Project xCloud一覧

GameGaz Daily 2020.4.8

●GitHubで、averne氏がNintendo Switchの画面表示の色調整を行うことができるユーティリティFizeau v1.2.1Fizeau v1.3.0をリリースしていました。

●GitHubで、Gericom氏がDS/DSi/3DSのDSモードでGBAゲームを起動するハイパーバイザとして動作するバックアップローダーGBARunner2 v20200407-184219_5f53adf_dsp-audioをリリースしていました。

●GitHubで、RocketRobz氏がニンテンドー3DSでFlashcartなしにndsファイル(バックアップファイル)をSDカードから起動することができるユーティリティnds-bootstrap v0.32.1をリリースしていました。特定のゲームでタッチ入力が効かなかった不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、RocketRobz氏がDS/DSi/3DS/2DS向けのオープンソースメニューTWiLightMenu++ v13.1.0をリリースしていました。TWLMenu バーチャルコンソールにAtari 2600を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、starshinata氏がPlayStation 4でマウスとキーボードを使ってゲームがプレイできるようにするPS4 Keyboard and Mouse Adapterをリリースしていました。starshinata氏によると、使い方についてはチュートリアルを作成中だそうです。

●GitHubで、Creckeryop氏がPS Vitaで漫画を読むことができるコミックリーダーNOBORU 0.5をリリースしていました。コントロールやテーマ、ソート方法などの設定を追加したことなどが変更点です。

●CBPS Forumsで、cuevavirus氏がPS Vitaの開発に使用するVitaSDKをベースとし主に互換性向上を目的としたDolceSDKをリリースしていました。

●GitHubで、vvanelslande氏がCitraをベースにしたWindows/Linux(Ubuntu)向けニンテンドー3DSエミュレータvvctre 25.5.0をリリースしていました。チートウインドウにセーブファイルボタンを追加したことなどが変更点です。なおその前にvvctre 25.3.1、vvctre 25.3.2、vvctre 25.3.3、vvctre 25.3.4、vvctre 25.3.5、vvctre 25.4.0相変わらず一気に連続リリースされていますが割愛します。

●任天堂が、ニンテンドーアカウントの不正ログインによるクレジットカード不正利用が4月に入り増えているとして二段階認証の設定を呼びかけしていました。

●マイクロソフトが、100本以上の人気ゲームを定額料金でプレイできるXbox OneおよびWindows PC向けサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」を2020年4月14日(火)に日本で提供開始すると発表していました。「今世界中の人々がより多くの時間を自宅で過ごし、社会的距離 (ソーシャルディスタンス) を取りつつ」とあることから新型コロナウイルスにより在宅比率が高い今こそアプローチチャンスだと捉えたのでしょう。
Xbox Game Pass Ultimate (PC/Xbox+Xbox Live Gold) :月額1,100円(税込)
Xbox Game Pass for Console (Xbox 向け): 月額850円(税込)
Xbox Game Pass for PC (Beta) (PC 向け、ベータ版): 月額425円(税込)
そして、自宅でリモートワーク中のPhil Spencer氏による日本に向けた動画です。

●Xbox Wireで、マイクロソフトのゲームストリーミングサービスProject xCloudのプレビュー版をドイツやフランスなど欧州11ヶ国で開始することを発表していました。欧州での年内プレビュー開始は発表されていましたが、この時期に開始することは事前にはリリースされていませんでした。新型コロナウィルスの影響についても記載があることから、在宅比率が高い今こそアプローチチャンスだと捉えたのでしょう。日本でも是非お願いします。

●IGN Japanで、マイクロソフトが今後、すべてのカンファレンスを最長2021年7月までデジタルオンリーで行うと発表したことを伝えていました。Xbox Series Xの今後の発表のみならず最長の場合来年のE3まで含まれていますが、新型コロナウイルスの流行状況によっては戦略が変わる可能性はあるとIGNでは伝えています。

