウザーでコンテンツを直接ダウンロードすることができるプラグインDownloadEnablerとスクリーンロックを無効化するプラグインNoLockScreen、自分以外のアカウントに紐付いたセーブデータでアプリケーションを起動する際にトロフィーのヒントメッセージを無効化できるプラグインNoTrophyMsgをリリースしていました。3.69の新しいハックは出さないと言ってたはずのTheFloW氏が3.69サポートを明言するというのは…?3.69 HENkaku Ensō Updater?

●GitHubで、theheroGAC氏がVitaの20種類以上の各種プラグインをワンクリックでインストールしてconfig.txtも書き換えてくれるプラグインAutoplugin 3.32をリリースしていました。3.69サポートに対応したTheFlow氏のNoTrophyMsg/NoLockScreen/DownloadEnablerプラグインのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、cfwprophet氏がペイロードpayload.binのバイナリーファイルをブラウザなどで使用できるようpayload.jsのJavaScriptに変換することができるユーティリティbin2js(Binary 2 JavaScript) v1.5をリリースしていました。エンディアンスワップに関する不具合修正が変更点です。

●GitHubで、8BitWonder氏がNintendo Switch向けのドローソフトPixel-Painter-Switch v1.7.0をリリースしていました。実際ボタンが押されたときだけ操作されるようにしたことが変更点です。問題がなければこれが最終版になるそうです。


GameGaz Daily 2018.9.14

●GitHubで、theheroGAC氏がVitaの20種類以上の各種プラグインをワンクリックでインストールしてconfig.txtも書き換えてくれるプラグインAutoplugin 3.31をリリースしていました。日本語言語ファイルの更新(Kouchan氏協力)などが変更点です。

●GitHubで、TheDarkprogramer氏がPS3Toolsのツールの一つとしてPSPのゲームをPS4のエミュレータ向けにリパックすることができるPSP HD GUI V1.0.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、 cfwprpht氏がデータの圧縮・伸張を行うためのPS4向けライブラリZlibをPS4むけに公式SDKでコンパイルしたlibz v1.0をリリースしていました。

●Hackinformerフォーラムで、kylon氏がPS Vitaのテーマを管理することができるユーティリティTheme Manager Exをリリースしていました。

●GitHubで、StudentBlake氏がNintendo Switchのカートリッジダンプデータ(XCIフォーマット)の証明書の取り出しやインジェクト、ROMトリミングなどを行うことができるWindows向けユーティリティXCI Explorer v1.4.3をリリースしていました。一部のNSPファイルが読めない不具合の修正などが変更点です。

●任天堂が、Nintendo Switch Online加入者限定商品として『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』専用のコントローラーファミリーコンピュータ コントローラーを5,980円(税抜)でマイニンテンドーストアにて2018年9月19日(水)より注文受付開始すると発表していました。発送は年末になるそうです。
Famicon-controller

●Nintendo Direct 2018.9.14が放送されました。

Switchでどうぶつの森出るみたいですが、それよりもSwitchのスマブラにしずえさん参戦wwwマジか。


GameGaz Daily 2018.9.13

●GitHubで、theheroGAC氏がVitaの20種類以上の各種プラグインをワンクリックでインストールしてconfig.txtも書き換えてくれるプラグインAutoplugin 3.30をリリースしていました。カスタムブートスプラッシュをより小さな容量の画像が使えるようになったことや日本語のアップデートが変更点です。

●GitHubで、Blastrock氏がNoNpDrmの偽ライセンスやVita上でのpkgやダウンロードコンテンツ、PSXの直接ダウンロード・アンパック化、インストールを行うことができるユーティリティpkgj v0.35pkgj v0.36をリリースしていました。一部PSPゲームのインストールでbad_allocエラーが発生する不具合の修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2018.9.12

●GitHubで、Zer0xFF氏がPS4が持っているデータベースをfpkgを削除して再構築することができるPythonスクリプトPS4_db_rebuilder v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、Robz8氏がSRLoaderを一新しニンテンドーDS/DSi/3DS/2DS向けのオープンソースメニューとしたDSiMenu++ v6.1.1をリリースしていました。AKAIOテーマの追加などが変更点です。

●GitHubで、eliboa氏がNintendo SwitchをRCMモード(リカバリーモード)でUSB接続しfuseeペイロードを起動するWindows向けペイロードランチャーTegraRcmSmashをGUI化したTegraRcmGUI v2.4をリリースしていました。スタートアップでの自動インジェクトに対応したことなどが変更点です。

●Switchエミュレータyuzu開発チームが、『スーパーマリオ オデッセイ』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などの動作状況も加えた現在の開発状況を報告していました。かなり大きく開発が進展しているようです。