Nintendo Direct一覧

GameGaz Daily 2026.3.7

●Xで、任天堂が3月10日(火)朝6時より、「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー Direct 2026.3.10」を放送すると発表していました。


また映画のポスターも公開しています。

●wccftechで、米最高裁がIEEPA(国際緊急経済権限法)に基づく関税措置を違法とする判決を下したことを受けて任天堂が納めた関税の返還などを求めて米連邦政府を提訴したことを伝えていました。

●wccftechで、メモリ不足と価格上昇によりソニーがPS6の発売を2028年か2029年へ延期することを検討していると伝えられている件について、製造を委託するTSMCと契約で2027年第2四半期分の3nmプロセス製造枠を既に確保しており、それをキャンセルすると優先的地位を失い今後数年間に渡り他の顧客の後ろに回されることになるため、契約を覆してメモリ価格の上昇でPS6の発売を延期することは製造に追加コストを払うより高く付くと伝えていました。ただし製造期間に影響を与えない範囲で2027年末から2028年初頭への軽微な延期は在庫を確保できるメリットもあるため考えられるとしています。

●Reality氏が、オープンソースのWindows/Linux向けXbox 360エミュレータxeniaをiOSに移植したXeniOSを開発中です。mscOS版も開発されていますが、リリースはまだ先のようです。

●Xで、Lapy氏がPS4をVue After Freeを利用してJailbreakする際のVueテーマを作成することができるWindows向けユーティリティVUE Theme Maker 1.01をリリースしていました。メインメニューの調整が変更点です。

●GitHubで、c0w-ar氏がPS5のセープデータをマウントして情報表示したり再署名、非暗号化フォルダにエクスポート/インポートしたりすることができるペイロードps5-sd-tool v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、ps4macedo氏がAndroidデバイスからPS5へPKGとペイロードを送信することができるユーティリティsend_pkg-payload v1.0.4をリリースしていました。

●GitHubで、MasterPS0氏がPS4をVue After Freeを利用してJailbreakする際のVueアイコンをカスタマイズすることができるWindows向けユーティリティVue-Icons 2.0.0をリリースしていました。カスタムアイコンを追加できるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、Feyzee61氏がPS4の5.05、6.72と7.00から9.60のマルチファームウェアに対応したWebkitとカーネル
exploit(PSFree & Lapse)を組み合わせてPS4をJailbreakできるps4jbをリリースしていました。

●GitHubで、Geocld氏がAndroid向けのPS4/PS5リモートプレイクライアントPeaSyo v1.6.0をリリースしていました。DualSense 5のハプティックフィードバックのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、MFDGaming氏がPS2のDVDプレーヤーファームウェアの脆弱性を利用しDVD Videoディスクを読み込ませることでPS2で任意のELFファイルを実行することができるYADE(Yet Another DVD Exploit) v1.0.7をリリースしていました。

●NXEmuチームが、C++で開発したWindows向けオープンソースNintendo SwitchエミュレータNxEmuの2026年3月の開発進捗状況リポートを公開していました。『Team Sonic Racing』が動作するようになったことなどを報告しています。次は『Super Mario Odyssey』の動作がターゲットだそうです。最新版はNXEmu-0.5.0-312-47bc919となっています。最近目立つ任天堂からのエミュレータ排除活動についての言及はありません。

●GitHubで、J-D-K氏がNintendo SwitchでスクリーンショットをPNGフォーマットで撮ることができるシステムモジュールPNGShot 2.6.0をリリースしていました。処理時間削減のためデフォルト圧縮レベルを4にしたことなどが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta100.5をリリースしていました。Unityメタデータのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、natsuneco氏がNintendo 3DS向けのお絵描きアプリMagic Draw v2.0.1などをリリースしていました。スミアブラシの追加や1024×1024キャンバスの保存に時間がかかっていた不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がNintendo DSのFlashcartのメニューをリプレイスして使用することができるランチャーアプリケーションHomebrew Menu(nds-hb-menu) v0.11.0をリリースしていました。EZTEAMの3DS/DS向けFlashcart EZFlash Parallelのbootstrap追加などが変更点です。