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏が過去に開発されたPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server v9.4.1をリリースしていました。macOSでのFFmpeg更新による不具合修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2020.2.13

●GBATempで、サムスン電子が米サンフランシスコで開催したイベント「Galaxy UNPACKED 2020」においてマイクロソフトとモバイル分野でのクラウドゲーミングで提携することを発表したことを伝えていました。同社のクラウドゲーミングサービスProject xCloudをGalaxyデバイスに導入する動きになると思われます。「Galaxy UNPACKED 2020」ではGalaxy S20シリーズの発表や折りたたみ型のGalaxy Z Flipの発表がメインでしたが、こんな話も発表されていたみたいです。
Xbox and Samsung announce partnership for mobile cloud gaming

●MajorNelsonで、マイクロソフトのクラウドゲーミングサービスProject xCloudのiOSデバイスでのプレビュー版を本日より開始したと発表していました。プレビュー版は”iOS TestFlight Preview(iOSテストフライトプレビュー)”と呼ばれ、現時点ではアメリカ、カナダ、イギリスのみが対象です。


GameGaz Daily 2019.11.15

●GitHubで、nicoboss氏がNintendo Switch向けの圧縮フォーマットであるNSZの解凍やNSZへの圧縮を行うことができるPythonスクリプトNSZ 2.1をリリースしていました。Pythonパッケージのインストールなどを行うツールであるpipのサポートなどが変更点です。
[追記]
pipのブロック圧縮などの不具合を修正したNSZ 2.1.1がリリースされました。

●GitHubで、13xforever氏がPS3のゲームディスクをPCでダンプすることができるWindows向けユーティリティPS3 Disc Dumper v3.0.5b2をリリースしていました。.NET Core 3.0へ移行したそうです。

●GitHubで、Ryochan7氏がDualShock 4をWindowsが標準で対応しているXbox 360のコントローラーとしてエミュレートすることでWindowsPCでの使用を可能にするユーティリティDS4Windows v1.7.22をリリースしていました。サードパーティーコントローラーのランタイムMAC生成ルーチンを追加したことなどが変更点です。

●ファミ通.comで、マイクロソフトのゲームストリーミングサービスProject xCloudが日本でのプレビューが2020年に実施されることを伝えていました。

●Team XBLSが、Xbox360でHomebrewソフトウェアを直接起動させることができるユーティリティDashLaunch v3.21とXbox 360のNANDイメージを作成することができるユーティリティxebuild v1.21をリリースしていました。17559カーネルに対応したことなどが変更点です。


GameGaz Daily 2019.10.15

●GitHubで、RocketRobz氏がニンテンドー3DSでFlashcartなしにndsファイル(バックアップファイル)をSDカードから起動することができるユーティリティnds-bootstrap v0.26.0をリリースしていました。B4DSで『Pokemon Conquest(ポケモン+ノブナガの野望)』等256MBのゲームが正常にロードできるようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、julesontheroad氏がNintendo SwitchのNSPファイルからチケットや証明書類を消去したりマルチコンテンツXCI/NSPファイルを作成することができるユーティリティNSC_BUILDER v0.94bをリリースしていました。ベリファイでのnszフォーマットの追加が変更点です。

●GBATempで、CompSciOrBust氏がamiiboをエミュレートするSwitchのカスタムプロセスemuiiboをGUI版にしたAmiigo v1.0をリリースしていました。
Amiigo

●GitHubで、RocketRobz氏がDS/DSi/3DS/2DS向けのオープンソースメニューTWiLightMenu++ v10.2.0をリリースしていました。初代DS向けに色補正が適用できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、usineur氏が名作ゲーム『Prince of Persia』をNintendo Switch向けに移植したSDLPoP for Switch 1.3をリリースしていました。NagyD氏がリリースしたSDLPoP v1.20ベースになりました。また同じくSDLPoP v1.20をベースにしたVita移植版SDLPoP for Vita 1.7もリリースされています。

