Vita3K一覧

GameGaz Daily 2026.1.29

●ファミ通.comで、Nintendo Switch 2本体がマイニンテンドーストアで2月6日午後から先着販売になると伝えていました。抽選申し込みではなく在庫があれば即購入できるようになります購入条件として「2025年12月21日(日)23時59分時点で、Nintendo Switchのプレイ時間が50時間以上であること」という条件が付いており、ひとつのニンテンドーアカウントにつき、“Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)”、“Nintendo Switch 2(多言語対応)”の2種類から各1台ずつに制限があるため最低限の転売対策はされています。在庫がないときはマイニンテンドーストアで「現在は販売しておりません」と表示されます。

●GitHubで、m2k7m氏が画像ファイル(ローカルファイルやURL)をJailbreakしたPS4/PS5で利用できるカスタムアバター(.xavatar)フォーマットに変換することができるPythonスクリプトPS4-AVATAR-MAKERをリリースしていました。

●GitHubで、Al-Azif氏がPS4でHomebrew実行を可能にするHomebrew Enabler PS4HEN v2.2.0 BETA pre-release-main-177をリリースしていました。13.04のサポートが変更点です。

●ko-fiで、SiSTRo氏がPS4でHomebrew起動やデバッグ設定、パッケージインストールなどを有効にすることができるHomebrew Enabler GoldHEN v2.4b18.8をリリースしていました。 ゲームパッチメニューとダウンローダーの追加やFTP速度の改善などが変更点です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v1.3.5などをリリースしていました。UI表示言語で日本語に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN qa-signing-stableをリリースしていました。

●GitHubで、Nazky氏がPS5でゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するPythonスクリプトAuto-Backporkを更新していました。

●GitHubで、ItsJokerZz氏がPS4のHomebrewパッケージファイルをサーバーから直接ダウンロードしてPS4/PS5にインストールすることができるパッケージマネージャーFPKGi v1.10.0 [FINAL]をリリースしていました。ダウンロードキューの追加などが変更点です。

●GitHubで、NFSHubster氏がPS Vitaで直接VitaDB(VitaのHomebrewやプラグインなどをデータベース化して保管するVPKリポジトリ)からHomebrewやデータファイルをダウンロード・インストールすることができるユーティリティsimpleVPK v1.5をリリースしていました。 理由はわかりませんがバージョンの数字が戻っています。ジョイスティックナビゲーションの追加などが変更点です。

●GitHubで、CNX17氏がNintendo Switch向けのレトロゲームやHomebrewのNSPファイルを生成することができるWindows向けユーティリティNSP Auto Installer Maker 2.1をリリースしていました

●GitHubで、ppkantorski氏がTeslaオーバーレイメニューでテトリスをプレイすることかできるTetris Overlay 0.4.7をリリースしていました。ラインクリアスコアの配置の調整などが変更点です。

●GitHubで、emu_kidid氏がWii/GameCubeのディスクをリッピングすることができるユーティリティCleanRip v2.4をリリースしていました。ディスクが読み取れるかどうかを検証するRead Onlyダンプモードの追加などが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.0.0-rc.4などをリリースしていました。アイコンサイズの削減などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.75などをリリースしていました。

●GitHubで、Macs75氏が仮想ゲーム機PICO-8向けのアプリケーションをAndroid上で実行することができるAndroid向けフロントエンドpico8-android 1.1.0をリリースしていました。SLESレガシーオーディオレンダラーをサポートしていないデバイスでのオーディオロスの修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-28-f14bad7をリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3912をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.1.28

●任天堂が、2月17日にバーチャルボーイ Nintendo Classics」をNintendo Switch Online + 追加パック専用サービスとして配信すると発表していました。プレイするには別売りのバーチャルボーイ for Nintendo Switch 2/Nintendo Switchという専用ハードか紙製のバーチャルボーイ (ペーパーモデル) for Nintendo Switch 2/Nintendo Switchが必要です。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v1.3.3をリリースしていました。FAQタブ追加などが変更点です。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN V1.3.0をリリースしていました。ビルトインFTPブラウザ追加などが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がPlayStationシリーズのバックアップをライブラリから読み込んで展開したりなどの管理やHomebrew、ファームウェアやツール類の管理を行うことができるWindows/Linux/macOS/FreeBSD向けバックアップマネージャーPS Multi Tools v16.2をリリースしていました。ペイロードを特定のポートへ送信できるようにしたPayload Dispatcher追加などが変更点です。

●GitHubで、MFDGaming氏がPS2のDVDプレーヤーファームウェアの脆弱性を利用しDVD Videoディスクを読み込ませることでPS2で任意のELFファイルを実行することができるYADE(Yet Another DVD Exploit) v1.0.4をリリースしていました。3.00J/U/A/E、3.02J/U/E/K/G/D/C、3.03J/E、3.04J/MのバージョンのDVDプレーヤーをサポートしたことが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1769505572などをリリースしていました。

