Luac0re一覧

GameGaz Daily 2026.5.7

●任天堂が、事前予告がなかった「Star Fox Direct 2026.5.7」を突如配信し、1997年発売の『スターフォックス64』をリメイクした『スターフォックス』をNintendo Switch 2向けに6月25日に発売すると発表していました。

事前告知はありませんでしたが、配信10分前の直前告知はありました。

直前告知を選んだ理由はなんなのでしょうか。発売日来月だし、生放送でもないので念入りな事前準備はしていた上で10分前告知…

●Bloombergで、任天堂の株価が5か月連続で下落していることに懸念を抱く投資家から利益を確保するためにNintendo Switch 2の価格引き上げが必要だとの声が出ていると伝えていました。値上げにより需要への影響を懸念する声もあるものの、それも長くは続かないという見通しもあり、任天堂は投資家の声に応えるか値上げを懸念する消費者の声に応えるかの選択を迫られそうです。Bloombergは値上げするか安価な価格設定の日本専用モデルを廃止すべきだとしています。


日本円だけ極端に弱い為替市場の中で日本専用モデルを設定した当初の戦略は間違っていないと思います。日本専用モデルも標準モデルに合わせて値上げなら分かりますが、ソニーも後から倣って準備した為替の計算上安価な日本専用モデルの廃止は日本ユーザーの信用を失うことになるので現行モデルでは決断すべきではありませんよ。

●Polygonで、ネイティブYouTubeアプリが存在しないNintendo Switch 2でYouTube動画を視聴する方法を紹介していました。
2021年8月に配信された基本プレイ無料のマルチプレイ・バトルロイヤルゲーム『Super Animal Royale』はで、ゲーム内のニュースに掲載されているYouTube動画を選択するとブラウザが開いてYouTubeを視聴できるようになるというものですが、360p解像度に固定された全画面表示になるため携帯モードでは差し支えないもののTVモードには向かないようです。

●Xで、retropierdolnik氏が4.51以下のPS5でハイパーバイザーexploitを利用して起動させたLinux上で『Motorstorm: Pacific Rift』がPS3エミュレータRPCS3で完璧に動くと報告していました。ハード的にはPS3エミュレータ実行にPS5は十分な性能を持っていることになります。

●GitHubで、Gezine氏が13.20までのJailbreak済みPS5でBD-JBを使えるようにしてユーザーランドのコード実行やデバッグなどのためのオンスクリーンログやネットワーク経由のログ取得などを実現することができるリモートJARローダーBD-UN-JB 1.1を更新していました。Poopsploit jarが更新されています。

またPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reについても更新していました。poops_ps5.luaが不具合修正で更新されています。

●GitHubで、kerrdec97氏がPS5のGAMEフォルダからexFATのディスクイメージをビルドすることができるユーティリティPS5 exFAT Builder v1.9.0をリリースしていました。PS5のゲームダンプをスキャンして自動でリネームできるDump Rename Manager追加などが変更点です。

●GutHubで、 najdek氏が氏が7.61までのPS5で.elf、.bin、.jar形式のペイロードをbd-jbを利用して内蔵ドライブやUSBドライブ、BDディスクそのものからロードすることができるペイロードローダーps5-bdjb-autoloader Dev Buildをリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v2.2.61-rc1をリリースしていました。ブートの信頼性向上などが変更点です。

●GitHubで、EchoStretch氏がPS4のFPKGやHomebrewを起動させることができるペイロードKstuffを必要に応じてオンオフすることができるペイロードKstuff Toggle 0.6 Betaをリリースしていました。

●GitHubで、Gustavo3211氏がファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』を逆アセンブルしC++に変換したコードをPS Vita向けに移植したSuperMarioBros-C-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、Rinnegatamante氏が『スーパーマリオ64』をリバースしてPCに移植した『Ghostship』をPS Vitaに移植したGhostship Vita v.1.1をリリースしていました。MOD処理に使えるメモリを増量したことなどが変更点です。

