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GameGaz Daily 2016.10.6




●GitHubで、LioMajor氏がPS Vitaのゲームをダンプすることができるユーティリティの英語版MaiDumpToolEN v233.2z10v2 Englishをリリースしていました。中国版のソースコードが公開されているので、別で英語版が用意されたようです。(哘さん情報ありがとね)
[追記]
自分でダウンロードして確認してなかったのですが、中国版のソースコードをダウンロードしてみたら確かにREADMEしか入っていませんでした。失礼いたしました。

●endrift氏がマルチプラットフォームゲームボーイアドバンスエミュレータmGBA 0.5.1をリリースししていました。主にバグ修正が変更点です。

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●GitHubで、TheFlow氏がHENkaku環境のVitaでファイルマネージャー/PKGインストール/ビルトインFTPなどの機能を有したLiveAreaの代わりとして利用出来る多機能シェルアプリVitaShell 1.2をリリースしていました。写真とミュージックファイルのエクスポートに対応したことや、システムインフォメーションにバッテリーのパーセンテージを追加したことなどが変更点です。
なお、VitaShell 1.2なんですがVitaShell 0.99としてVitaShell 0.91からアップデートできるようにしたVitaShell Fake Updateなるものも公開されています。VitaShell 0.95のネットワークアップデートがおかしいための措置のようです。

●endrift氏がマルチプラットフォームゲームボーイアドバンスエミュレータmGBA 0.5.0をリリースしていました。ゲームボーイとゲームボーイカラーをサポートしたことなどが変更点です。

●GitHubで、d3m3vilurr氏がHENkaku環境のVitaでゲームセーブデータをダンプ/リストアすることができるユーティリティVita Save Manager v0.5.0をリリースしていました。暗号化されたダウンロードタイトルに対応したことなどが変更点です。さらっと書きましたが、今までは復号化されたゲームのみ対応でしたので大きな進歩です。

●Wall Street Journalで、株式会社ポケモンの石原恒和社長がWSJのインタビューの中でニンテンドーNX向けにゲームを開発する意向を示したと伝えていました。NXについては「事情を知る関係者によると、NXはテレビ画面と接続することも、持ち歩いて遊ぶこともできる形となる見通し」と伝えていることにも注目です。

●IGN Japanが、Xbox Oneのアップグレード版 コードネームProject ScorpioについてMicrosoft Studioのパブリッシング・ゼネラル・マネージャーのShannon Loftis氏がMicrosoft Studioがリリースするゲームは全てネイティブ4Kの解像度でプレイできると語ったことを伝えていました。

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●endrift氏がマルチプラットフォームゲームボーイアドバンスエミュレータmGBA 0.4.1をリリースしていました。バグ修正などが変更点です。

●Githubで、ShinyMK氏がニンテンドー2DS/3DS向けのセーブデータマネージャーJKSMK – 1.13をリリースしていました。

JKSMK

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●endrift氏がマルチプラットフォームゲームボーイアドバンスエミュレータmGBA 0.4.0をリリースしていました。Windows、Ubuntu、MacOS Xに加え3DS、Wii、PlayStation Vitaに公式対応したことなどが変更点です。

●wololo.netで、Davee氏がPSP goにもインストール可能な6.61 Infinityの新しい動画を公開したことを伝えていました。

●Hackinformerで、任天堂が3DSでのオンラインプレイが古いファームウェアではできなくなったとの報告が相次いでいることを伝えていました。オンラインプレイにアップデートが要求されるそうです。大多数のユーザーが同じ状況のようですが、一部ユーザーからは古いファームウェアのままでも問題ないとの報告も来ているそうです。

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●PSX-Placeで、Littlebalup氏がPSPのVSHメニューと同様PS3のXMBにVSHメニューを表示させることができる3141card氏が公開したPS3 VSH Menuの改造版Littlebalup VSH Menu v0.2をリリースしていました。IPアドレスが表示されないことがある不具合の修正などが変更点です。

●PS3Haxで、Unk氏がUnk氏がPS3のEBOOTファイルをモディファイするための開発者向けユーティリティDeveloper Toolsをアップデートしたことを伝えていました。もともとPS3のEBOOTファイルをモディファイするための開発者向けユーティリティとして名前も付けずに公開したものでしたが、バージョン管理もされていません。実際のリリースはMaxConsoleフォーラムでされています。convert.exeのバグ修正などが変更点です。

●PSX-Placeで、Bigboss氏がPS4シーンの開発者向けとしてファイル入出力ホストツールPS4Clientと、そのPS4Clientと通信するPS4向けのライブラリPS4LinkをリリースしてPS4SDKに追加したことを伝えていました。2003年のPS2時代から使われているps2link/ps2clientと同じプロトコルを使っているそうです。

●GBATempで、endrift氏がニンテンドー3DS向けのゲームボーイアドバンスエミュレータmGBA Alpha 1vをリリースしたことを伝えていました。バージョン表記が妙なので調べてみたら、endrift氏は公式サイトでリリース告知をしていました。3DS向けのバージョンはalpha 1となっていました。まだ開発初期段階のアルファ版でした。他にもPS Vita向けmGBA alpha 4、Wii向けmGBA alpha 3が公開されています。

●GBATempで、Lectem氏が3DS向けのビデオプレーヤー3Damnesicをリリースしていました。現在はMPEG4とH264のコーデックにのみ対応ですが、音が出ません。まだ実用には至っていない段階ですが、400×240の動画が37fpsで視聴できるようです。

●Engadgetで、任天堂が北米でニンテンドーnew3DSを9月25日に発売すると発表したことを伝えていました。北米市場ではnew3DS XL(日本ではLL)のみが販売されており、小型版というか通常版というか普通の新型3DSは実は未発売でした。ただし3DS XL単品より高額な『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』とのバンドル版しか発売されないというオチがついてます。なぜ任天堂は北米市場でそこまで3DSの通常版販売に慎重になるのでしょうか。そんなことよりリージョン制限やめた方が世界統一製品になってより効率的になるのに。

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