●GitHubで、emu_kidid氏がSD GeckoやIDE-EXIからゲームキューブのバックアップを起動させることができるオープンソースユーティリティSwiss v0.4r682をリリースしていました。ゲームキューブのシリアルポート2でのSDカードサポート追加などが変更点です。

●GitHubで、 dborth氏がニンテンドーWii向けのスーパーファミコンエミュレータSnes9x GX 4.4.4をリリースしていました。エミュレータでカートリッジやコントローラーを使用でするためのアダプターRetrodeをサポートしたことや、L+R+STARTでエミュレータに戻るようにしたことなどが変更点です。(しょうさん情報ありがとね)

●GitHubで、SKGleba氏がPrincess of Sleeping氏のCustom Boot SplashをベースにVitaの起動中に画像やアニメーション、Vita本体の情報を表示するためのユーティリティCBS-Manager v3.1をリリースしていました。

●YouTubeで、Vitaダウングレーダーmodoru v2.0をリリースしたSKGleba氏がFWTOOL v0.2というもので3.72のVitaを3.65にダウングレードするというテスト動画を公開していました。意図が分かりませんが、..コメントには「飽きた。3.73対応待ち」みたいなことを書いてます。

●PSX-Placeで、Dean氏がPS3のバックアップマネージャーmultiMAN 04.85.01をリリースしたことを伝えていました。PS3HENサポート強化などが変更点です。

●Thurrottで、マイクロソフトが開発中のクラウドベースゲームプラットフォームProject xCloudについてパブリックプレビューをアメリカとイギリス、韓国にて開始したことを伝えていました。当面はAndroidのみが対象ですが、数ヶ月以内にiOSとWindowsでもプレビューが開始されるだろうとしています。


GameGaz Daily 2019.8.18

●PSX-Placeで、DeViL303氏がPS3のXMBに再起動やデータベースの再構築などのメニューを追加することができるユーティリティCFW Power Options改めAdvanced Power Options v1.10をリリースしていました。CFWだけでなくHENでも動作するようになったことから名称を改めたそうです。3.55キーでsprxを署名してHENで動作するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、AtlasNXチームのtumGER氏がNintendo Switch向けのペイロードhekateやAtmosphereを実行するために必要なファイルをまとめたオールインワンパッケージツールKosmos v13.2.1をリリースしていました。システム設定を更新したことが変更点です。

●GitHubで、AtlasNXチームのnoahc3氏がローダーの設定を変更することができるKosmos CFWパッケージ向けのツールKosmos Toolbox v2.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、DarkMatterCore氏がNintendo Switchのゲームカードダンプをすることができるユーティリティnxdumptool v1.1.4をリリースしていました。RomFSデータをファイル数が多いゲームデータからダンプするときにクラッシュする不具合の修正やキャンセルボタンの動作改善などが変更点です。

●GitHubで、developersu氏がSwitchのTinFoil(USBおよびネットワーク対応)とGoldLeaf(USB対応)のJava環境PC向けNSPインストーラーNS-USBloader v0.6をリリースしていました。GoldLeaf v0.6.1のサポートやバグ修正などが変更点です。

●GameSpotで、クラウドベースのゲームプラットフォームProject xCloudを開発中のマイクロソフトのXbox部門トップPhil Spencer氏がインタビューの中で今後業界はクラウドゲーミングの方向へ向かっていくことは認めつつも専用ゲーム機を買ってプレイすることを否定するつもりはなくハードがなくなりすべてがクラウド化されるのは今ではない、として現時点でゲームのクラウド化が今すぐゲーム業界にインパクトを与えるというものではないとの認識を示したことを伝えていました。少なくともマイクロソフトはクラウドプラットフォームを提供しつつも完全にゲームがクラウドベースに移行するという時代はもっと先との認識でProject xCloudを開発していることが分かります。