ps5-y2jb-autoloader一覧

GameGaz Daily 2026.5.23

●GitHubで、theheroGAC氏がPS Vita向けのバックアップユーティリティVitaVault-Backup-utility 0.1をリリースしていました。リボジトリだけ公開されリリース予告されていたものです。GitHubで公開されていますがソースコードは現時点では公開されていません。バグがあるアルファ版だからだと思います。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるAndroid向けユーティリティsend_pkg-payload v1.0.8をリリースしていました。

●GitHubで、SourceK78氏がPSP-1000をHDMI出力を用意してPS2コントローラーで操作する形の据え置きゲーム機化するプロジェクトpsp-1000-consolizerをリリースしていました。
psp-1000-consolizer

●GitHubで、Gezine氏がPS5に対応したYouTubeアプリを利用したユーザーランドexploit Y2JB 1.4をリリースしていました。Lapse 2.0への更新などが変更点です。

●GitHubで、matem6氏が9.00から12.40までのPS5でカーネルexploitのp2jbをYouTubeアプリを利用したY2JBと組み合わせてJailbreakを行うことができるP2JB-Y2JB-Porting 2.1をリリースしていました。Y2JB 1.4のサポートが変更点です。

●GitHubで、MasterPS0氏がPS5に対応したYouTubeアプリを利用したユーザーランドexploit Y2JBを利用しWindows PCからリモートでJavaScriptファイルを送信しPS5でロードすることかできるY2JB Remote JS Loader v1.4をリリースしていました。P2JB-Y2JB-Porting 2.1に対応したことが変更点です。

●GitHubで、kerrdec97氏がWindowsアプリにWebコンテンツを埋め込むための開発コンポーネントWebView2を利用したWindows向けPS5ぺイロードマネージャーPS5 Payload Manager v1.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、najdek氏がY2JBをベースにPS5でカーネルexploitやelf_loader、elfペイロード、jsスクリプトを自動でロードすることができるペイロードローダーps5-y2jb-autoloader v0.6-beta1をリリースしていました。y2jb 1.4へのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、Gezine氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB 1.1を更新していました。poopsploit 1.7に更新されています。

●GitHubで、ps3120氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB BD-JB-Poops-Autoloader.isoを更新していました。poopsploit 1.7への更新が変更点です。

●GitHubで、bucanero氏がPS3の『Call of Duty: Black Ops』やPS4の『Grand Theft Auto 5』など特定のPlayStation(PS4/PS3/PSP)タイトルのセーブデータの復号化をしたりチェックサムの修正をしたりすることができるWIndows/Linux/macOS向けユーティリティsave-decrypters b1572b33をリリースしていました。『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』の復号化に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Geocld氏がAndroid向けのPS4/PS5リモートプレイクライアントPeaSyo v1.8.2をリリースしていました。リモートキーボード入力の最適化などが変更点です。

●GitHubで、averne氏がハードウェアアクセラレーションに対応したNintendo Switch向けのメディアプレーヤーSwitchWave v1.1.1をリリースしていました。HTTP(S)とUSBマウントの不具合修正が変更点です。

●GitHubで、 imissuuuu氏がNintendo 3DS向けのYouTubeミュージックプレーヤーStreaMu v1.5.0をリリースしていました。MP3プロキシとサーバー側FFmpegトランスコーディングを削除したことなどが変更点です。

●GitHubで、randomouscrap98氏がNintendo 3DS向けのお絵かきアプリ3ds_junkdraw 0.4.4_pre3をリリースしていました。ページループポイントを設定できるようにしてページを移動する際にどちらの方向へジャンプしてもループするようにすることでアニメーションに便利になったことなどが変更点です。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 4017をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.5.2

●Polygonで、任天堂は2011年から続けているNintendo Directを利用した発表方法をやめるかもしれないと伝えていました。確かに最近Nintendo DirectではなくNintendo Today! で告知をするパターンが多いなという印象です。ただNintendo Today!でNintendo Directの予定の確認などができるためNintendo Today!とNintendo Directは併存していくと個人的には考えています。

●GitHubで、najdek氏がPS5の『Raspberry Cube』(CUSA16074)などからファームウェアに依存せず任意のLuaファイルを読み込むことができるセーブデータexploitを利用したPS5 Lua Loader v1.1をリリースしていました。ペイロードマネージャー追加などが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.29などをリリースしていました。報告があった不具合を修正したことなどが変更点です。

●GitHubで、najdek氏がY2JBをベースにPS5でカーネルexploitやelf_loader、elfペイロード、jsスクリプトを自動でロードすることができるペイロードローダーps5-y2jb-autoloader v0.5をリリースしていました。ローダーのUIを新しくしたことなどが変更点です。

●GitHubで、BestPig氏がPS5でゲームの起動を監視してオリジナルファイルを変更することなくライブラリの入れ替えをバックグランドで行うことができるペイロードBackPork 0.1を更新していました。

●GitHubで、RavelloH氏がPlayStation Storeからゲームのカバー画像を集めてくることができるPythonアプリケーションPSGameSpider 2026.05をリリースしていました。

●GitHubで、YoshiCrystal9氏がBANされたNintendo Switchで『フォートナイト』をプレイできるようにするFortPatcher-NX v20260501-82bc933をリリースしていました。

●GitHubで、FluffyFishGames氏がNintendo Switch『あつまれ どうぶつの森』のセーブデータ(JKSVを使ってダンプ可能)を読み込んでデザインパターンを編集するなどのカスタマイズを行うことができるWindows/macOS向けユーティリティAnimal Crossing: New Horizons Design Pattern Editor(ACNHDesignPatternEditor) 1.0.1aをリリースしていました。オフセット検出コードの更新が変更点です。

●GitHubで、RigleGit氏がNintendo 3DS向けの電子書籍リーダー3dslibris v2.6.1をリリースしていました。ComicInfo.xmlが含まれた.cbzファイルで目次が表示できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、mockmodular氏がCore-2-Extreme氏がNintendo 3DS向けのビデオプレーヤーVideo player for 3DSをベースにSBS形式(右目用と左目用の映像を左右に並べたサイドバイサイド方式の3D映像フォーマット)再生に対応するなど機能を強化したtopos 3ds-video-player v0.12.3をリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.7.7をリリースしていました。ログシンクのためのフックを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.5.2-betaをリリースしていました。

●GitHubで、BenoitAdam94氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha 0.21をリリースしていました。CACHEの改善などが変更点です。

●GitHubで、vadosnaprimer氏がC#でコーディングされたWindows/Linux向けのマルチシステムエミュレータBizHawk v2.11.1をリリースしていました。PPSSPPコアの追加などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.308などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.8) – 20260501-1631をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-01-ea8bed1をリリースしていました。