region_free_plugin一覧

GameGaz Daily 2026.4.20

●GitHubで、manos555555氏がWindowsとAndroidデバイスからPS5へ高速ファイル転送をおこなうことができるWindows/Android用クライアントアプリケーションとPS5向けサーバーペイロードPS5 Upload Suite v5.0.0をリリースしていました。ハードウェアモニタータヴやスクリーンショットタブの追加などが変更点です。

●GitHubで、Rinnegatamante氏が『スーパーマリオ64』をリバースしてPCに移植した『Ghostship』をPS Vitaに移植したGhostship Vita v.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、jdros15氏がPS5のゲームダンプデータをUFS2ファイルシステムイメージに変換することがdump2ufs-gui 1.4.0をリリースしていました。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでHomebrewを起動できる環境を構築するAroma Beta-26をリリースしていました。devkitPPC r49でコンパイルするとヒープ破損する不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで複数のプラグインをロードすることができるバックエンドシステムNightly-WiiUPluginLoaderBackend-20260419-100556WiiUPluginLoaderBackend v0.4.0をリリースしていました。互換性のないプラグインを読み込むとクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii Uで特定のモジュールを読み込むためのEnvironmentLoader向けペイロードNightly-WUMSLoader-20260419-100616WUMSLoader v0.3.0をリリースしていました。アプリケーション起動前にスタックを消去するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii UでHomebrewやプラグインをネットワーク経由で起動できるWiiloadをサポートするプラグインNightly-wiiload_plugin-20260419-103910wiiload_plugin v0.2.5をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii Uでテレビ出力画面とWii U GamePad画面を入れ替えたりオーディオモードを変更したりすることができるプラグインNightly-SwipSwapMe-20260419-103628SwipSwapMe v0.1.4をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでTV画面出力やWii U GamePadの画面のスクリーンショットをSDカードのsd:/wiiu/screenshotsに保存することができるプラグインNightly-ScreenshotWUPS-20260419-103752 ScreenshotWUPS (Screenshot Plugin) v0.1.5をリリースしていました。メモリリークの修正などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がEnvironmentLoaderでロードするためのブートメニューNightly-AutobootModule-20260419-100629AutobootModule v0.3.2をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がWii Uでモジュールを読み込むためのWUMSLoaderでロードする通知モジュールNightly-NotificationModule-20260419-100923NotificationModule v0.1.4をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでHomebrewを起動できる環境を構築するAroma向けの、異なるリージョンのWii U GamePadを組み合わせることができるプラグインNightly-drc_region_free_plugin-20260419-101104drc_region_free_plugin v0.2.3をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii UでHomebrew Launcherを使わずWii Uメニューから直接HomebrewをロードすることができるプラグインNightly-homebrew_on_menu_plugin-20260419-103654homebrew_on_menu_plugin v0.1.9をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii UでバックグランドでFTPサーバーを実行するプラグインNightly-ftpiiu_plugin-20260419-103202ftpiiu_plugin v0.4.5をリリースしていました。Wii UではmDNSを使用しないようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii UでSDカードからモディファイしたファイルを読み出すなどオンザフライでファイルをリプレイスすることができるプラグインNightly-sdcafiine_plugin-20260419-132825Nightly-sdcafiine_plugin-20260419-133501sdcafiine_plugin v0.1.6をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで異なるリージョンのゲームを起動することができるプラグイン
Nightly-region_free_plugin-20260419-103736region_free_plugin v0.2.7をリリースしていました。Dockerファイルの更新などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでWii UのCFW MochaをEnvironmentLoaderと共に使用するためにカスタマイズしたカスタムファームウェアNightly-MochaPayload-20260419-100518MochaPayload v0.2.5をリリースしていました。exploitの代わりにStroopwafel IPCを利用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がWii Uでモジュールを読み込むためのWUMSLoaderで他のモジュールがロードされている間SDカードに保存したスプラッシュスクリーンをレンダリングするモジュールNightly-SplashscreenModule-20260419-100543SplashscreenModule v0.3をリリースしていました。テクスチャサンプラー初期化の修正などが変更点です。

