PCSX2一覧

GameGaz Daily 2024.12.9

●GitHubで、Master-s氏がPS4/PS5の『Raspberry Cube』(CUSA16074)などからファームウェアに依存せず任意のLuaファイルを読み込むことができるセーブデータexploitを利用したRemote Lua Loader 1.3をリリースしていました。通知を追加したことが変更点です。

[追記]
Remote Lua Loader 1.4がリリースされています。PS4及びPS5フォルダにファイルを追加したことが変更点です。

●GitHubで、Joel16氏がニンテンドー3DSのFIRM/OSのバージョン、モデル、リージョン、NANDサイズ、NNIDなどの情報を表示してくれるユーティリティ3DSident v0.9.2をリリースしていました。シリアルナンバーに文字が2文字以上含まれていた場合の不具合修正などが変更点です。

●endrift氏が、マルチプラットフォームゲームボーイアドバンスエミュレータmGBA 0.10.4をリリースしていました。オーディオエンベロープのタイミングリセットが頻繁すぎた問題の修正などが変更点です。

●GitHubで、wheremyfoodat氏がWindows/macOS/Linux/Android向けのNintendo 3DSエミュレータPanda3DS v0.8.5のソースコードをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2024-12-08-f347d3dをリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.3.50などをリリースしていました

●GitHubで、GreemDevチームがWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx Canary-1.2.88などをリリースしていました。

●GitHubで、Windows/ Linux/ macOSで動作するフリーのオープンソースPS4カーネル開発を目的とするプロジェクトObliterationのリポジトリを公開していました。公式サイトはhttps://www.obliteration.net/です。

●codebergで、vampitech氏がNintendo Switchのカスタムファームウェア起動に必要なものをすべてSDカード内に用意することで機能的に内包するような形にしたオールインワンカスタムファームウェアパッケージツールNeXT 3.33をリリースしていました。署名パッチとTinfoilの更新なとが変更点です。

●Xで、Azahar EmulatorチームがLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzaharの公式サイトを立ち上げ、開発状況などを報告するブログの最初の投稿を公開していました。

●GitHubで、GrimBrew氏がPS2コンソールのHDDスピードテストなどを行うことができるユーティリティPS2HDDTester v1.0をリリースしていました。

●GitHubで、Libretroチームのkivutar氏がRetroArchよりもコンパクト化を目指しWindows/ macOS/ LinuxのみをターゲットにしサポートするLibretroコアも絞って実装することでゲームの起動までの手順の簡略化したレトロゲームプラットフォームLudo v0.17.3をリリースしていました。モジュールの更新なとが変更点です。


GameGaz Daily 2024.12.8

●GitHubで、Master-s氏がPS4/PS5の『Raspberry Cube』(CUSA16074)などからファームウェアに依存せず任意のLuaファイルを読み込むことができるセーブデータexploitを利用したRemote Lua Loader 1.2をリリースしていました。以下の4つのluaファイルが追加されました。
notification_popup.lua
sigbus_crash_trigger.lua
sigsegv_crash_trigger.lua
hello_world.lua

●GitHubで、dparrino(bucanero)氏がセーブデータをゲーム機単体で管理できるようにしてセーブデータの閲覧やコピーロックフラグの解除、他のアカウントで作成されたデータを自分用に再署名、オンラインデータベースからのセーブデータダウンロードなどを行うことができるApollo Save ToolのPS2版ユーティリティApollo Save Tool(Apollo-PS2) v1.0.0をリリースしていました。PS1メモリーカードのサポートやPS1仮想メモリーカードイメージの管理機能追加などが変更点です。

●GitHubで、dragonflylee氏がオープンソースメディアサーバーJellyfinを利用するPCおよびNintendo Switch向けのメディアプレーヤークライアントSwitchfin 0.6.0をリリースしていました。yyoossk氏協力による日本語ローカライズなどが変更点です。

●GitHubで、CemuチームがニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows/Linux/macOS向けのWii UエミュレータCemu 2.5をリリースしていました。アップスケールとダウンスケールがVulkanでのグラフィック設定で正しく動作するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2024-12-07-dad5953をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.3.47などをリリースしていました

●GitHubで、GreemDevチームがWindows/Linux/macOS向けNintendo SwitchエミュレータRyujinx Canary-1.2.87などをリリースしていました。


GameGaz Daily 2024.12.6

●GitHubで、TheFloW氏がBD-Jのexploitを利用することでBDの使ってPS4/PS5でユーザーランドのコード実行することができるbd-jbを更新していました。コール処理の改善やカーネルAPIの追加などが変更点です。

●GitHubで、SonicMastr氏がオープンソースのビジュアルノベルエンジンRen’PyをPS Vitaに移植したRenPy-Vita-8 v0.1をリリースしていました。Switchに移植したrenpy-switchをベースにしたSonicMastr氏のRen’Py PSVitaのアップデート版です。

●GitHubで、joncampbell123氏がWindows/Linux/macOSでDOSのゲームやアプリケーションを実行するためのオープンソースDOSエミュレータDOSBox-X v2024.12.04をリリースしていました。メモリデバイスの割り当て調整などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2024-12-05-15ae7a0をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.3.44などをリリースしていました。FileSystem::IsSymbolicLink関数とFileSystem::DeleteSymbolicLink関数の追加などが変更点です。

●GitHubで、buzzer氏がPS5にELFファイルをインジェクトするための実験的プロジェクトNines (9S) – POCをリリースしていました。実行可能メモリの割当ができないPS5でコードを実行するために代替方法を確立しようというプロジェクトです。

●engadgetで、ソニーがSIGGRAPH ASIA 2024というイベントの会場で公式には発表していないPSVR2でのハンドトラッキングの実演をしていることを伝えていました。近日中に正式サポートされる可能性があります。

●PlayStation.Blogで、PlayStation30周年を記念し、クルマやモータースポーツの世界を無料で体験できる『はじめてのグランツーリスモ』を12月6日(金)午前0時よりPlayStation Storeにて無料配信を開始すると発表していました。『はじめてのグランツーリスモ』はPlayStation VR2に完全対応しています。

●GitHubで、GaryOderNichts氏がNintendo Wii UのUSBの脆弱性を利用しRaspberry Pi PicoまたはZeroを使ってUSBデバイスエミュレーションを行いWii Uの起動時に接続することでリカバリーモードを起動させることができるUDPIH v4をリリースしていました。RP2350ベースのPico 2ボード版をリリースしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Team-Resurgenが初代Xbox向けのソフトウェアをVisual Studioを使ってWindows 10/11で開発・ビルドすることができる開発キットRXDK V1.3をリリースしていました。XdvdfsによるISO生成機能を追加したことなどが変更点です。