●GitHubで、jpd002氏がWindows/ macOS/ UNIX/ Android/ iOSとウェブブラウザ向けPS2エミュレータPlay! 0.74をリリースしていました。


GameGaz Daily 2026.2.5

●任天堂が、2026年3月期 第3四半期 決算説明会 質疑応答を公開していました。メモリなどの部材価格の高騰によるSwitch 2ハードの価格改定への質問に対し、取引先とは長期的な視点で協議を行い、安定的に確保できるように努めており、直近のメモリ価格の高騰は、第3四半期累計期間におけるハードの採算性に大きな影響を及ぼしておらず、第4四半期にも大きな影響は生じない見込みだとして、直近の価格改定については否定しています。ただし状況が著しく悪化した場合には対応していくとしていることから、来年度以降の値上げについては否定していません。
日本でのSwitch 2の安価な価格設定は、米ドルベースで取り引きしている任天堂にとっては負担になっているのは事実のようです。

●IGNで、AMDのCEO Lisa Su氏が決算説明会の中でValveがAMDのチップを搭載したSteamマシンを今年の前半に出荷を開始する見込みだと語ったことを伝えていました。一方で、VideoGamesChronicleによるとValveはPCコンポーネントの急激な価格上昇によりSteamマシンの価格や発売日が遅れていることを公表したと伝えています。コンポーネントを供給しているメーカー側は着々と準備を進めているものの、急激なメモリ等の価格上昇によりValve自体が最終決定できない状態に追い込まれている様子がうかがえます。

●TheSixthAxisで、AMDのCEO Lisa Su氏が決算説明会の中でAMDのセミカスタムSoCを搭載した次世代Xboxの開発は順調に進んでおり、2027年の発売も可能だとの認識を語ったことを伝えていました。早ければ来年の年末商戦期に次世代Xboxが登場する可能性があります。

●ソニーが、2025年度第3四半期 業績説明会資料の中でPS5の累計販売台数が9,200万台を突破したと発表していました。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v1.2.9をリリースしていました。QRコードとイベントロケーションの音楽を追加したことなどが変更点です。

●Xで、任天堂が2月5日(木)23時からソフトメーカータイトルの情報を伝える「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2026.2.5」を放送すると発表していました。


●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のトロフィーをアンロックすることができるペイロードPS5TrophyUnlockerをリリースしていました。現段階では開発途中段階のためソースコードのみです。

●Flatz氏がPS5でfpkgが使えるようにする取り組みを開始したようです。ただし完成はまだ先です。

●GitHubで、jhonathanc氏がPS3でネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrvをJavaを使ってAndroidへ移植したps3netsrv-android 63ab6830をリリースしていました。Redump / 3k3y ISOの復号化の修正が変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1770185741をリリースしていました。

●GitHubで、lud99氏がNintendo Switch『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のセーブファイルのデータから見つかっていないコログの実や行っていない場所などの情報を表示することができるユーティリティTotK Unexplored 1.0.4をリリースしていました。21.0.0以降のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がNintendo SwitchでユーザーモードHomebrewを開発するための開発者向けライブラリlibnx v4.11.1libnx v4.12.0をリリースしていました。DebugEvent構造体の名称を変えたことなどが変更点です。

●GitHubで、jsgroth氏がLinux、Windows、ウェブバージョンのマルチプラットフォーム対応のセガGenesis /Sega CD/Sega 32X/ セガMaster System/ Game Gear/ NES/ SNES/ GB/ GBC/ GBAエミュレータjgenesis v0.11.1をリリースしていました。GBAのオーディオフィルタリングの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.93をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-02-04-923d1b1をリリースしていました。

●GitHubで、allkern氏がWindows/macOS/Linux向けのPS1エミュレータPSXE 0.10.5-alphaをリリースしていました。高解像度MDECプロセスの修正などが変更点です。

