ScePSX一覧

GameGaz Daily 2026.2.14

●GitHubで、luketanti氏がNSP、NSZ、XCI、XCZファイルや基本的なeショップタイトルのインストールをサポートしたNintendo Switch向けユーティリティCyberFoil 1.4.0をリリースしていました。マルチショッププロファイルのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、 jan-hofmeier氏がWii UのコールドブートexploitであるISFShaxを利用しパッチをしたり起動ペイロードを先約することができる代替boot1 minute_minute v1.7をリリースしていました。SD fastbootの不具合修正が変更点です。

●GitHubで、Macs75氏が仮想ゲーム機PICO-8向けのアプリケーションをAndroid上で実行することができるAndroid向けフロントエンドpico8-android 1.5.0をリリースしていました。Androidのホーム画面に直接PICO-8カートリッジのショートカットを作成して直接起動できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のゲームをUFS2イメージファイルに変換を可能にするWindows/ Linux/ macOS向けのFreeBSD UFS1/UFS2ファイルシステムマネージャーUFS2Tool v3.0をリリースしていました。UFSイメージ内のディレクトリやファイル名称をリネームするrenameコマンドの追加などが変更点です。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN v2.2.2をリリースしていました。コードの整理などが変更点です。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-Freeをベースに改良したPsVue‑Mod Ps1-Vueをリリースしていました。PS1ロゴが背景画像になっています。

●GitHubで、illusion0001氏がPS3のゲームへのパッチなどユーザーモードの範囲で動作するブラグインps3-pluginsをリリースしていました。

●GitHubで、WujekFoliarz氏がPS5のコントローラーDualSenseをWindowsで使用するためにLED制御やアダプティブトリガーなどをカスタマイズすることができるWindows向けユーティリティDualSenseY-v2 55をリリースしていました。中国語とイタリア語を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、NekoMimiOfficial氏がパーソナルストリーミングサービスを構築できるオープンソースミュージックサーバーNavidromeを利用して音楽をPS Vitaで聞くことができるNavidromeクライアントNekoDrome v1.01をリリースしていました。URLエンコードの追加が変更点です。

●GitHubで、Hartie95氏がNintendo Switchのゲームキャプチャ動画出力をUSBまたはネットワーク(TCP)でPCへ送ることができるシステムモジュールSysDVR の現状のモードをチェックして修正することができるオーバーレイメニューSysDVR Overlay v1.0.15をリリースしていました。SysDVR 6.3に対応したことが変更点です。

●GitHubで、chrismaltby氏がコーディングの知識がなくてもドラッグアンドドロップでゲームボーイ向けのHomebrewを開発することができるWindows/ Mac/ Linux向けユーティリティGB Studio v4.2.0GB Studio v4.2.1をリリースしていました。WindowsでビルドしようとするとEPERMエラーを表示する不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、sonicdcer氏がNintendo64『マリオカート64』をリバースしてPC(Windows/Linux/macOS)でネイティブ動作するよう移植したMarioKart64Recomp v0.9.2をリリースしていました。MODのサポートなどが変更点です。

●Githubで、unknowall氏がWindows/ Linux/ macOS向けPS1エミュレータScePSX v0.1.9.0をリリースしていました。Windowsはx86 / x64 / arm版、Linuxはarm / arm64 / loongarch64版、macOSはx64 / arm64版の「フルプラットフォーム」対応となりました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-02-13-d189b0cをリリースしていました。

●GitHubで、Margen67氏がオープンソースのWindows/Linux向けXbox 360エミュレータxenia-canary-releases 9369464をリリースしていました。

●GitHubで、Geocld氏がXbox Cloud GamingをWindows/Linux/macOS/iOSでプレイすることができるXboxのオープンソースストリーミングクライアントXStreaming v2.5.0をリリースしていました。ネイティブエンジンでのステレオオーディオエフェクトの最適化などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.2.5

