ModMii一覧

GameGaz Daily 2019.1.6

●GitHubで、 skiffaw氏がPlaystation 3 DEX(PS3開発機)でゲームからのSPRXモジュールのシステム読み込み管理やカスタムシステムコールなどを行うことができるDEX機向けユーティリティPS3-Toolbox 1.2をリリースしていました。DEX向けの開発ツールProDGやTarget Managerが必要です。

●GitHubで、Blastrock氏がNoNpDrmの偽ライセンスやVita上でのpkg、ダウンロードコンテンツ、PSXの直接ダウンロード・アンパック化、インストールを行うことができるユーティリティpkgj v0.45をリリースしていました。突然発生するbad_allocエラーを修正したことが変更点です。

●GitHubで、 WerWolv98氏がNintendo Switch向けのセーブデータダンパーEdiZon v1.6.0をリリースしていました。Switchのソフトウェアキーボードを使ってバックアップ名称を付けられるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、shchmue氏がNintendo Switchのゲームタイトルキーのダンプや暗号化キーをプロセスメモリから入手することができるユーティリティLockpick v1.2をリリースしていました。libnx v2.0.0への対応などが変更点です。

●StapleButter氏が、Windows/Linux向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDS 0.7.3をリリースしていました。バグ修正などを含めた信頼性向上などが変更点です。

●GitHubで、SeannyM(Hydr8gon)氏がWindows/Linux向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDSをNintendo Switchに移植したmelonDS 0.7.3 for Switchをリリースしていました。ベースをmelonDS 0.7.3にしたことなどが変更点です。

●GitHubで、usineur氏が名作ゲーム『Prince of Persia』をNintendo Switch向けに移植したSDLPoP for Switch 1.1をリリースしていました。ハードウェアアクセラレーションのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、shutterbug2000氏がニンテンドー3DSでFlashcartなしにndsファイル(バックアップファイル)をSDカードから起動することができるユーティリティnds-bootstrap v0.14.1をリリースしていました。一部ゲームでのローディング速度の改善などが変更点です。

●XFlak氏が、任天堂Wiiのモディファイに必要なファイルを自動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii v6.5.0をリリースしていました。最新USBLoader GXのMD5を更新したことなどが変更点です。

●GitHubで、 dborth氏がニンテンドーWii向けのスーパーファミコンエミュレータSnes9x GX v4.4.1をリリースしていました。アナログスティックのないコントローラーでの不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、dborth氏がニンテンドーWii/GameCube向けのファミコンエミュレータFCE Ultra GX 3.4.1をリリースしていました。GameCubeコントローラーが動作しない不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、piepie62氏がニンテンドーDS/3DS向けのポケモンタイトルのセーブデータエディタPKSM 6.0.1をリリースしていました。Flashcart挿入時にクラッシュする不具合の修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2018.11.19

●GitHubで、dots-tb氏がux0にrePatchフォルダを作成し、ux0:patchと同じ機能を持たせることができるカーネルプラグインrePatchを改良したrePatch reDux0 v3.0をリリースしていました。3.68 h-encoreでのCompat packへの対応などが変更点です。

●PSX-Placeで、Linuxを起動しているPS3でPS3専用カスタムGPUであるNVIDIA RSXでのハードウェアアクセラレーションに取り組んでいるRenéRebe氏が新しいビデオを公開したことを伝えていました。

●GitHubで、TeamShinkansenのDanTheMan827氏がNES/SNES Classic MiniでPCとUSB経由でゲームの追加などを行うことができるユーティリティHakchi2 CE v3.5.1をリリースしていました。.cueファイル追加時に併せて関連データファイルもコピーするようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Mats氏がファーストパーソンシューティングゲーム『Half-Life(ハーフライフ)』をプレイするためのGoldSrcエンジン(Valveが開発したゲームエンジン)互換のオープンソースエンジンXash3DをSwitchに移植したxash3d-switch v0.3.0をリリースしていました。nroファイルが/switchディレクトリにあり、リネームされていないという条件下でしかカスタムゲームメニューは動作しないが、代わりにクラッシュしないようになったことなどが変更点です。

●XFlak氏が、任天堂Wiiのモディファイに必要なファイルを自動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii v6.4.9をリリースしていました。Nintendo Wiiのサーバーが2019年に終了する前にNUSからダウンロードしておくようメインメニューに表示するようにしたことなどが変更点です。