●GBATempで、Souldbminer氏がNintendo Switchをオーバークロック動作させるためにモジュールへパッチをするatmosphereローダーやカスタムモジュールなどをセットにしたHorizon OC 2.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo Switchの暗号鍵を抜き出すことができるNintendo Switch向けペイロードLockpick_RCMを改良したLockpick_RCM_Pro 2.0.1をリリースしていました。21.0.0のデバイスマスターKEKソース値の誤りの修正などが変更点です。

●GitHubで、prayerie氏がNintendo DS/DSiで作曲を行うためのユーティリティNitrousTracker v0.6.3をリリースしていました。2種類のインターフェーステーマを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.70をリリースしていました。セーブデータコンセプト例を修正し同期を使用するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta105.0gをリリースしていました。メインメニューに「Launch sphaira」を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Sthetix氏が、Nintendo SwitchのカスタムファームウェアAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATS-2026-05-07-1057aebをリリースしていました。DBIの更新などが変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.7.7-betaをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.321などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-06-d85a501 をリリースしていました。

●GitHubで、tomcl7氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.7.8をリリースしていました。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをiOS/ HarmonyOS/ AndroidでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.7.1をリリースしていました。モノラルオーディオ調整の最適化などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.5.6

●GitHubで、itsPLK氏がPS5のペイロードをPS5で管理を行いインポートやロードができることができるウェブベースインターフェースのペイロードマネージャーペイロードPS5 Payload Manager v0.1.1をリリースしていました。

●GitHubで、Master-s氏がPS5に対応したユーザーランドexploit Y2JBを利用しWindows PCからリモートでJavaScriptファイルを送信しPS5でロードすることかできるY2JB Remote JS Loader_v1.2bをリリースしていました。

●GitHubで、ps3120氏がPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reをリリースしていました。

●GutHubで、 najdek氏が氏が7.61までのPS5で.elf、.bin、.jar形式のペイロードをbd-jbを利用して内蔵ドライブやUSBドライブ、BDディスクそのものからロードすることができるペイロードローダーps5-bdjb-autoloader v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、mauricio-gg氏がオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをPS5のクライアントとしてPS Vitaで使えるように移植したvitaki-vitarps5(VitakiFork) v3.0.1をリリースしていました。クラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GutHubで、Mayo1970氏が『Quake III Arena』のフリーウェア版である『ioquake3』をPS4に移植したioQuake3-PS4をリリースしていました。

●GutHubで、Mayo1970氏が『Quake III Arena』のフリーウェア版である『ioquake3』をPS3に移植したioQuake3-PS3 1.1をリリースしていました。

●GitHubで、streetpea氏がマルチシステム向けのオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをLinux/ Windows/ macOSに移植したchiaki-ng weekly-canary-release-f5fe3523071dc48d28a37de04d3a81d9c9d32331をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta105.0fなどをリリースしていました。JumpBackメニューにlast_rangeボタンを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでHomebrewを起動できる環境を構築するAroma beta-27をリリースしていました。Wii Uメニューからタイトルを開いたときにソフトロックが発生することがある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで複数のプラグインをロードすることができるバックエンドシステムWiiUPluginLoaderBackend v0.4.1をリリースしていました。DEINITIALIZE_PLUGINとFINIでのdevoptabs/sockets使用の修正などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでTV画面出力やWii U GamePadの画面のスクリーンショットをSDカードのsd:/wiiu/screenshotsに保存することができるプラグインScreenshotWUPS (Screenshot Plugin) v0.1.6をリリースしていました。jpgでのエクスポートの修正が変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UのOSであるCafe OSの関数をパッチで修正することができるシステムモジュールFunctionPatcherModule v0.2.5をリリースしていました。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii Uのプラグインやアプリケーションで使用されるキーコンボを一元管理するためのマルチコントローラーをサポートしたシステムモジュール ButtonComboModule v0.2.1をリリースしていました。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでAromaじ実装されたTCPサーバー機能でTCP syslogプロトコルやシリアルロギングを介してコマンドを実行することができるシステムモジュールIOPShellModule v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、GaryOderNichts氏がNintendo Wii UのvWiiで電源ボタンを4秒長押しで強制的に電源を落としたりディスプレイを制御しているDMCUファームウェアを改変しWii U GamePadの縦横表示サイズの値をカスタマイズしたりすることができるAroma環境向けプラグインEnhanced vWii (evWii) v0.4をリリースしていました。Aroma beta-27に対応したことが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 26.05.05をリリースしていました。HOME=>ZA転送処理のアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、biometrix76氏がNintendo 3DS『ポケットモンスター サン・ムーン』『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』でポケモンセーブデータエディタPKHeXを実装するなどしたLuma3DS用3gxプラグインAlolan CTRPluginFramework v0.1.2をリリースしていました。日本語含めた多言語対応などが変更点です。

