●GitHubで、DjPopol氏がPS4向けカーネルexploit PPPwnを実行するために必要な環境依存を削減し、可能な限りシンプルに実装したWindows向けユーティリティEzPPPwn V1.21をリリースしていました。コンソール表示/非表示の不具合修正などが変更点です。
●GitHubで、deviato氏がAndroidスマートフォンを使ってPS4と接続してPPPwn exploitを実行できるようにしたAndoridアプリDroidPPPwn v1.2.3をリリースしていました。全てのバイナリを最新版のpppwn_cppに更新して再コンパイルを行い、これまで動作しなかったPS4 slimにも対応したことなどが変更点です。
●GitHubで、PSGO氏がTheFlow氏のPS4向けカーネルexploit PPPwnをWindowsで利用できるようにし、PS4側でもインターネット接続テストを実行しなくてもexploit実行が可能になるWindows向けユーティリティPPPwn Lite v5.3をリリースしていました。PPPwn C++ 0616へのアップデートでIPv6アドレスを使用するようにしたことなどが変更点です。
PPPwn Lite v5.3
Problem model try this version~
-Update PPPwn C++ 0616,Use IPv6 address that works on all devices. Thanks to Borris-ta.
-Fix error logs
Link:https://t.co/LyHQ1dWRyP
Need to observe new C++,Temporarily not pushing update packages to everyone pic.twitter.com/L2vUK2Tn1Y— HuaHua果赖 (@psgocn) June 17, 2024
●GitHubで、0x1iii1ii氏が安価な超小型マイコンボードLuckfox Pico Pro/Max/Plus/Miniを使ってPS4向けカーネルexploit PPPwnを実行できるPPPwn-Luckfox 1.0.2をリリースしていました。PPPwn C++へのアップデートでPv6アドレスを使用するようにしたことなどが変更点です。
●giteeで、yizhigai氏がlibretroコアを利用して複数のエミュレータを起動させることができるPS Vita向けユーティリティEmu4Vita Arch v1.10をリリースしていました。ゲームの巻き戻し機能やチート機能の追加などが変更点です。
●GitHubで、WinterMute氏がNintendo Switchの開発環境devkitA64 r26.1をリリースしていました。
●GitHubで、 jan-hofmeier氏がWii UのコールドブートexploitであるISFShaxをSLCへインストールまたはSLCからのリムーブを行うことができるユーティリティisfshax installer v2.0をリリースしていました。
●GitHubで、 jan-hofmeier氏がWii UのコールドブートexploitであるISFShaxを利用しパッチをしたり起動ペイロードを先約することができる代替boot1のminute_minute isfs-state-v1.0をリリースしていました。isfshax 4.0で報告された問題を表示するようにしたことなどが変更点です。
●Xで、DefaultDNB氏がNintendo64タイトルのボックスアート、カートラベル、マニュアルなどをまとめて閲覧できるデータベースサイトReCollect64を発表していました。ウェブサイトはhttps://defaultdnb.github.io/ReCollect64/index.htmlです。DefaultDNB氏にNintendo64愛がありすぎて作ったサイトです。
Welcome to ReCollect64
Hello World! ~ May 29, 2024
https://t.co/EUVEmzPfX5#N64 #ReCollect64 pic.twitter.com/29v1KktbS4— KiiWii (@DefaultDNB) June 17, 2024
●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v1.7.5911などをリリースしていました。
●GitHubで、Gliniak氏がオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータXenia Canary_experimentalをリリースしていました。XamShowSigninUIの修正が変更点です。
●任天堂が、「スーパーマリオ」の新たなアニメ映画の日本における劇場公開日を2026年4月24日に決定したと発表していました。一番早い上映は米国で、2026年4月3日に公開されます。といっても再来年の話です。
[任天堂HP]ニュースリリース「イルミネーションと任天堂による「スーパーマリオ」の新たなアニメ映画の日本における劇場公開日が2026年4月24日に決定」を掲載しました。https://t.co/7Afk1gMbW6
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) June 18, 2024
宮本です。今晩はNintendo Directの放送がありますが、その前にひとつお知らせをさせてください。
スーパーマリオの新たなアニメ映画の日本での公開日が2026年4月24日に決まりました。楽しい映画になるように、イルミネーションのチームと一緒に取り組んでいますので、引き続き楽しみにしてください。— 任天堂株式会社 (@Nintendo) June 18, 2024