●GitHubで、 Andrew1Hawes氏がWii UでWiiバーチャルコンソール起動でテレビのみやテレビとWii U GamePad両方に表示するなどのディスプレイ設定を行えるようにするといった起動時の機能を強化することができるプラグインWiiVCLaunch v2.0.0-alpha.3をリリースしていました。Aroma Beta 26に対応したことが変更点です。

●GitHubで、dkosmari氏がWii Uのシステムフォントを入れ替えることができるAromaプラグインSystem Font Replacer v1.3をリリースしていました。プラグインコンフィグメニューのフォント選択をシンプルにしたことやAroma Beta 26に対応したことが変更点です。

●GitHubで、Danster64氏がWii向けタイトル『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のWindows/macOS向けレベルエディタReggie Next v4.9.0をリリースしていました。PyQt6のアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.7.6などをリリースしていました。

●GitHubで、SSimco氏がニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows/Linux/macOS向けのWii UエミュレータCemuをAndroidへ移植したCemu(Android) 0.4をリリースしていました。コントローラーとデバイスの振動とコントローラーモーションを実装したことなどが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.8) – 20260419-2030をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-04-19-90b75eaをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-04-19-6671c44をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia a6e92f4_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、Cxbx-ReloadedチームがWindows向けの初代XboxエミュレータCxbx-Reloaded CI-585c49aなどをリリースしていました。


GameGaz Daily 2024.5.11

●Ko-fiで、Andy_maN氏がPS4のNORやSysconのダンプデータのファイル比較や情報表示などを行うことができるPS4 Wee Toolsの上位版としてSysconのリビルトやPUPを復号化してアンパックしたりすることができるユーティリティPS4 Wee Tools PRO v1.0.1をリリースしていました。Syscon Rebuilderモード対応などが変更点です。

●Xで、Master-s氏がTheFlowのPS4向けカーネルexploit PPPwnのWindows向け独自改良版pppwn_900 2.0.3を近くリリースすると発表していました。
https://twitter.com/master_s9/status/1789081920082424218

●Xで、Lapy氏がPS4のアイコン表示をワンクリックで変更することができるユーティリティIcon Mask v1.14が11.00で問題なく動作したと報告していました。6種類のマスク追加などが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski(b0rd2dEAth4)氏がNintendo SwitchのSDカードにあるファイルやディレクトリを管理するだけでなくconfig.iniを利用して構成をカスタマイズすることもできるTeslaオーバーレイメニューのファイルマネージャーUltrahand Overlay 1.5.7をリリースしていました。key/valueの組み合わせを削除するremove-ini-key関数の追加などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでHomebrewを起動できる環境を構築するAroma Beta-20をリリースしていました。出力解像度が480i + 4:3または576iの時の設定メニュー表示の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで異なるリージョンのゲームを起動することができるプラグインNightly-region_free_plugin-20240510-155616region_free_plugin v0.2.6をリリースしていました。576iと480i表示でのリージョンフリースプラッシュ画面表示の修正が変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで複数のプラグインをロードすることができるバックエンドシステムNightly-WiiUPluginLoaderBackend-20240510-103621Nightly-WiiUPluginLoaderBackend-20240510-134744Nightly-WiiUPluginLoaderBackend-20240510-140246Nightly-WiiUPluginLoaderBackend-20240510-145400WiiUPluginLoaderBackend v0.3.3をリリースしていました。出力解像度が480i + 4:3または576iの時の設定メニュー表示の不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Team Resurgentが初代Xbox向けのカスタマイズBIOSのCerbiosでロゴのカスタマイズやテーマのコピー・保存などのカスタマイズを行うことができるWindows向けユーティリティCerbios Tool V1.2.3をリリースしていました。ファン速度のiniファイル保存の修正が変更点です。


