PS3 4.89ベースのCFW 4.89 Evilnat Cobra 8.3 (CEX) テストフェーズへ

ツイッターで、Evilnat氏(Nathan Martin氏)がPS3の4.89をベースにしたカスタムファームウェアCFW 4.89 Evilnat Cobra 8.3 (CEX)の開発が完了し、自身のPS3でのテスト結果は良好だったと報告していました。今後はテスターによるテストが行われ、問題がなければリリースされます。

PS3

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GameGaz Daily 2022.5.15

●GitHubで、bucanero氏がSELFファイルをPC(Windows/Linux/macOS)からネットワーク経由でロードするための開発者向けユーティリティPS4Load v0.5.0をリリースしていました。zipファイルの解凍機能を追加したことなどが変更点です。

●PS4Linuxで、Noob404氏がUbuntu 22.04をベースにしたPS4向けのゲーム向けに改良したLinuxディストリビューションPopOS 22.04 for PS4をリリースしたことを伝えていました。

●GitHubで、soarqin氏がh-encore exploitを自動的にインストールすることができるWindows/macOS/Linux向けユーティリティFinal h-encore v1.93をリリースしていました。現状のh-encore2での3.74のサポートやmacOS版をApple M1ネイティブにしたことが変更点です。

●GitHubで、Eyeman420氏がPS VitaのゲームごとにModの利用のためux0のrePatchフォルダを自動的に読み込めるようにするプラグインrePatchを有効にしたり無効にしたりを管理することができるユーティリティrePatch Manager v1.10をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、Rinnegatamante氏がYoYo Gamesのゲーム開発ツールGameMaker Studioで作成したAndroid向けゲームをVitaで動作するようにするためのローダーYoYo Loader Vita Nightly 2022-05-14をリリースしていました。間違ったバナーの修正などが変更点です。

●PlayStationLifeStyleで、次回のPlayStationイベントが6月上旬に予定されているという情報があると伝えていました。未確認のリポートによる情報とのことですが、ゲームジャーナリストのJeffrey Grubb氏も6月1週目にあると言及しており、世界最大のゲーム見本市E3 2022の時期でもありますので多分実施されるでしょう。

●GitHubで、Crementif氏がWii UでWii U/Wiiのゲームディスクダンプやダウンロードタイトルのゲーム本体やアップデート、ダウンロードコンテンツのダンプやCemuのオンラインプレイのセットアップに使うためのファイルをダンプすることができるユーティリティdumpling v2.4.0bをリリースしていました。デジタル版Wiiのゲームダンプに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、asiekierka氏が8ビットの仮想マシンUxnをNintendo 3DSへ移植したuxnds 0.3.5をリリースしていました。オペコードテーブルの並べ替えに対応するなどのuxn VM改良が変更点です。

●GitHubで、MaikelChan氏がググると”伝説のクソゲー”情報しか出てこないPC(DOS)と3DO向けに発売されたロマンティックコメディアドベンチャーゲーム『Plumbers Don’t Wear Ties』をNintendo Wiiへ移植したPlumbersDontWearTies-SDL v0.2-wiiuをリリースしていました。

●GitHubで、wavemotion氏がNintendo DS/DSi向けのコレコビジョンエミュレータColecoDS 7.2をリリースしていました。SHIFTとCONTROLボタンをキーマッピングで使えるようEinsteinドライバーを改良したことなどが変更点です。

●ツイッターで、NXTeam Studiosが、ゲームの互換性を向上させたAndroid向けのNintendo SwitchエミュレータEgg NS Emulator 3.0.2をリリースしていました。不具合修正やオーディオ設定・Vulkan設定の追加などが変更点です。

●ツイッターで、notzecoxao氏が市販モデルのPSPをcex2dexでテスト機(デバッグ機)に変更することに成功したと公表していました。


IdStorageはテスト機として設定しているようで、「フルのデバッグ設定」が可能だとのこと。その方法については未発表です。ただしMathieulh氏によるとPSPの開発機はソフトウェアではなく特定のハードウェアに依存しているので、市販機で使っても意味はないとコメントしています。
[追記]
PSX-Placeで、notzecoxao氏が今回使ったpsp_cex2dexのリリースと市販モデルのPSPをデバッグ機に変更するためのチュートリアルを公開していました。IdStorageを書き換えたりと結構危険なことをやってます。興味がある方(ほとんどいない気がします)はチャレンジしてみて下さい。


GameGaz Daily 2022.5.14

●wccftechで、NVIDIAが「次世代ゲームコンソール」のソフトウェアエンジニアの求人募集をしていることを伝えていました。PS5とXbox Series X|SがAMDのSoCを採用し、NVIDIAのSoCを採用しているゲームコンソール(専用ゲーム機)はNintendo Switchのみであることと、先日行われた2022年3月期 決算説明の質疑応答の中で任天堂の古川社長が

将来、新しいハードウェアを発売するときにスムーズな世代交代
ができるかという点は、過去の Wii やニンテンドーDS をはじめとするハードウェアの世代交代の経験を振り返っても、当社の課題の一つであると認識しています。

とコメントしていることからSwitch後継機がNVIDIAのSoCを採用する方向で検討しているはずですので次世代Switchの動きが新規人材を投入するほど活発化してきているのかもしれません。

●ツイッターで、任天堂が5月20日から「Nintendo Switch Online + 追加パック」でプレイできるNINTENDO 64のタイトルに『星のカービィ64』を追加すると発表していました。


●GitHubで、Epicpkmn11氏がNintendo DSiの内蔵メモリ(SysNAND)やhiyaCFWを使った場合のSDNANDにタイトルをインストールや削除、バックアップ/リストアすることができるDSi向けタイトル管理ユーティリティNTM(NAND Title Manager) v0.1.3をリリースしていました。SysNANDインストール時にTMDファイルがなかった場合警告メッセージを表示するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Rinnegatamante氏がYoYo Gamesのゲーム開発ツールGameMaker Studioで作成したAndroid向けゲームをVitaで動作するようにするためのローダーYoYo Loader Vita Nightly 2022-05-13をリリースしていました。バナー追加が変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がPS3のバックアップマネージャーwebMAN MODやsMAN、multiMAN、IRISMAN、ManaGunZ、sMAN、RetroArch CE向けのPS3/PS2/PSXゲームカバー集Covers packs XMB Randomizer Resourcesをリリースしていました。DeViL303氏のUltimate Toolboxに含まれるXMB randomizers向けのリソースパッケージです。

●Google Playで、Tahlreth氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2(アーリーアクセス版)を更新していました。更新内容は以前のままですが、更新日は2022年5月13日になっています。AetherSX2のapkを直接ダウンロードできるアーカイブによると、今回のバージョンはalpha-1866です。