Lockpick_RCM_Pro一覧

GameGaz Daily 2026.5.7

●任天堂が、事前予告がなかった「Star Fox Direct 2026.5.7」を突如配信し、1997年発売の『スターフォックス64』をリメイクした『スターフォックス』をNintendo Switch 2向けに6月25日に発売すると発表していました。

事前告知はありませんでしたが、配信10分前の直前告知はありました。

直前告知を選んだ理由はなんなのでしょうか。発売日来月だし、生放送でもないので念入りな事前準備はしていた上で10分前告知…

●Bloombergで、任天堂の株価が5か月連続で下落していることに懸念を抱く投資家から利益を確保するためにNintendo Switch 2の価格引き上げが必要だとの声が出ていると伝えていました。値上げにより需要への影響を懸念する声もあるものの、それも長くは続かないという見通しもあり、任天堂は投資家の声に応えるか値上げを懸念する消費者の声に応えるかの選択を迫られそうです。Bloombergは値上げするか安価な価格設定の日本専用モデルを廃止すべきだとしています。


日本円だけ極端に弱い為替市場の中で日本専用モデルを設定した当初の戦略は間違っていないと思います。日本専用モデルも標準モデルに合わせて値上げなら分かりますが、ソニーも後から倣って準備した為替の計算上安価な日本専用モデルの廃止は日本ユーザーの信用を失うことになるので現行モデルでは決断すべきではありませんよ。

●Polygonで、ネイティブYouTubeアプリが存在しないNintendo Switch 2でYouTube動画を視聴する方法を紹介していました。
2021年8月に配信された基本プレイ無料のマルチプレイ・バトルロイヤルゲーム『Super Animal Royale』はで、ゲーム内のニュースに掲載されているYouTube動画を選択するとブラウザが開いてYouTubeを視聴できるようになるというものですが、360p解像度に固定された全画面表示になるため携帯モードでは差し支えないもののTVモードには向かないようです。

●Xで、retropierdolnik氏が4.51以下のPS5でハイパーバイザーexploitを利用して起動させたLinux上で『Motorstorm: Pacific Rift』がPS3エミュレータRPCS3で完璧に動くと報告していました。ハード的にはPS3エミュレータ実行にPS5は十分な性能を持っていることになります。

●GitHubで、Gezine氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB 1.1を更新していました。Poopsploit jarが更新されています。

またPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reについても更新していました。poops_ps5.luaが不具合修正で更新されています。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v1.9.0をリリースしていました。PS5のゲームダンプをスキャンして自動でリネームできるDump Rename Manager追加などが変更点です。

●GutHubで、 najdek氏が氏が7.61までのPS5で.elf、.bin、.jar形式のペイロードをbd-jbを利用して内蔵ドライブやUSBドライブ、BDディスクそのものからロードすることができるペイロードローダーps5-bdjb-autoloader Dev Buildをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.61-rc1をリリースしていました。ブートの信頼性向上などが変更点です。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuffを必要に応じてオンオフすることができるペイロードKstuff Toggle 0.6 Betaをリリースしていました。

●GitHubで、Gustavo3211氏がファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』を逆アセンブルしC++に変換したコードをPS Vita向けに移植したSuperMarioBros-C-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、Rinnegatamante氏が『スーパーマリオ64』をリバースしてPCに移植した『Ghostship』をPS Vitaに移植したGhostship Vita v.1.1をリリースしていました。MOD処理に使えるメモリを増量したことなどが変更点です。

●GBATempで、Souldbminer氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLockpick_RCMを改良したLockpick_RCM_Pro 2.0.1をリリースしていました。21.0.0のデバイスマスターKEKソース値の誤りの修正などが変更点です。

●GitHubで、prayerie氏がNintendo DS/DSiで作曲を行うためのユーティリティNitrousTracker v0.6.3をリリースしていました。2種類のインターフェーステーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.70をリリースしていました。セーブデータコンセプト例を修正し同期を使用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta105.0gをリリースしていました。メインメニューに「Launch sphaira」を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-07-1057aebをリリースしていました。DBIの更新などが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.7.7-betaをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.321などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-06-d85a501 をリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.7.8をリリースしていました。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.7.1をリリースしていました。モノラルオーディオ調整の最適化などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.3.25

●Bloombergで、関係者の話として任天堂が年末商戦期の売り上げが当初の予想に届かなかったことからNintendo Switch 2の生産ペースを当初の計画より落としたと伝えていました。

●GitHubで、drakmor氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5とPS4で実行できるようにするペイロードftpsrv 1.15-ng-beta9をリリースしていました。 12.70までのファームウェアをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads 1.8 MODを更新していました。ShadowMountPlus 1.6test6追加などが変更点です。

●PSX-Placeで、Evilnat氏(Nathan Martin氏)がPS3の4.93をベースにしたカスタムファームウェアCFW Evilnat 4.93 Cobra 8.5[CEX]/ [PEX]/ [D-PEX]をリリースしていました。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLockpick_RCMを改良したLockpick_RCM_Pro 2.0.0をリリースしていました。22.0.0のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ursusworks氏がNintendo SwitchでXboxクラウドゲーミング(xCloud)をプレイすることができるストリーミングクライアントLibNXbox 0.9.0をリリースしていました。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 38をリリースしていました。正確なスプライト衝突判定に対応したことなどが変更点です。