●任天堂が、2026年3月期 第3四半期 決算説明会 質疑応答を公開していました。メモリなどの部材価格の高騰によるSwitch 2ハードの価格改定への質問に対し、取引先とは長期的な視点で協議を行い、安定的に確保できるように努めており、直近のメモリ価格の高騰は、第3四半期累計期間におけるハードの採算性に大きな影響を及ぼしておらず、第4四半期にも大きな影響は生じない見込みだとして、直近の価格改定については否定しています。ただし状況が著しく悪化した場合には対応していくとしていることから、来年度以降の値上げについては否定していません。
日本でのSwitch 2の安価な価格設定は、米ドルベースで取り引きしている任天堂にとっては負担になっているのは事実のようです。

●IGNで、AMDのCEO Lisa Su氏が決算説明会の中でValveがAMDのチップを搭載したSteamマシンを今年の前半に出荷を開始する見込みだと語ったことを伝えていました。一方で、VideoGamesChronicleによるとValveはPCコンポーネントの急激な価格上昇によりSteamマシンの価格や発売日が遅れていることを公表したと伝えています。コンポーネントを供給しているメーカー側は着々と準備を進めているものの、急激なメモリ等の価格上昇によりValve自体が最終決定できない状態に追い込まれている様子がうかがえます。

●TheSixthAxisで、AMDのCEO Lisa Su氏が決算説明会の中でAMDのセミカスタムSoCを搭載した次世代Xboxの開発は順調に進んでおり、2027年の発売も可能だとの認識を語ったことを伝えていました。早ければ来年の年末商戦期に次世代Xboxが登場する可能性があります。

●ソニーが、2025年度第3四半期 業績説明会資料の中でPS5の累計販売台数が9,200万台を突破したと発表していました。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v1.2.9をリリースしていました。QRコードとイベントロケーションの音楽を追加したことなどが変更点です。

●Xで、任天堂が2月5日(木)23時からソフトメーカータイトルの情報を伝える「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2026.2.5」を放送すると発表していました。


●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のトロフィーをアンロックすることができるペイロードPS5TrophyUnlockerをリリースしていました。現段階では開発途中段階のためソースコードのみです。

●Flatz氏がPS5でfpkgが使えるようにする取り組みを開始したようです。ただし完成はまだ先です。

●GitHubで、jhonathanc氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrvをJavaを使ってAndroidへ移植したps3netsrv-android 63ab6830をリリースしていました。Redump / 3k3y ISOの復号化の修正が変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1770185741をリリースしていました。

●GitHubで、lud99氏がNintendo Switch『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のセーブファイルのデータから見つかっていないコログの実や行っていない場所などの情報を表示することができるユーティリティTotK Unexplored 1.0.4をリリースしていました。21.0.0以降のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がNintendo SwitchでユーザーモードHomebrewを開発するための開発者向けライブラリlibnx v4.11.1libnx v4.12.0をリリースしていました。DebugEvent構造体の名称を変えたことなどが変更点です。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBAエミュレータjgenesis v0.11.1をリリースしていました。GBAのオーディオフィルタリングの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.93をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-02-04-923d1b1をリリースしていました。

●GitHubで、allkern氏がWindows/macOS/Linux向けのPS1エミュレータPSXE 0.10.5-alphaをリリースしていました。高解像度MDECプロセスの修正などが変更点です。

●Githubで、unknowall氏がWindows向けPS1エミュレータScePSX v0.1.8.0をリリースしていました。クロスプラットフォームに向けたアーキテクチャの修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.1.2

●Xで、notnotzecoxao氏が一部でPS5を完全にアンロックできるROMキーシードが流出したと報じられているが、アンロックにはそれだけでは足りず、ヒューズとNANDグループ、またはROM内の脆弱性を見つけなければ不可能かつ、更なる膨大な作業が必要であり、ヒューズ自体も暗号化や難読化されているのでエンドユーザーには意味がないと注意喚起していました。

●Xで、Gezine氏が『Star Wars: Racer Revenge』(CUSA03474)でPS2のバックアップゲーム起動を可能にするmast1c0re exploitがPS4の12.00で動作したと報告していました。

