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GameGaz Daily 2023.4.13

●GitHubで、dparrino(bucanero)氏がPS Vitaのセーブデータのマウントや復号、コピーやSaveWizardコードの適用を行うことができるユーティリティApollo Save Tool-Vita(apollo-vita) v1.2.4をリリースしていました。セーブデータファイル編集用のHexエディタ追加などが変更点です。

●GitHubで、Aladie氏がPS5/PS4のPS2エミュレータのmast1c0re exploitを利用しシェルサーバーとしてPS5/PS4を動作させSSHでアクセスできるようにするPS-PSH v0.1.2をリリースしていました。cpとmvコマンドでディレクトリのコピーとムーブに対応したことなどが変更点です。

●ツイッターで、SvenGDK氏がPS4/PS5でmast1c0reに対応したPS2のELFファイルやISOファイルを転送したり管理したりすることができるAndroid向けユーティリティOkageLibrary MobileについてAndroid 13では.NET MAUI Androi 自体のバグで動作しないので修正するまで使えないことを公表していました。

●GitHubで、Chronoss09氏がPS4のGoldHENに導入されたチート機能を利用して適用できるチートをゲームプレイ時にHOME画面でメニュー形式で表示し適用させることができるユーティリティGoldHEN Cheats Pack PKG cheats_ps4を更新(09-04-2023)を更新していました。

●ツイッターで、任天堂が4月13日(木)23時より「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3rdトレーラー」をライブ配信すると発表していました。


GameGaz Daily 2023.4.12

●ツイッターで、BwE氏が既存のものよりも安く、超小型で超薄型になっているNintendo SwitchのMODチップを自作していることを公表していました。3ドルのPicoflyよりも安いと言うことでしょうか。

●GitHubで、CTCaer氏がTegraプロジェクトのNvidia LinuxをベースにしたNintendo Switch向けのLinuxディストリビューションL4T Ubuntu 5.1.0をリリースしていました。SD/eMMCのパフォーマンス向上やMariko(T210B01)でのディープスリープからの復帰速度の改善などが変更点です。

●GitHubで、 AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS 0.6をリリースしていました。MPUセットアップ手順とCP15レジスタをドキュメント化したことなどが変更点です。

●NintendoEverythingで、任天堂が今年9月にアメリカのシアトルでゲームプレイやライブステージパフォーマンス、ゲーム トーナメント、写真撮影などNintendo SwitchのためのイベントNintendo Live 2023をアメリカで開催することを発表していました。

●PlayStation.Blogで、4月14日(金)午前6時から6月22日にPS5で発売される予定の『FINAL FANTASY XVI』特集「State of Play」を放送すると発表していました。

●GitHubで、jhonathanc氏がネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrvをJavaを使ってAndroidへ移植したps3netsrv-android 0.4をリリースしていました。接続クライアント数の最大リミット制限を設けたことなどが変更点です。

●GitHubで、GorGylka氏がpkg形式のゲームをPCなしでPSPから直接ダウンロード、インストールすることができるユーティリティFREESTOR v0.012(1)をリリースしていました。アイコンデザインの変更のみです。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher Nightly-2023-04-11をリリースしていました。フランス語翻訳の改善が変更点です。

●VitaDBで、VitaDev氏が『Call of Duty』ライクな戦争をテーマにしたFPSゲームCall of Vita: Hackzone v.0.1.30aをリリースしたことを伝えていました。クラッシュ回避のためRAM使用量を削減したことなどが変更点です。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v2.7.0-pre1をリリースしていました。プラグインリストにバージョンが表示されない不具合の修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2023.4.11

●GitHubで、SvenGDK氏がPS4/PS5でmast1c0reに対応したPS2のELFファイルやISOファイルを転送したり管理したりすることができるAndroid向けユーティリティOkageLibrary Mobile v1をリリースしていました。

●ツイッターで、BetterWayElectronics(BwE)氏が PS4でシステム起動の制御や署名チェックなどを行うためのSysconチップをハードウェアを使って読み書きを行うことができるBwE Syscon Writer Purple Editionのプレオーダーを開始したと公表していました。

●GitHubで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN MOD 1.47.44を更新していました。 PS2CONFIG_20230409.pkgとebMAN_MOD_1.47.44_Installer.pkgが差し替わっています。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher Nightly-2023-04-10をリリースしていました。Homebrewカテゴリ表示OFFのときHomebrewがコレクションと最近のカテゴリに表示されるようにしたことなどが変更点です。

●GBATempで、Voultar氏がNintendo Wii UのeMMCのダンプやリカバリー、microSDカードによる中身のリプレイスなどを行えるようWii Uマザーボード上にインストールできるよう設計したプリント回路基板Wii-U NAND-AID EVAL V2をリリースしていました。
Wii-U NAND-AID

●GitHubで、stenzek氏がWindows/Linux/macOS/Android向けの新しい初代PlayStationエミュレータduckstation Latest Preview Buildをリリースしていました。シェーダー/メモリリークの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、FCEUXチームのzeromus氏がWindowsとQt/SDL向けのファミコンエミュレータfceux interim-buildを更新(2023-04-10T10:59:19.0000000Z)していました。

●GitHubで、2TallTyler氏が輸送会社の社長となって鉄道やバス、トラック、列車、船、飛行機を使い街を発展させ資金を稼ぐシミュレーションゲームTransport Tycoon Deluxe(トランスポートタイクーンDX)のWindows/macOS/Linux向けオープンソース版OpenTTD 13.1のソースコードをリリースしていました。

●GitHubで、 AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS 0.5をリリースしていました。

●PKG Zoneで、Lapy氏がファミコン初期のゲーム『ダックハント』をPS4とPS VRをサポートしVRリメイクしたDuck Hunt Remake VR v1.00をリリースしていました。

●IGNで、マイクロソフトが今までは起動できていたXboxリテールモードでのエミュレータ含む非公式アプリケーションの起動を制限した件についてマイクロソフトが「ストア配布コンテンツに関する、以前からあるポリシーに基づいている」との声明を発表したことを伝えていました。ゲームシステムやゲームプラットフォームをエミュレートする製品は許可されないというポリシーがそれに当たりますが、IGNではマイクロソフトがエミュレータを起動させない方法をずっと模索し続けてようやく実現した可能性があるとしています。

●Switchエミュレータyuzu開発チームがNintendo Switchエミュレータyuzuの2023年3月開発状況進捗レポートを公開していました。CPU精度の向上などについて書かれています。