●GBATempで、imissu氏がNintendo 3DS向けのYouTubeミュージックプレーヤーStreaMu v1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、MegaBitmap氏がPS2のXtreme Elite Boot Plusダッシュボードで直接バックアップを起動したり4TBまでの大容量exFATドライブをサポートするなどを可能にするXtreme Elite Boot Plusダッシュボード向けプラグインUDPBD-for-XEBP 2.11.0.0をリリースしていました。neutrinoのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ SG-1000/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBAエミュレータjgenesis v0.11.4をリリースしていました。SG-1000エミュレーションをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Macs75氏が仮想ゲーム機PICO-8向けのアプリケーションをAndroid上で実行することができるAndroid向けフロントエンドpico8-android 1.6.2をリリースしていました。開発機でのボタンマッピングに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.213などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-03-24-bb9c223をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher 2026-03-24-01daed2をリリースしていました

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia c4f4412_canary_experimentalなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.2.28

●株式会社ポケモンが、『ポケットモンスター 赤・緑』の楽曲を当時のリアルなサウンドで再生できる、実機のGAME BOYの1/3サイズの「ポケモン赤・緑 GAME MUSIC COLLECTION with GAME BOY型さいせいマシン」を2026年2月28日(土)以降に9,900円(税込)で発売すると発表していました。ポケモンセンターオンラインやMy Nintendo Storeで販売されます。

●PlayStation.Blogで、PlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)の進化版を、今後数週間のうちに全世界のPlayStation 5 Proユーザーに向けて配信すると発表していました。3月にファームウェアアップデートの形で配信されます。2月27日(金)発売の『バイオハザード レクイエム』が、進化版PSSRを初めて採用したタイトルとなることも併せて発表されました。3月には複数の既発売タイトルが進化版PSSRに対応する予定となっています。

●ファミ通.comで、Steam Deckを日本で販売するKOMODOが2026年3月6日よりSteam Deck OLEDの値上げを発表したと伝えていました。512GBモデルが99,800円(旧価格:84,800円)、1TBモデルが114,800円(旧価格:99,800円)となり15,000円値上げされます。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるユーティリティsend_pkg-payload v1.0.2をリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.6beta2をリリースしていました。y2jbをクローズ後の再マウント回避のため/dev/lvd1が開放されるまで待つようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、RastaFairy氏がPS4のHomebrewパッケージファイルをAndroidデバイスから直接ダウンロードしてPS4にインストールすることができるパッケージマネージャーFPKGi Android(FPKGi-A-) v6.5.2をリリースしていました。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD qcfw-20260227-testをリリースしていました。HDDキーのダンプ機能追加などが変更点です。

●GitHubで、jhonathanc氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrvをJavaを使ってAndroidへ移植したps3netsrv-android 3f012bbをリリースしていました。Androidがサーバーをクローズしないように通知処理とCPU/Wi-Fiロックの修正をしたことなどが変更点です。

●GitHubで、notcbw氏がCDフォーマットの1つであるSACD(Super Audio CD)をPS3でリッピングすることができるユーティリティsacd-ripper 0.39.1をリリースしていました。4.92 CEXのサポートが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLockpick_RCMを改良したLockpick_RCM_Pro 1.10.1をリリースしていました。Nintendo SwitchのJoy-Conコントローラーでの操作のフルサポート(十字キーやアナログスティックでの操作、A
ボタンでの選択、キャプチャーボタンでスクリーンショット撮影)などが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr16などをリリースしていました。Class Linkボタン機能の強化などが変更点です。

●GitHubで、FluffyFishGames氏がNintendo Switch『あつまれ どうぶつの森』のセーブデータ(JKSVを使ってダンプ可能)を読み込んでデザインパターンを編集するなどのカスタマイズを行うことができるWindows/macOS向けユーティリティAnimal Crossing: New Horizons Design Pattern Editor(ACNHDesignPatternEditor) 1.0.0Animal Crossing: New Horizons Design Pattern Editor(ACNHDesignPatternEditor) 1.0.1をリリースしていました。『あつまれ どうぶつの森』の更新データVer.3.0.1に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.02.27をリリースしていました。ボックスサーチボタン追加などが変更点です。

●GitHubで、Insektaure氏がポケモンゲームの各世代・各地域に登場するポケモンの情報を閲覧することができるできるユーティリティpkDex v1.6.4をリリースしていました。XML pokedexフォーマットをJsonにリプレイスしたことなどが変更点です。

●GitHubで、coderkei氏がDS/DSi/3DSのflashcart向けのバックアップ起動やHomebrew起動のためのnds-bootstrapにWoodRPGのGUIを実装したAKMenu-Next v2.0.5をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.1.19をリリースしていました。分割書き込みが動作しない時がある不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-02-27-8bb2969をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-02-27-2210bc4をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.144をリリースしていました。

●GitHubで、burhanr13氏がWindows/ Linux/ macOS向けのNintendo 3DSエミュレータTanuki3DS v0.4.1をリリースしていました。FMV再生のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.286) 1.33をリリースしていました。MAME 0.286への更新が変更点です。URLはv1.36になってます…

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.2.1をリリースしていました。オペコードvcmpgtuwの実装などが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをWindows/ Linux/ macOS/でプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreamingDesktop v1.9.7をリリースしていました。ローカル協力プレイのサポートなどが変更点です。