●GitHubで、 BernardoGiordano氏がチートエンジンを実装した3DSのLuma3DS 9.1以降に対応したGatesharkチートコードマネージャーSharkive DB 2026-04-28T18:04:25Zをリリースしていました。0004000000049100.txtのアップデートが変更点です。

●EatonZ氏が、Xbox 360の内蔵SATAドライブや外付USBドライブの 容量制限を2TBから16TBにするためのXL Storage Patchesをオープンソース化したと発表していました。Xbox-360-Patch-CollectionにXL Storage Patchesとして公開されています。

●GitHubで、JRickey氏が『Super Smash Bros. (N64, NTSC-U v1.0) :Nintendo64版大乱闘スマッシュブラザーズ』をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOSに移植したBattleShip v0.7.6.1-hotfixなどをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.316などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-05-05-4a55453をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia 80f2b53_canary_experimentalをリリースしていました。KeSaveFloatingPointStateとKeRestoreFloatingPointState追加が変更点です。

●GitHubで、shazzaam7氏がオープンソースのWindows/Linux向けXbox 360エミュレータXeniaでエミュレータの設定やゲームパッチのインストールなどを簡単に行うことができるWindows向けユーティリティXenia Manager v4.1.3をリリースしていました。ウェルカムスクリーンの導入などが変更点です。

●GitHubで、pedgarcia氏がWindows/Linux/macOS向けのAtari 8ビットエミュレータfujisan v2.0.4をリリースしていました。バンドルしているFujinetの更新などが変更点です。

●GitHubで、DerekPascarella氏がセガDreamcastのディスクイメージをダンプしてROMハックなどを行うパッチを施して再びイメージ化を行うことができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティUniversal Dreamcast Patcher v2.0.1をリリースしていました。将来的に自動更新が機能しなくなる可能性があった不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、rafaelvcaetano氏がWindows/Linux向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDSをベースにAndroidへ移植したmelonDS Android 2.0.1をリリースしていました。ディスプレイのカットアウトエリアにコンポーネントをカスタムレイアウトで配置できるようにしたことなどが変更点です。


GameGaz Daily 2026.3.31

●Xで、Rinnegatamante氏がオープンソースPlayStation VitaエミュレータVita3Kのソースコードを勝手に流用しコンソールを発売しようとしているANBERNICという中国の企業があり、これを購入することはソフトウェアライセンスに違反している企業の支援になるので購入しないよう注意を呼びかけしていました。

●GitHubで、Gezine氏がPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを開発できるLuac0re 2.2cをリリースしていました。GPUのリードライトの安定性向上などが変更点です。

●GitHubで、owendswang氏がPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS4またはPS5で実行可能なペイロードを送信できるLuac0reにPS5でのオートローダー機能を追加したLuac0re PS5 autoloader v0.1をリリースしていました。