●GitHubで、 john-tornblom氏がBD-JやWebkit exploitを利用しPS5内蔵ブラウザを経由してHomebrewを起動などを行うことができるウェブサーバーペイロードwebsrv v0.29をリリースしていました。

●GitHubで、 EchoStretch氏がPS4向けのペイロードを開発するためのPS4 Payload SDK PS4-Payloads-1.024をリリースしていました。K1250とK1300シリーズの定義追加が変更点です。

●GitHubで、john-tornblom氏がハックしたPS5向けとしてパッケージマネージャーPacBrewのパッケージリポジトリpacbrew-repo v0.31をリリースしていました。libutpの初期コミットが変更点です。

●GitHubで、RavelloH氏がPlayStation Storeからゲームのカバー画像を集めてくることができるPythonアプリケーションPSGameSpider 2026.01をリリースしていました。

●NintendoEverythingで、英国でのNintendo Switch 2の販売台数がWii U、セガドリームキャスト、PS Vitaの販売台数を上回ったと伝えていました。

●Xで、sthetix氏がAtmosphereを中心に各種ツールを同梱したオールインワン詰め合わせセットHATSのダウンロードやインストール、アップデートやダウングレードを行うことができるDaybreakで使うファームウェアのダウンロード、インストールしたコンポーネントのアンインストールを行うことができるNintendo Switch向けユーティリティHATS-Tools 1.5.0を近くリリースすると発表していました。Tキスとの代わりにアイコン化したりGitHubからのチートダウンロード、ファイルブラウザ実装などが予定されています。

●GitHubで、Core-2-Extreme氏がNintendo 3DS向けのビデオプレーヤーVideo player for 3DS v1.6.0をリリースしていました。VP9とflacのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Rangi42氏がNintendo Game Boy/ Game Boy Color向けHomebrew開発のためのツールチェーンRGBDS (Rednex Game Boy Development System) v1.0.1をリリースしていました。3つ以上のドット(…や….など)を使ったシンボル名が誤って許可されていた問題の修正などが変更点です。

●GitHubで、XFlak氏が任天堂Wiiのモディファイに必要なファイルを自動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii 8.0.6をリリースしていました。ModMiiのフリーアップデートができるようUWUVCIのセルフコンパイル版に切り替えたことなどが変更点です。

●GitHubで、jpd002氏がWindows/ macOS/ UNIX/ Android/ iOSとウェブブラウザ向けPS2エミュレータPlay! 0.72をリリースしていました。

●Githubで、unknowall氏がWindows向けPS1エミュレータScePSX Beta 0.1.7.10をリリースしていました。VK.NETのプロジェクト依存の削除などが変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏が日本ではバンダイが発売したアメリカのマテル社の家庭用ゲーム機インテレビジョンのNintendo DS/DSi向けエミュレータNINTV-DS v6.3をリリースしていました。水平スクロールの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、SamoZ256氏がmacOS向けNintendo Switchエミュレータhydra v0.3.0をリリースしていました。『Minecraft: Story Mode』のグラフィックの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、ohhsodead氏がPS3とXbox 360のMODデータやゲームのセーブデータやHomebrewなどをデータ表示・ダウンロードをしたり、FTP機能を使い直接PS3やXbox 360にインストールすることができるWindows向けユーティリティArisen Studio Beta v3.3.3Arisen Studio Beta v3.3.4をリリースしていました。DiscordRichPresenceパッケージの更新などが変更点です。

●GitHubで、 coop-deluxeチームのIsaac0-dev氏が『スーパーマリオ64』デコンパイル版のSM64をWindows/Linux/SteamOS/macOSでのオンラインに対応させたsm64coopdx v1.4.1をリリースしていました。pingオプションをディスプレイからメニューオプションに移動させたことなどが変更点です。

●GitHubで、2TallTyler氏が輸送会社の社長となって鉄道やバス、トラック、列車、船、飛行機を使い街を発展させ資金を稼ぐシミュレーションゲームTransport Tycoon Deluxe(トランスポートタイクーンDX)のWindows/macOS/Linux向けオープンソース版OpenTTD 15.0をリリースしていました。不具合修正が変更点です。