●GitHubで、bbsan2k氏が基板含め自分で製作できるフルオープンソースのPSX/PS2メモリーカードSD2PSXをベースにしたメモリーカードエミュレータFlipperMCEのファームウェアFlipperMCE nightly-66をリリースしていました。起動時にSD診断を出力するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr2をリリースしていました。ファイルシステムとナビゲーションの改良などが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでHomebrewを起動できる環境を構築するAroma Beta-25をリリースしていました。WUMSLoaderとWiiUPluginLoaderBackendの更新などが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.0.0-rc.2などをリリースしていました。Windows 7でのCPUレンダリングに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで複数のプラグインをロードすることができるバックエンドシステムNightly-WiiUPluginLoaderBackend-20260126-191017WiiUPluginLoaderBackend v0.3.6をリリースしていました。WUPS 0.9.0のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii Uで特定のモジュールを読み込むためのEnvironmentLoader向けペイロードNightly-WUMSLoader-20260126-190859WUMSLoader v0.2.9をリリースしていました。devkitppc/wutの最新版に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、WiiLinkチームのhwalker56氏がWindows/Linux/macOSでWiiConnect24の代替サービスとしてWiiLinkを簡単にインストールすることができるWiiLink Patcher(WiiLink24-Patcher) v2.1.3をリリースしていました。サイトの変更を反映するためガイドURLを更新したことが変更点です。

●GitHubで、Core-2-Extreme氏がNintendo 3DS向けのビデオプレーヤーVideo player for 3DS v1.6.0をリリースしていました。v1.6.0は1月2日にリリースされていますが、前回は実はバージョンがこれまでの命名則と同じ「v1.6.0」ではなく「1.6.0」になっていて、それを直しただけのようです。

●GitHubで、WinterMute氏がWii/GameCube Homebrew開発用Cライブラリlibogc v3.0.1をリリースしていました。mask32のリストアなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.70などをリリースしていました。

●GitHubで、Macs75氏が仮想ゲーム機PICO-8向けのアプリケーションをAndroid上で実行することができるAndroid向けフロントエンドpico8-android 1.0.0をリリースしていました。ビデオパイプラインのリライトなどが変更点です。

●GitHubで、eden-emulatorチームがWindows/ Linux/ FreeBSD/ Solaris/ OpenBSD/ Android向けのNintendo SwitchエミュレータEden v0.1.0をリリースしていました。メモリ同期とDMAオペレーションのオーバーヘッド削減などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-27-c81ebe6をリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3911をリリースしていました。

●Xbox WIreで、ARMベースのWindows 11 PCへのXbox PCアプリを追加するなどのXboxの1月アップデート内容を公表していました。


GameGaz Daily 2026.1.27

●任天堂が、Nintendo Switchソフト『トモダチコレクション わくわく生活』についての情報を公表する「トモダチコレクション わくわく生活 Direct」を1月29日(木)23時より放送すると発表していました。

●GoNintendoで、NatetheHate氏のポッドキャストで公表した情報として次回のNintendo Directが2月の第1週に予定されていると伝えていました。情報元は内部情報筋だそうです。

●VGChartzで、NatetheHate氏がXで語った内容としてソニーのState of Playが2月に予定されていると伝えていました。

●VGChartzで、Nintendo Switch 2の累計販売台数が発売からわずか7ヶ月でWii UとPS Vitaの累計販売台数を上回ったと伝えていました。Switch 2は2025年12月までに1609万台を販売しましたが、Wii Uの累計販売台数は1356万台、PS VItaは1313万台でした。

●GitHubで、ran-j氏がPS2のバイナリデータをC++に変換しPCでネイティブ動作できるよう再コンパイルを行うことでエミュレーションなしでPS2タイトルをPCでプレイできるようにするプロジェクトPS2Recompをリリースしていました。まだ未完成ですが、今後に期待したいプロジェクトです。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN V1.2.0をリリースしていました。バッチプロセスシステムやプリセットマネージャー追加などが変更点です。

●GitHubで、Nazky氏がPS5のYouTubeアプリを利用してユーザーランドコードを実行できるY2JBでペイロードの送信や削除をはじめとしてあらゆる操作をドラッグアンドドロップなどの簡単な操作でPCのブラウザから行うことができるローカルウェブサイトを構築するY2JB-WebUIを更新していました。Y2JB-WebUIでゲームをバックポートできるようになりました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v1.3.2をリリースしていました。RAR一時ストレージをアーカイブ抽出前に実際に制御するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Andy_maN氏がPS4のNORやSysconのダンプデータのファイル比較や情報表示などを行うことができるPythonで開発したWindows向けユーティリティPS4 Wee Tools (SE v1.0.3 / PRO v1.1.1)をリリースしていました。Sysconキャッシュリビルドの修正などが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1769403086などをリリースしていました。systemctrlの調整でワーニングを解消したことなどが変更点です。

●GBATempで、Tikilou氏がWiiシステムメニューを標準的なフォーマット((glTF、PNG、JSON、WAV)のアセットとして抽出、デコンパイル、標準化したりWiiのゲームを抽出・変換したりすることができる、Rustで開発したLinux向けユーティリティWii System Menu Extractor & Normalizerをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.68などをリリースしていました。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームAndroid向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 Nightly Build (DEBUG – 1.0.7) – 0260126-1538をリリースしていました。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.8.1などをリリースしていました。スタックオーバーフローを引き起こす可能性のある不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-26-1e99c4bをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-01-26-f8ebecbをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3909をリリースしていました。