Ryujinx一覧

Nintendo Switchエミュレータ Ryujinxも開発中止 yuzuと同じ道を歩む

WiiDatabaseで、RyujinxチームがWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinxの開発を中止することで任天堂と合意したと発表したことを伝えていました。(oracionさん情報ありがとね)

Ryujinx Emulator

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GameGaz Daily 2024.10.1

●PlayStation.Blogで、初代PlayStation®の発売から30周年の数量限定で初代PSカラーの特別仕様「PlayStation5 Pro 30周年アニバーサリー リミテッドエディション 特別セット」の予約応募受付を開始したと発表していました。2014年2月22日(土)から2024年9月19日(木)という既に過去時間までの期間でアカウントでログインした通算時間30時間以上あることが応募の条件で、ガチユーザーならやろうと思えばできてしまいますが、それ以外は転売目的での購入が困難になっています。予約応募の受付期間は2024年10月14日(月)23:59までです。ただし価格は168,980円(税込)…

●GitHubで、hammer-83氏がTCPでPS5に送られたJARファイル(ZIPベースでJavaアプレットやコンポーネントを1つのファイルにまとめた形式)をbd-jbで起動することができるユーティリティPlayStation 5 Remote JAR Loader(ps5-jar-loader) v1.1.2をリリースしていました。SDKマッピング追加が変更点です。

●GitHubで、VityaSchel氏がPS4本体でpkgファイルをマージすることができるユーティリティps4-app-merge-pkgs v1.0.2をリリースしていました。チャンクサイズをメガバイトに変更するオプション追加が変更点です。

●GitHubで、isage氏がPS VitaをDualShock3としてPS3やPS VitaTV、PCで使用することができるユーティリティViViD v0.6 betaをリリースしていました。スクリーンOF/OFFの不具合修正などが変更点です。

●PSX-Placeで、alexfree氏がPS2でISOイメージファイルにパッチを当ててCD-RやDVD-R、DVD+Rディスクをマスターディスクと認識させることで強制的にアンロックしなくても読み取りアクセスを許可し、Mechaconチップのデータを書き換えることによりリージョンチェックの無効化しPS2ディスクを起動したりバックアップPS1ディスクを起動したりすることができるMechaPwnで認識できるようにするWindows向けユーティリティPlaystation 2 Master Disc Patcher for MechaPwn 1.0.5をリリースしていました。正常に動作しない『Viewtiful Joe』のパッチの修正が変更点です。

●GitHubで、computerman00氏がリバースエンジニアリング用途のクロスプラットフォーム(Windows/macOS/Linux)対応バイナリエディタBinary NinjaでPS VitaのELF/PRX2をロードすることができるBinary NinjaプラグインBinaryNinja-PSVitaLoader 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、ppkantorski(b0rd2dEAth4)氏がNintendo SwitchのSDカードにあるファイルやディレクトリを管理するだけでなくconfig.iniを利用して構成をカスタマイズすることもできるTeslaオーバーレイメニューのファイルマネージャーUltrahand Overlay 1.7.8をリリースしていました。libteslaのディスプレイアンダースキャンの修正などが変更点です。

●GitHubで、ppkantorski氏がTeslaオーバーレイメニューでテトリスをプレイすることかできるTetris Overlay 0.3.1をリリースしていました。libteslaとlibultraのアップデートが変更点です。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.51をリリースしていました。

●Xで、OatmealDome氏がNintendo Switch『マリオカート8 デラックス』でマルチプレイでのリモートコード実行につながる脆弱性が更新データVer3.0.3で修正されたと伝えていました。その脆弱性は報奨金を獲得しており、現在はKart”LAN”Pwn (CVE-2024-45200)として公開されています。

●GitHubで、devkitProチームのWinterMute氏がWii UのAromaに対応したrpx/rplのHomebrewを開発するための開発者向けユーティリティWUT 1.7.0をリリースしていました。Wii Uのダウンロードプレイの初期実装などが変更点です。

●ニンテンドーWii U向け開発者向けツールiosuhaxの後継としてNintendo Wii UのMODチップde_Fuseをサポートするなどしたstroopwafel img-v1.1をリリースしていました。

●GitHubで、 jan-hofmeier氏がNintendo Wii UでSDカードにパーティションを追加し、通常のFAT32に加えて作成したNTFSパーティションをUSBとして登録することができるプラグインwafel_sd_usb v2.4をリリースしていました。USBパーティションが存在しない場合の不具合修正が変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏が日本ではバンダイが発売したアメリカのマテル社の家庭用ゲーム機インテレビジョンのNintendo DS/DSi向けエミュレータNINTV-DS v5.5aをリリースしていました。ECSサポートの改善などが変更点です。