GameGaz Daily 2024.5.10

●Master-s氏がTheFlowのPS4向けカーネルexploit PPPwnのWindows向け独自改良版pppwn_900 2.0.01pppwn_900 2.0.1pppwn_900 2.0.2をリリースしていました。GoldHEN v2.4b17追加(pppwn_900 2.0.1)や不具合修正(pppwn_900 2.0.2)などが変更点です。


●GitHubで、stooged氏がTheFlowのPS4向けカーネルexploit PPPwnをRaspberry PiにセットアップしてPS4の11.0でペイロードを読み込んでGoldHENを実行することができるPI Pwnをリリースしていました。

●GitHubで、TheWizWikii氏がPS4でexploitを利用してペイロードをローカルネットワーク上のPCからインジェクトすることができるWindows向けユーティリティPS4 Payload Injector Tool v3.2をリリースしていました。11.00サポートが変更点です。

●GitHubで、CrazeeGhost氏がRaspberry PiにUSBエミュレーションを備えた、アクセスするだけでPS4をJailbreakするためのローカルWebホストをセットアップするプロジェクトPS4JbEmu v3.0-b1をリリースしていました。11.00サポートが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDKとペイロードELFファイルps5-payload-sdk v0.14をリリースしていました。libScePadのstub追加などが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitをエントリーポイントとしてコードを実行できるようにしたPS5で起動することができるTelnetライクサーバーps5-payload-shsrv v0.7をリリースしていました。argv[0]がペイロードのパスに設定されているようにしたことなどが変更点です。

●Torrentfreakで、Nintendo Switchで各種キーをダンプするためのツールであるKezplez-nxについてもDMCAテイクダウン通知でGitHubリポジトリから削除されたことを伝えていました。通知はここここで確認できます。Kezplez-nx以外にも、おそらくこれまで見落としていたLockpick_RCMやyuzuのリポジトリも対象になっています。

●wccftechで、Nintendo Switchではオーバークロックすることで『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を60 FPS以上でプレイすることも可能で、1440pだと30 FPSでもプレイできると伝えていました。何のことかと思ったら、Atmosphereでオーバーレイメニュー使いながらsys-clkで極端なオーバークロックを試したテスト動画を見てその内容を言っているだけでした。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで異なるリージョンのゲームを起動することができるプラグインregion_free_plugin v0.2.5をリリースしていました。Health and Safety Informationにリージョンフリー言語選択画面が出ないようにしたことが変更点です。

●GBATempで、DaSkanker氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーWiiFlow Liteのテーマファイル集Custom themes pack 1.1をリリースしていました。

●GitHubで、RocketRobz氏がCFWのニンテンドー3DSやFlashcartを利用したニンテンドーDSでDS/DSiのバックアップROMファイルやHomebrewを起動することができるユーティリティnds-bootstrap v1.5.2をリリースしていました。『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』でクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、RocketRobz氏がDS/DSi/3DS/2DS向けのオープンソースメニューTWiLightMenu++ v27.2.1TWiLightMenu++ v27.2.2をリリースしていました。Wood UIテーマでの明るさアイコンの追加などが変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏がオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータXenia Canary_experimentalをリリースしていました。

●MP1STで、マイクロソフトのXboxプレジデントのSarah Bond氏がAppleやGoogleのストアに代わるモバイル向けアプリストアとして7月にXboxモバイルゲームストアをオープンすると発表したと伝えていました。Bloomberg Techのインタビューの中でSarah Bond氏が語ったもので、まずはXboxのファーストパーティタイトルをクロスプラットフォーム向けに配布するストアとしてスタートし、パートナーにも開放していくとしています。まずは全ての国からアクセス可能なウェブで進めていくとしており、App StoreやGoogle Playから顧客を奪うことができるのかに注目が集まりそうです。