●Githubで、unknowall氏がWindows向けPS1エミュレータScePSX v0.1.8.0をリリースしていました。クロスプラットフォームに向けたアーキテクチャの修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2026.1.30

●notnotzecoxao氏によると、脆弱性対策したはずのPS4の13.04はソニーが全部チェックしなかったのでまだ脆弱性が残っているようです。ただし13.04のカーネルexploitは見つかっていないためJailbreakはできません。

●「トモダチコレクション わくわく生活 Direct」が放送され、Nintendo Switchソフト『トモダチコレクション わくわく生活』は2026年4月16日発売が発表されました。

●GitHubで、manos555555氏がetaHENを実行中のPS5へWindows/Androidからファイルを高速転送することができるユーティリティPS5 Upload Suite v4.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、phantomptr氏がPCからPS5へアプリやHomebrewを転送する処理に最適化したことでFTPよりも高速に転送をすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティps5upload v1.3.8などをリリースしていました。カーネルAPIを利用してPS5ネイティブシステムメトリック取得に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、jw0710氏がPS3のRSXチップを他のモデルのチップと入れ替えたときにパッチを当てたりSyscon EEPROMのリード/ライトを実行したりするなどハードウェアを改造したユーザのためのWindows向けユーティリティPS3 RSX Advanced Patching Tool(PS3_Syscon_Reader_QoL_Update) v0.99-prereleaseをリリースしていました。

●GitHubで、Nazky氏がPS5でゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するPythonスクリプトAuto-Backporkを更新していました。

●GitHubで、RipleyTom氏がWindows/Linux向けのPS3オープンソースエミュレータRPCS3でオンラインプレイをするためのマッチメイキングサーバーRPCN 1.8.2をリリースしていました。設定読み込みの際の重複コードの削除などが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.0.0-rc.6などをリリースしていました。

●GitHubで、xzn氏がnew3DSの画面をリモートプレイの形でPCやXboxやWii Uなどのビューアで表示させることができるntr-hr v0.3.7.0をリリースしていました。ロスレスモード追加などが変更点です。

●GitHubで、xzn氏がntr-hrを使って3DS側の画面をリモートプレイの形でWindows/ LinuxPCで表示させるためのクライアントアプリケーションntrviewer-hr v0.3.7.0をリリースしていました。ロスレスモード追加などが変更点です。

●GitHubで、Universal-Teamの lifehackerhansol氏がNintendo 3DS向けのHomebrewを簡単にアップデートすることができるユーティリティUniversal Updater v3.3.3をリリースしていました。検索メニューの改善などが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がWii/GameCube Homebrew開発用Cライブラリlibogc v3.0.2をリリースしていました。Wii向けのh_addrtypeとh_lengthのサイズ修正などが変更点です。

●GitHubで、WinterMute氏がWii/GameCubeの開発環境devkitPPC r49.1をリリースしていました。

●GitHubで、Azahar EmulatorチームがWindows/macOS/Android向けのLime3DSとCitraのPabloMK7フォーク(派生版)のコラボレーション3DSエミュレーターAzahar 2124.3をリリースしていました。.3dsのファイル拡張子の再サポートが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.81などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-29-4f3aabdをリリースしていました。

●GitHubで、loganmc10氏がWindows/Linux向けのNINTENDO 64エミュレータgopher64 v1.1.13をリリースしていました。一部コントローラーを使用するとクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、Cxbx-ReloadedチームがWindows向けの初代XboxエミュレータCxbx-Reloaded CI-5144efeをリリースしていました。

●GitHubで、MAME開発チームのcuavas氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的として、MAME(Multiple Arcade Machine Emulator:マルチアーケードマシンエミュレータ)という名前のまま進化しているマルチシステムエミュレータMAME 0.285をリリースしていました。未リリースバージョンであるAtariのRelief Pitcherをサポートしたことなどが変更点です。