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GameGaz Daily 2022.7.26

●GitHubで、HamletDuFromage氏がNintendo Switchでカスタムファームウェア(Atmosphere/ ReiNX and SXOS)やsigpatch(署名パッチ)、チートコードをダウンロードしてアップデートすることができるユーティリティAIO-switch-updater 2.19.3をリリースしていました。誤ったBIDの修正などが変更点です。

●GitHubで、piratesephiroth氏がWiiのISOファイルをWii UのバーチャルコンソールとしてインストールできるようにするWiiVC Injector Scriptの後継となるWindows向けユーティリティTeconmoonWiiVCInjector v3.0.14をリリースしていました。

●GitHubで、devkitProチームのfincs氏がAromaに対応したrpx/rplのHomebrewを開発するための開発者向けユーティリティWUT 1.1.0をリリースしていました。CMakeの部分をdevkitProのCMakeに移動したことなどが変更点です。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 Version 4.18をリリースしていました。LZOライブラリのクリーンアップなどが変更点です。

●GitHubで、Rinnegatamante氏がYoYo Gamesのゲーム開発ツールGameMaker Studioで作成したAndroid向けゲームをVitaで動作するようにするためのローダーYoYo Loader Vita Nightly 2022-07-25をリリースしていました。コミュニティキーマップ追加が変更点です。

●GitHubで、LIJI32氏がmacOS/Windows向けのゲームボーイ/ゲームボーイカラーエミュレータSameBoy v0.15.3をリリースしていました。色補正モードの改善などが変更点です。

●GitHubで、Northfear氏がWindows向けのRPG『Fallout 2』をオープンソース化してマルチプラットフォーム化したfallout2-ce(動作にはオリジナルのWindows版必要)をPS Vitaに移植したfallout2-ce-vita Development Buildをリリースしていました。クラッシュ回避のためCFLAGSをモディファイしたことが変更点です。

●GitHubで、botatooo氏がValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v2.0.4-afb2c7c-preをリリースしていました。インストールプロセスの改良などが変更点です。

●GitHubで、stenzek氏がWindows/Linux/Android向けの新しい初代PlayStationエミュレータduckstation Latest Preview Buildをリリースしていました。

●GitHubで、devilutionXチームのAJenbo氏がアクションRPGゲームの名作Diabloをリバースして各種プラットフォームに移植したdevilutionX v.1.4.1をリリースしていました。アイテムラベルを表示するための設定追加などが変更点です。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.7.65xemu v0.7.66をリリースしていました。


GameGaz Daily 2022.7.20

●任天堂が、ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了時期に関するお知らせを更新していました。
3DSとWii Uのeショップでの残高の追加が2022年8月30日(火)で終了、ダウンロード版タイトルや追加コンテンツ、利用券、ゲーム内アイテムの購入が2023年3月下旬で終了と2月に発表されていましたが、今回ニンテンドーeショップへの残高の追加が2022年8月30日(火) 午後1時30分、ソフト(ダウンロード版)、追加コンテンツ、利用券、ゲーム内アイテムの購入が2023年3月28日(火) 午前9時でそれぞれ終了、と具体的日時が発表されています。2022年8月30日(火) 午後1時30分までに追加した残高は2023年3月28日(火) 午前9時になる前に使い切るか、払い戻すことになります。

また任天堂は『カラオケJOYSOUND for Wii U』のサービスを2023年6月30日(金)午前10時に終了することも発表しています。

●GitHubで、Chronoss09氏がPS4のGoldHENに導入されたチート機能を利用して適用できるチートをゲームプレイ時にHOME画面でメニュー形式で表示し適用させることができるユーティリティGoldHEN Cheats Pack PKG cheats_packをアップデートしていました。

●GitHubで、OPL Development TeamがPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるPS2互換のPS3モデルにも対応したバックアップローダーOpen PS2 Loader v1.2.0-Beta-1907-48e2d13をリリースしていました。

●Arisotura氏が、Windows/Linux/macOS向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDSでローカルマルチプレイの実装に取り組んでいることを公表していました。ただし現状は順調に開発が進んでいる訳ではなさそうで課題を抱えています。

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 11.3.0をリリースしていました。macOS版インストールを容易にするため署名を導入したことなどが変更点です。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.7.64をリリースしていました。


GameGaz Daily 2022.7.19

●GitHubで、john-tornblom氏がPS4/PS5で起動できるBD-JのISOファイルをLinuxでビルドするための開発者向けユーティリティBD-J Linux SDKを更新していました。BSD SandboxでのファイルダンプやPS5のJailbreakコード初期段階実装などが行われています(まだJailbreakできるわけではありません)。

●GitHubで、ktnrg45氏がリモートプレイホストマシン(PS4またはPS5)に接続して制御を行うためのPythonによるPlayStationリモートプレイAPI pyremoteplay 0.7.5をリリースしていました。破損したオーディオ/ビデオパケットの処理に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Rinnegatamante氏がYoYo Gamesのゲーム開発ツールGameMaker Studioで作成したAndroid向けゲームをVitaで動作するようにするためのローダーYoYo Loader Vita Nightly 2022-07-18をリリースしていました。互換リストサイズを9に増やしたことなどが変更点です。

●GitHubで、DarkMatterCore氏がNintendo Wii/Wii U vWiiのOTPおよびSEEPROM暗号鍵を入手することができるユーティリティxyzzy-mod v1.3.2をリリースしていました。コードベースの末尾の空白を削除したことやboot0 Mask ROMダンプ機能追加が変更点です。

●GitHubで、 niuus氏がニンテンドーWii/GameCube向けのスーパーファミコンエミュレータSnes9x GXをベースにした改良版Snes9x RX v5.2.0 – 20220718をリリースしていました。SNES CPUオーナークロック設定の追加などが変更点です。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 11.2.0をリリースしていました。AppleシリコンM1/M2向けの正式リリース(トランスコーディングが3倍高速化)などが変更点です。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.7.61xemu v0.7.62xemu v0.7.63をリリースしていました。