●Xで、Master-s氏がPS2シェルコードを用い本来ps2emuの設定用に用意されていたLua 3.5のインタプリタを活用し、PS2ゲームのセーブデータを利用してPS5で実行可能なペイロードを送信できるmast1c0reのIOSアプリを準備cいていることを公表していました。


他にもiOSアプリをいくつか準備しているようです。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD qcfw-20260228-release-3をリリースしていました。XDR RAM初期化失敗時はMODチップのLEDがコンソールをOFFする前に5秒間高速点滅するようにしたことなどが変更点です。

●Xで、Evilnat氏(Nathan Martin氏)が Gitlabリポジトリを作成したと発表していました。リポジトリはhttps://gitlab.com/users/Evilnat/projectsで、現在xai_pluginとCobra-PS3が用意されています。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads 1.8 MODを更新していました。ps5-ezremote 1.15やkstuff-lite 1.01追加などが変更点です。

●GitHubで、cy33hc氏がPS3をFTP、SMB(Windows Share)、NFS、WebDAV、HTTPサーバーに接続してファイル転送を行うことができるファイルマネージャーアプリケーションPS3 ezRemote Client v1.13をリリースしていました。カット/ペーストの改良などが変更点です。

●GitHubで、jw0710氏がPS3のRSXチップを他のモデルのチップと入れ替えたときにパッチを当てたりSyscon EEPROMのリード/ライトを実行したりするなどハードウェアを改造したユーザのためのWindows向けユーティリティPS3_Syscon_Reader_QoL_Update v1.01_earlybuildをリリースしていました。タイトルバーにダーク/ライトモード切り替えを導入したことなどが変更点です。

●GitHubで、streetpea氏がマルチシステム向けのオープンソースPS4リモートプレイクライアントChiakiをLinux/ Windows/ macOSに移植したchiaki-ng weekly-canary-release-f4be5fe78fa2895337db5a17fc7d2ba90fb40ad0などをリリースしていました。

●GitHubで、sthetix氏がNintendo SwitchのNANDを修復することができるWindows向けユーティリティNANDFixPro 2.2.0をリリースしていました。RAWNANDファイルのブラウズ時に自動で分割NANDセットを検出するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、sthetix氏がAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATSのダウンロードやインストール、アップデートやダウングレードを行うことができるDaybreakで使うファームウェアのダウンロード、インストールしたコンポーネントのアンインストールを行うことができるNintendo Switch向けユーティリティHATS-Tools 1.5.6をリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏が30以上のレトロゲームシステムをサポートし、レトロゲームのバックアップライブラリの管理などを行うことができるWindows/Linux/macOS向けレトロROMマネージャーRetro Multi Tools v5.0をリリースしていました。クロスプラットフォームに対応したディスクユーティリティ追加などが変更点です。

●GitHubで、Blitter Studioチームのmidwan氏がRaspberry PiやmacOS/ Linux向けのAmigaエミュレータamiberry v8.1.3をリリースしていました。GUIの改良などが変更点です。

●ScummVMチームが、クラシックグラフィックアドベンチャーゲームエンジンScummVM 2026.2.0をリリースしていました。サポートゲームの追加などが変更点です。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v3.2.2をリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.8) – 20260330-1206などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-03-30-969955bをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-03-30-a771670をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia d3d0478_canary_experimentalなどをリリースしていました。

●GitHubで、burhanr13氏がWindows/ Linux/ macOS向けのNintendo 3DSエミュレータTanuki3DS v0.5.0をリリースしていました。GUIエミュレーションの改善などが変更点です。

●GitHubで、dirkwhoffmann氏がmacOS向けAmiga 500/ 1000/ 2000エミュレータvAmiga v4.4b10をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、MAME開発チームのcuavas氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的として、MAME(Multiple Arcade Machine Emulator:マルチアーケードマシンエミュレータ)という名前のまま進化しているマルチシステムエミュレータMAME 0.287をリリースしていました。Namco System 23のグラフィック改善などが変更点です。