GameGaz Daily 2018.2.27

●GitHubで、fgsfdsfgs氏がvitaXash3D v1をリリースしていました。GoldSrcエンジン(Valveが開発したゲームエンジン)と互換性があるXash3D SDLをAndroid向けに移植したXash3D-FWGSがありますが、それをさらにVitaに移植したものです。ファーストパーソンシューティングゲーム『Half-Life(ハーフライフ)』をプレイするために必要です。

●GitHubで、TeamShinkansenがNES/SNES Classic MiniでPCとUSB経由でゲームの追加などを行うことができるユーティリティhakchi2 CE v1.2RCをリリースしていました。

●Sourceforgeで、XFlak氏が任天堂Wiiのモディファイに必要なファイルを自動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii v6.4.8をリリースしていました。

●GitHubで、Robz8氏がニンテンドー3DSで.ndsファイルを起動することができるローダーTWLoader v6.6.1TWLoader v6.6.2をリリースしていました。アップデート機能を復活させたこと(v6.6.1)やNESのゲームごとの設定が読み込めな買った不具合の修正(v6.6.2)などが変更点です。


GameGaz Daily 2018.2.18

●GBATempで、XFlak氏が任天堂Wiiのモディファイに必要なファイルを自動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii v6.4.5をリリースしていました。ModMiiの自動アップデート機能が2月で使えなくなったため、6.4.5より古いバージョンは一緒に配布されている ModMii Installerの使用が必要です。


GameGaz Daily 2018.2.4

●GBATempで、XFlak氏が任天堂Wiiのモディファイに必要なファイルを自動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii v6.4.4をリリースしていました。postloaderのダウンロードリンク修正が変更点です。配布はsourceforgeで行われています。

●GitLabで、linux-wiiuチームがニンテンドーWii U向けにLinux 4.11.6を移植したlinux-wiiuをリリースしていました。

●IGN Japanで、PS4 システムアップデート 5.50のベータテストユーザーがそのアップデートの詳細を公表し、5.50ではPS4 Proにスーパーサンプリングのオプションが追加されることが明らかになったと伝えていました。スーパーサンプリングとはなんぞや、というところですが、5.50no
スクリーンショットには

「スーパーサンプリングモードは、2K、もしくはそれ以下の解像度のTVにおいて、一部のゲームの画質を高めることができます。その効果はゲームによって異なります。一部のゲームでは、画質が改善されない可能性もありますし、フレームレートが変わる可能性もあります」

とあるため、例えば4KモニターのないPS4 Proユーザーがそれなりの画質でなんちゃって4Kを楽しめる機能(その分フレームレートが犠牲になるかも)ということになります。
また、ライブラリ内のコンテンツをPS Storeで購入したものとPS Plusでダウンロードしたものとに分けたり、ベータ版やデモを非表示にしたりすることができるようになるようです。

●日経新聞で、任天堂の君島達己社長がNintendo Switchの販売期間について「5~6年以上、販売を伸ばしたい」と語ったことを伝えていました。通常のモデルサイクルを超えて販売を継続することも視野に入れていることになります。

●任天堂が、米映画製作会社イルミネーションと共同で「マリオ」を扱った映画の企画開発を開始したことを発表していました。任天堂側のプロデューサーは宮本茂氏が担当します。ついに任天堂IPで映画事業に参入です。

●任天堂が、2018年3月期 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会のプレゼンテーション資料質疑応答資料を公表していました。


GameGaz Daily 2018.1.24

●twitlongerで、cfwprophet氏が以前PS4 IPL AES + HMAC Keyリカバリープロジェクトを発表したことがあるVolodymyr Pikhur氏が2月3日16:00にRecon Brussels 2018でPS4についてのプレゼンテーションを行うようだと伝えていました。セキュアなブートローダーでの任意のコードの実行が可能となり、秘密鍵の展開やカスタムカーネルへの署名など刺激的(!?)な言葉が並んでいます。

●ツイッターで、Nintendo Switchエミュレータyuzu開発チームが、PCでRetroArch for Switchを使いSonic 3を起動することに成功した(ただし1FPS)ことを伝えていました。

●WiiDatabaseで、FIX94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v5.481をリリースしたことを伝えていました。ARStartDMA実行リストに『Disney’s Magical Mirror』(ミッキーマウスの不思議な鏡)を追加したことが変更点です。

●GBATempで、XFlak氏が任天堂Wiiのモディファイに必要なファイルを自動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii v6.4.3をリリースしていました。UnRARリンクの修正などが変更点です。