●GBATempで、ViTaLC0D3(Tyler)氏がWindows PCでXbox Oneタイトルをネイティブ動作させることを目的としたWindows向けXbox One互換レイヤー開発プロジェクトWinDurangoの開発協力者を募集していました。

●GitHubで、ohhsodead氏がPS3とXbox 360のMODデータやゲームのセーブデータやHomebrewなどをデータ表示・ダウンロードをしたり、FTP機能を使い直接PS3やXbox 360にインストールすることができるWindows向けユーティリティArisen Studio Beta v3.2.1をリリースしていました。ルーマニア語翻訳を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2024-09-30-348da93をリリースしていました。

●GitHubで、sindre-gangeskar氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4でゲームMODを適用してゲーム起動をすることができるユーティリティshadps4-alchemist v0.1.4-alphaをリリースしていました。

●GitHubで、RyujinxチームがWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx 1.1.1402をリリースしていました。MODとオリジナルのファイル感でミスマッチが発生した場合のログ追加が変更点です。


GameGaz Daily 2024.9.29

●GitHubで、DjPopol氏がPS4向けカーネルexploit PPPwnを実行するために必要な環境依存を削減し、可能な限りシンプルに実装したWindows向けユーティリティEzPPPwn V1.22をリリースしていました。pppwnリンクの修正が変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハック可能なPS5でBD-J ELF loaderまたへWebkit ELF loaderを使用して読み込ませるELF形式のペイロードを開発するためのSDK ps5-payload-sdk v0.17ps5-payload-sdk v0.17.1をリリースしていました。2.70と5.xxのサポート追加が変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitを利用してPS5でelfファイルを読み込むことができるELFローダーps5-payload-elfldr v0.15をリリースしていました。2.70と5.xxのサポート追加が変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-JやWebkitをエントリーポイントとしてハックしたPS5でリモートデバッグを行うためのGDBサーバーを実行することができるペイロードps5-payload-gdbsrv v0.4をリリースしていました。sysscall命令のアドレスを取得しやすいようsceKernelDlsymの代わりにsys_dynlib_dlsymを利用するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がBD-Jやwebkit exploitをエントリーポイントとしてコードを実行できるようにしたPS5で起動することができるTelnetライクサーバーps5-payload-shsrv v0.11をリリースしていました。sysscall命令のアドレスを取得しやすいようsceKernelDlsymの代わりにsys_dynlib_dlsymを利用するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、sleirsgoevy氏がps4jb-payloadsのコードを更新していました。PS5の5.xx向け更新です。

●Xで、SvenGDK氏がPlayStationシリーズのバックアップをライブラリから読み込んで展開したりなどの管理やHomebrew、ファームウェアやツール類の管理を行うことができるWindows向けバックアップマネージャーPS Multi Tools v14.4.4をリリースしたことを公表していました。各ペイロードが更新されています。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 v1727553863などをリリースしていました。

●GitHubで、xFN10x氏がPS1/PS2のcueファイルをPSPで起動できるEBOOT.PBPファイルに変換することができるWindows向けユーティリティAutoPSX 1.1をリリースしていました。M3Uフォーマットのマルチディスクサポートなどが変更点です。

●GitHubで、 alex-free氏がPS1向けタイトル『Tony Hawk’s Pro Skater 』シリーズや『Brunswick Circuit Pro Bowling』シリーズなどのセーブデータexploitを利用してPS1のバックアップディスク起動を可能にするソフトウェアバックアップローダーTonyhaxを改良し、日本版含むPS1と日本版含む初期モデルのPS2(SCPH-10000からSCPH-390000まで)をサポートしたTonyhax International v1.5.5をリリースしていました。『永世名人VI』のGameIDサポートの修正などが変更点です。

●GitHubで、CatcherITGF氏がAtmosphereをインストールしたNintendo Switchでオーバークロック動作をさせるために必要な物を集めたオールインワンセットNX Venom 4.13.0をリリースしていました。Switchcraft、SC Wizard、Software Installerの更新などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2024-09-28-545e94d Pre-releaseをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linx/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.1.174をリリースしていました。

●GitHubで、RyujinxチームがWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx 1.1.1401をリリースしていました。ボリュームコントロールアプレットの名称修正が変更点です。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータXenia Canary_experimentalをリリースしていました。アカウントデータの復号化/暗号化に必要な暗号ユニット追加などが変更点です。